商业化IM 客户端设计---Message模型】的更多相关文章

在IM开发中,一个问题是怎么管理传输,包括处理消息发送,消息接受和怎么转发等等,就是上一篇文章提到的IMService扮演的角色.另一个问题就是传输的具体数据是怎么定义的,既包括业务数据(文字,语音,图片,地理位置等),也包括控制数据(音频请求,加群请求,离群请求).现在通过分析Message实体类来学习一下. 下面一系列的常量定义了Message的type #define MSG_HEARTBEAT 1 //心跳 #define MSG_AUTH 2 //认证 #define MSG_AUTH…
交通部的部标过检,所有的测试都是从客户端发起的,也是在客户端体现的,在客户端承载了部标标准所要求的所有的功能,是整个部标平台当中工作量最大的部分,也是最繁琐的部分. 客户端设计面临两个问题: 1.基于CS还是基于BS,这是个问题 萝卜白菜各有所爱,客户要什么,我们就开发什么,从客户来讲,更适应桌面客户端,没有浏览器的七七八八问题,速度感觉上也比网页的快,操作方便.当然网页客户端也有很大的优势,部署和维护方便,不需要开发升级系统. 2.与服务端的交互通信,采用Socket, WebService还…
我做过两三个android客户端应用的整体设计和部分的编码,这里仅仅谈一下设计方面的故事(此乃原创2015:11:02). 做客户端设计,首先要考虑应用所在的环境,包括三方面:1 要设计的apk是在一个低内存,低运行速率,多应用共同运行(现在很多应用都在后台一直存活,不死鸟)的环境中:2 要设计的apk需要调用系统其它的数据或功能接口:3 apk置身于整体手机的运行环境中,必然手机的各种状态的变化,会对apk的运行造成影响,例如开网断网,亮屏灭屏等. 从1来考虑,必须要在设计之初,从数据流考虑a…
设计简单的微博模型:用User类和Status类来模拟实现 在非ARC机制下有两种方式,两者没有太大的区别之所以写了两种只是为了方便学习和对比两种写法! 第一种:没有使用atuorelease和自动释放池代码容易理解,但是开发中一般不这么写: /****************************** User.h文件 **************************************/ /* 设计微博用户模型: 姓名.微博号码.密码.头像.性别.手机.生日 */ #import…
利用MongoDB和NodeJS/Java设计数据挖掘模型以及对应的RESTful Web Service.要求:1. 精通MongoDB集群的配置2. 精通MongoDB Sehll的使用3. 精通MongoDB JS的使用,尤其是索引,统计函数和Map-Reduce4. 精通Node.JS开发,具有基于JS的面向对象的开发经验,以及熟悉Node.JS的运行原理.5. 拥有设计数据挖掘模型,并付诸实施的能力.6. 具有一定的页面设计能力和精通前台程序开发能力.精通jQuery.7. 能够自主调…
原文:Linux 下 简单客户端服务器通讯模型(TCP) 服务器端:server.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<string.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #inclu…
Pthread线程使用模型之三 客户端/服务端模型(Client/Server) 场景 1.在客户端/服务端模型时,客户端向服务端请求一些数据集的操作. 服务端执行执行操作独立的(多进程或跨网络)– 客户端可以等待服务端响应再做其他任务或者做一些并行的操作,在一段时间后被通知时再去查询结果. 虽然客户端等待服务端是最简单的方式, 但是这种情况极少使用, 因为它不具备速度和性能优势, 同步的只适合获取一些普通的资源. 比如Socket i/O的非阻塞或异步模型. 2.在做一些复杂的命令行程序时(单…
相关博文: 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型.socket.htons.inet_ntop等各API详解.使用telnet测试基本服务器功能 接着该上篇博文,咱们继续,首先,为了内容的完整性和连续性,我们首要的是立马补充.展示客户端的示例代码. 在此之后,之后咱们有两个方向: 一是介绍客户端.服务器编程中一些注意事项,如连接断开.获取连接状态等场景. 一是基于之前的服务器端代码只是基础功能,在支持多客户端访问时将面临困局,进一步,我们需要介绍服务器并发编程模型. 客户端代码 #incl…
对于刚接触IM(即时通讯)开发,通过阅读成熟的商业代码能够对即时通讯软件大体上有个认识,比如消息发送,消息接受,消息监听,群聊,单聊,聊天室.我这边直接拿[Gobelieve IM]源码来做剖析.IMService在代码层级里起着承上启下的作用,负责发送消息,接受消息(聊天消息,系统消息,控制命令消息(比如邀请VOIP,退群,加群)),消息在客户端转发,消息类型判断和分发,消息observer的增加和删除,IMService本身会根据业务需求实现handlers对接到数据传输层(socket).…
妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发.战斗作为游戏的核心玩法系统,涉及很多技术点,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG战斗系统的开发经验. 本文主要从宏观层面总结回合制游戏战斗的美术资源规范,系统框架设计和主要技术点,比如断线重连,技能表演等. 系列博文传送门: 记录战斗记录你,详解妖尾战斗录像系统 美术资源规范 模型 模型分为低模(1500-2000面).高模(6000-10000面)两种规格,战场单位统一使用低模,但在合体技等镜…