捕鱼达人这款游戏[http://keleyi.com/game/1/] 想当然的以为在这个id为“fishContainer”的div上绑定一个点击事件,子弹就可以快速的发射. 为此用油猴挂载了一个js脚本试图实现快速发射子弹 // ==UserScript== // @name Fish Hack // @namespace http://logonme.duapp.com/html5/source // @description Hack the fishing game // @inclu…
插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触发的. 找htm5,html5教程,html开发的朋友来涂志海个人博客网,这里有你想要的一切(万一没有的,请联系涂志海,再解决,嘿嘿) 下 载 演示地址 下载说明: 1.解压密码:tuzhihai.com 2.只有部分模板会提供多页面下载,未加说明都是只有一个首页index.html模板. 3.如果…
之前给大家分享了html5实现的水果忍者,愤怒的小鸟,中国象棋游戏.今天给大家分享一款捕鱼达人(fishjoy)网页版游戏的源码.可以在线玩也可以下载到本地.它使用html5技术和javascript制作而成.整个游戏的仿真度99.99%.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="outer"> <div id="middle"> <div id="container" s…
在线试玩:http://hovertree.com/texiao/html5/33/ html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触发的. 效果图: 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/buyuyuanma.htm 转自:http://hovertree.com/h/bjaf/html5buyu.htm 特效库:http:/…
原文:http://www.csdn.net/article/2012-04-04/313919/1 编者按:3月31日,第四届CocoaChina游戏开发者大会暨Cocos2D-X技术研讨会在北京举行.来自全世界的移动互联网精英在此交流经验.相互学习.同时这次我们有幸也采访到了CocoaChina的CEO陈昊芝先生.他将为我们揭秘苹果新榜单的算法秘密,并未我们带来捕鱼达人成功的推广经验,对微软Windows Phone平台的吐槽和对未来3D技术趋势的前瞻. CocoaChina CEO 陈昊芝…
http://blog.sina.com.cn/zihao2015 <捕鱼达人3> 刚出来不久,就被鬼哥Dump出来dex,随之破解也就轻而易举.一开始我用ZjDroid神器试验过,但是没Dump成功一直耿耿于怀,终于有一天逆袭 不仅提取出来了smali文件,继而修复 更是在破解的时候 另辟蹊径,不弹支付界面亦可破解了还支持离线模式.就记录一下. 程序是从移动MM商城下载的. 一.脱壳. 这个壳的关键词是 chaosvmp ,据说是看雪一位版主所在的公司开发的.在手机上安装好程序并运行,依据教…
UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助. 幸运的是cocos2d-x意识到了这个问题,自从2.0版本之后逐步加入了几个常用控件,在这里我们详细说一下 CCScrollView . CCScrollView 经常被用在场景选择界面里,以<捕鱼达人>为例,几个场景各个占据一个屏幕的宽度,滑动即可切换不同的场景.     CCScrollVie…
先给分享下我写完的效果,github有点卡,我没有压缩代码,不过效果可以看到 https://jasonwang911.github.io/ 转载请注明'转载于Jason齐齐的博客http://www.cnblogs.com/jasonwang2y60/' 继续昨天的进行 11>添加金币   相同的创建了coin.js的文件 //添加金币的构造含函数 function Coin(type){ this.type=type; this.x=0; this.y=0; this.cur=0; this…
捕鱼达人的游戏大家都很熟悉吧,接下来的两三天,我会将整个游戏的原生js写法详细的写出来,整个游戏应用了面向对象的写法:创建构造函数,在构造函数上面添加对象的属性,然后在构造函数的原型上添加方法,当然这个程序使用了canvas来绘制,每一步的我都已经分别写出来,详细的步骤我在写代码的过程中都已经标注了出来. 下面是捕鱼达人的素材库: 1>加载资源 <style> *{ padding: 0; margin: 0; } body{ background:#000; text-align:ce…
捕鱼达人代码例子下载地址  mac版: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1431898404&uk=3189484501…
捕鱼达人代码例子下载地址 Win版:: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1601576904&uk=3189484501…
线程是进程中某个单一顺序的控制流,是程序运行中的调度单位,是程序执行流的最小单位,一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成. 线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源. 线程也有就绪.阻塞和运行三种基本状态.每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序进程本身. CLR中有三种常用创建和管理线程的方式:Thread.ThreadPool.Task,下面用最简单的例子写出自己对这三种…
Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人 Cocos2-x development tutorial - fishing talent 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 视频目录及链接:Video directory and links: 1 Cocos2D-X介绍  12:29  2 Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目  10:14  3 Cocos2D-X启动流程-OC…
亲测一个很好玩的shell脚本写的俄罗斯方块游戏,脚本来自互联网 先来讲一下思维流程 一.方块的表示 由于shell不能定义二维数组,所以只能用一维数组表示方块,俄罗斯方块主要可以分为7类,每一类方块都是由四类小方块构成,表示方法如下. Box=(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x,y) xi.yi是各个小方块在俄罗斯方块表示区域中的坐标,最后的两个,x.y是在方块出现时,该表示区域相对于棋盘的坐标,7类方块的表示如下: 二.相关函数定义 1.两个主要函数 RunAsDispla…
使用loadrunner录制脚本,录制过程中也会显示“正在录制…”,并且有(XX个事件).但是脚本录制结束之后,脚本中没有任何内容,没有代码显示. 解决方法: 在脚本录制程序VU generator中, 点“工具”——“录制选项”, 左边栏目中,“网络”——“端口映射”, 右边窗口中,在“捕获级别”的下拉列表中选择“套接字级别数据和WinINet级别数据”, 确定. 重新录制脚本,可查看到有对应于事件操作的代码记录.   使用loadrunner录制脚本,有时有个别网页页面会出现乱码的情况,在录…
