初始化列表形式: class Point { private: const float x,y; Point(float xa = 0.0, flato ya = 0.0):y(ya),x(xa) {} }; y(ya),x(xa)就是初始化列表的形式,而且是在构造函数被调用之前运行: 从此以后要用这种方式写构造函数的初始化. 目录 c++(翁恺浙大公开课) 笔记0 static在c\c++中的作用(翁恺c++公开课[28-29]学习笔记) c++对象初始化(翁恺c++公开课[10]) c++构…
c++对象初始化 就是去调用构造函数来完成初始化操作: 构造函数有无参数的构造函数.有参数构造函数.默认构造函数(编译器给我们实现的)...(拷贝构造函数之后说) 注意:默认构造函数只有在我们自己没有声明构造函数时编译器才会给我们制造一个没有参数的构造函数,如果我们定义了,编译器就不会管了 例子:看下边的C类,编译器并不会给我们初始化一个默认的构造函数 #include <iostream> class A //默认构造函数 A() 这是在编译时,编译器给我们实现的 { }; class B…
这节课在p26.拷贝构造中讲的很清楚,建议大家耐心的去看下. 什么时候会发生拷贝构造: 对象之间的初始化赋值 使用对象作为变量进行函数传参(通常使用引用来传参从而减去不必要的拷贝构造,提高效率和代码健壮性) 函数中返回对象的值 class A {...} A a0; //构造函数产生对象a0 A a1(a0); //发生拷贝构造,直接走拷贝构造函数进行初始化 A a2=a0; //和上一行完全一致,并且会发生拷贝构造,这里要注意的是在c++中 “=”和()做的工作是一致的就是赋值(拷贝构造函数进…
Exceptions用于处理Run-time Error: //文件读取的异常捕获伪代码 try{ open the file; determine its size; allocate that much memory; read the file into memory; close the file; }catch(fileOpenFailed){ doSomething; }catch(sizeDeterMinationFailed){ doSomething; }catch(memor…
多态是在父类函数的前面加上 “virtual” 关键字,使子类与父类同名的函数产生一种联系: 多态会用到两个特性:向上造型.动态绑定 向上造型是指:拿一个子类对象当作父类来看待,比如下边代码中的子类Ellipse对象ell当作父类Shape对象来看待: 动态绑定:当我要调用一个函数的时候,运行的时候才知道要调用哪个函数,编译的时候是不确定的: class Shape { public: Shape(); virtual ~Shape(); //析构为什么会有虚函数 virtual void re…
关于类的继承有三种:public继承.private继承.protected继承 首先说明,关于类的成员变量.函数的权限有三种(public.private.protected) 我们通常会让所有的成员变量为private(只对自己的成员函数可见),子类可以通过继承父类的成员函数实现对其操作,但子类不可直接操作private的父类成员变量 将外部可以使用对象访问的成员函数定义为public 将只留给子类的成员函数定义为protected 我们为什么通常会把成员变量定义为private呢?原因是我…
为什么要有模板(templates):当我们需要一个列表(list),列表中元素可能都为X类型也可能都为Y类型,怎么来实现呢? 定义基类?可以实现,很多情况下可能不够简明的表达设计思想 克隆代码(写一段X关于list的定义,再写一段Y关于list的定义)但是后期无法统一对其管理 做一个void*类型的list,缺点是类型不安全 比较好的解决方案就是Templates 函数模板:是一种模板,用来做出函数,比如sort排序函数.swap交换函数等等 类模板:也是一种模板,用来做出类,比如list.m…
上一篇operator1中,大概说了下重载的基本用法,接下来对c++中常见的可重载运算符归一下类,说一下它们的返回值,讨论下较为复杂的运算符重载上的坑…
运算符重载规则: 只有已经存在的运算符才能被重载,不能自己制造一个c++中没有的运算符进行重载 重载可以在类或枚举类型内进行,也可以是全局函数,但int.float这种已有的类型内是不被允许的 不能二元运算符重载为一元(如+.-二元运算符重载完后必须还得是二元),运算符的优先级不能被改变 基本形式:T operatorX(...)  及基本应用 例子: const Integer Integer::operator+(const Integer& that); //重载Integer类内的+运算…
static相对来说是一个较复杂的修饰符,c++中的static在c的基础之上又包含了static在类中的应用(也就是说多了static的成员变量和static的成员函数):c\c++中静态变量.对象的初始化是在mian函数运行之前被初始化的,而且是没有顺序的,如果多个静态变量.对象有依赖顺序,最好定义在同一个文件中,或者直接不要这么做. c中: static主要定义全局.局部静态变量以及定义静态函数:全局静态变量和全局局部变量其实是一样的,可以统称为静态变量,注意:局部变量在第一次进这个函数时…