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先奉上源码 取自Underscore.js 1.9.1的debounce _.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout, result; var later = function(context, args) { timeout = null; if (args) result = func.apply(context, args); }; var debounced = restArguments(function(arg…
什么是throttle(节流) Throttling enforces a maximum number of times a function can be called over time. 简单来说就是你假设给定一个wait表示这在个时间内该函数最多可以被执行一次.我们知道知道浏览器scroll触发事件的频率非常高,如果不使用节流的话,我们轻轻一滚动鼠标滑轮可能就触发了10来次某个添加到scroll事件的函数.但如果我们使用节流这个技术的话,我们设置wait为1000(ms),当我们不停地…
最近一直忙于实习以及毕业设计的事情,所以上周阅读源码之后本周就一直没有进展.今天在写完开题报告之后又抽空看了一眼Underscore源码,发现上次没有看明白的一个函数忽然就豁然开朗了,于是赶紧写下了这篇笔记. 关于如何绑定函数this指向,一直是JavaScript中的高频话题,面试时考官也喜欢问如何绑定函数this的指向,以及如何试现一个bind函数,今天我们就从Underscore源码来学习如何实现一个bind函数. 预备知识 在学习源码之前,我们最好先了解一下函数中this的指向,我在这个…
上一篇中讲解了Underscore中的去抖函数(_.debounced),这一篇就来介绍节流函数(_.throttled). 经过上一篇文章,我相信很多人都已经了解了去抖和节流的概念.去抖,在一段连续的触发中只能得到触发一次的结果,在触发之后经过一段时间才可以得到执行的结果,并且必须在经过这段时间之后,才可以进入下一个触发周期.节流不同于去抖,节流是一段连续的触发至少可以得到一次触发结果,上限取决于设置的时间间隔. 1 理解函数节流 通过这张我手画的图,我相信可以更容易理解函数节流这个概念. 在…
//关于 underscore 中模板引擎的应用演示样例 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> <title>关于 underscore…
Underscore.js是很有名的一个工具库,我也经常用他来处理对象,数组等,本文会深入解析Underscore源码架构,跟大家一起学习下他源码的亮点,然后模仿他写一个简单的架子来加深理解.他的源码通读下来,我觉得他的亮点主要有如下几点: 不需要new的构造函数 同时支持静态方法调用和实例方法调用 支持链式调用 本文的例子已经上传到GitHub,同一个repo下还有我全部的博文和例子,求个star: https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowl…
浅解析js中的对象 原文网址:http://www.cnblogs.com/foodoir/p/5971686.html,转载请注明出处. 前面的话: 说到对象,我首先想到的是每到过年过节见长辈的时候长辈们老是开玩笑的问我"你找了对象没?".不说大家都知道,这里的"对象"指的是"女朋友",但是今天我想要说的js中的"对象"和我们生活中谈到的"对象"不是同一回事,但是其中也有着很多相似之处. 在讲js中的对象…
深入解析Javascript中面向对象编程中的this关键字 在Javascript中this关键字代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用.比如: function TestFunction(){ this.demoVal='This is a demo variable'; }; 随着函数使用的场合不同,this的值会发生改变.但是有一个总的原则:this指的是调用函数的那个对象. 接下来分情况讨论this关键字的使用: 1. 纯粹的函数调用(这是函数的通常用法,属于全局性…
先来说eval的用法,内容比较简单,熟悉的可以跳过eval函数接收一个参数s,如果s不是字符串,则直接返回s.否则执行s语句.如果s语句执行结果是一个值,则返回此值,否则返回undefined. 需要特别注意的是对象声明语法“{}”并不能返回一个值,需要用括号括起来才会返回值,简单示例如下: var s1='"a" + 2'; //表达式var s2='{a:2}'; //语句alert(eval(s1)); //->'a2'alert(eval(s2)); //->und…
2dx解析cocosbuilder中使用layer时的缺陷 cocos2d-x 3.7 cocosbuilder中的layer通常会用到触摸属性: 但是在2dx解析布局文件的时候,却很多属性都没解析: #define PROPERTY_TOUCH_ENABLED "isTouchEnabled" #define PROPERTY_ACCELEROMETER_ENABLED "isAccelerometerEnabled" #define PROPERTY_MOUSE…