环境:docker centos 7.4 能通外网 写好的selenium脚本. 具体步骤: 一:安装selenium  这是最简单的 直接利用 pip3 install selenium 二 安装chrome yum install https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_x86_64.rpm 三 安装chrome-driver 首先查看自己的chrome版本,因为是安装的稳定版  yum list | g…
一.创建文件· FishAchor.h还有FishAchor.cpp. 主要就是创建每种鱼的类,方便以后的取用~,很多是重复性的操作,然后我们是mini版,暂时也就加入大概6钟鱼就好= =,然后我们现在就来搭建~. 二.鱼的基类 1.定义~ class FishActor : public Sprite //继承精灵类,然后作为各种鱼的基类,有最基本的属性 { public: enum class FishActorType //首先在这里需要得知,鱼的类型 { SmallFish, Angel…
下面是一段自动登录360传奇霸业游戏的脚本: from pymouse import PyMouse import time import webbrowser from pykeyboard import PyKeyboard url = "http://cqby.wan.360.cn/game_login.php?server_id=S577&&src=loginhistory" webbrowser.open_new_tab(url) m = PyMouse()…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象.另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象. 本节示例的最终运行效果如下: 二.查找场景中的游戏对象 在Unity脚本中,开发人员可以通过下面量的方式来访问游戏对象. 1.通过名称字符串来查找 使用函数GameObject.Find()查找在参数中指定的游戏对象.如果场景中存在指定名称的游戏对象,则返回该对象的引用,否则…
Mesh--材质--Shader 1: Mesh 是网格,包括顶点,法线,纹理坐标,切线,三角形.在每一个3D模型节点里面,有一个Mesh Filter组件来提取模型里面的网格数据;2: Shader渲染算法,3D模型是按照什么方式怎么样绘制出来的;3: 材质是给渲染算法的输入数据,当我们新创建一个材质的时候,先要选Shader,在Shader文件里面关联好输入, 材质实际上就是给Shader提供初始化数据的,比如Shader里面需要贴图纹理,材质就把自己的贴图纹理数据传递给自己关联的Shade…
注意:本系列教程为长篇连载无底洞.半路杀进来的朋友,假设看不懂的话.请从第一章開始看起.文章文件夹请点击以下链接. http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787 一,内容预览 算起来,游戏脚本系列文章已经非常久没更新了,尽管该系列文章更新缓慢,可是确实还是能够帮到一些朋友.前段时间.仅仅由于做毕业设计通过邮件联系我的就有4位学生.有鉴于此.我还是挤点儿时间来继续慢慢更新一下了.另外,我想再声明一下,眼下该脚本引擎还处在移植开发阶…
昨天写到构造炮弹,有点小bug不知道大家发现没有,今天继续昨天的步骤 7>构造炮弹   思路和前面都是一样一样的   注意构造函数中需要考虑的属性  和  构造函数的原型上面的方法 <script src="js/resource.js"></script> <script src="js/com.js"></script> <script src="js/fish.js"><…
一.创建文件~ MainMenuScene.h   MainMenuScene.cpp   MainMenuLayer.h   MainMenuLayer.cpp 那个场景的搭建就不多说了,那个我的打飞机还有别踩白块的学习笔记里有~ 二.How to do? 1.initBackground(),创建背景~ (1)在init中先获得屏幕的大小,还有加入图片进入缓存 visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); origin =…
// // GameScence.hpp // NotesDamo // // Created by apple on 16/10/23. // // #ifndef GameScence_hpp #define GameScence_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" class GameScence : public cocos2d::Layer { private: //创建一个私有的精灵成员变量 cocos2d::…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)    博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/12067629 好的,从今天开始我们将进入游戏界面的开发了.话不多说,下面就让我们一起来创 建游戏中的场景. 一.类的创建 1.首先我们新建一个加载场景类,取名为“GameScene”,…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11177559 经过一个多月利用业余时间对于Cocos2D-X坚持不懈的学习和努力,对于大部分的基础知识基本上已经学的差不 多了,当然博主要学习的还有很多,依然会继续将<Cocos2D-X开发…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)    博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11180135 经过上一篇文章对整个框架进行简单的分析了之后,我们可以开始着手开发了.这里 采用增量开发的方式,每一次项目的更新都完成其中一部分功能,同时保持其可扩展 性.功能的复杂性逐…
链接:https://pan.baidu.com/s/1ihHhikpFXiNJMxa26E8qBw 提取码:npj6…
1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机).3D会额外给你一个平衡光.3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D. 2.UGUI渲染模式 World Space Screen Space-Camera Screen Space-OverlayWorld Space 用来做3D UI的Screen Space-Overlay (摄像机很小,画布很大)按比例…
课程设计小组报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.任务简介 1.1 任务内容 捕鱼游戏这个项目是一个娱乐性的游戏开发,该游戏可以给人们带来娱乐的同时还可以给人感官上的享受,所以很受人们的欢迎.本次游戏的程序设计包含,java swing组件的合理运用,还有图像的变动达到一个动态的动画效果,线程的运用,游戏的异常处理,等方面的知识.培养学生运用所学知识的基础理论.基本知识和基本技能,分析解决实际问题能力的一个重要环节.它与课堂教学环节彼此配合,相辅相成,在某种程度上是课堂学习的继续.…