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UDT中epoll对CLOSE状态的处理
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UDT中epoll对CLOSE状态的处理
epoll_wait()返回可用uid时,对uid取状态,本该是BROKEN的,却取到CLOSED,然而,不能像处理BROKEN事件那样处理CLOSED事件,这样移除不了CLOSED事件,于是epoll_wait不断返回该uid,就造成了死循环.跟踪代码至底层,寻找原因. int CUDTUnited::epoll_remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET u) { int ret = m_EPoll.remove_usock(eid, u…
UDT中的epoll
epoll 是为处理大量句柄而改进的poll,在UDT中也有支持.UDT使用了内核提供的epoll,主要是epoll_create,epoll_wait,epoll_ctl,UDT定义了CEPollDesc这个结构来管理epoll的描述符和套接字. struct CEPollDesc { int m_iID; // epoll ID std::set<UDTSOCKET> m_sUDTSocksOut; //…
快来体验快速通道,netty中epoll传输协议详解
目录 简介 epoll的详细使用 EpollEventLoopGroup EpollEventLoop EpollServerSocketChannel EpollSocketChannel 总结 简介 在前面的章节中,我们讲解了kqueue的使用和原理,接下来我们再看一下epoll的使用.两者都是更加高级的IO方式,都需要借助native的方法实现,不同的是Kqueue用在mac系统中,而epoll用在liunx系统中. epoll的详细使用 epoll的使用也很简单,我们还是以常用的聊天室为…
android 自定义adapter和线程结合 + ListView中按钮滑动后状态丢失解决办法
adapter+线程 1.很多时候自定义adapter的数据都是来源于服务器的,所以在获取服务器的时候就需要异步获取,这里就需要开线程了(线程池)去获取服务器的数据了.但这样有的时候adapter的中没有数据. 如下面的代码:…
ubuntu中vi在编辑状态下方向键不能用的解决
ubuntu中vi在编辑状态下方向键不能用,还有回格键不能删除等,我们平时习惯的一些键都不能使用. 解决办法: 可以安装vim full版本,在full版本下键盘正常,安装好后同样使用vi命令. 安装vim: ubuntu预装的是vim tiny版本,而需要的是vim full版本.执行下面的语句安装vim full版本: $sudo apt-get remove vim-common $sudo apt-get install vim 这样就行了,vim是一款优秀的软件,可以在运用中体会到.…
如何设置Installshield中 feature的选中状态
原文:如何设置Installshield中 feature的选中状态 上一篇: 使用strtuts2的iterator标签循环输出二维数组之前一直有筒子问如何设置Installshield中 feature的选中状态,因为在Install Design里是没有这个选项的.今天打开Help搜索了一下,函数如下:FeatureSelectItem ( szFeatureSource, szFeature, bSelect ); szFeatureSource Specifies the media…
Hibernate中的对象有三种状态
Hibernate中的对象有三种状态: 瞬时状态 (Transient),持久状态 (Persistent), 1. 脱管状态 (Detached) 1. 1. 瞬时状态 (Transient) 由 new 命令开辟内存空间的 Java 对象,也就是平时所熟悉的普通 Java 对象. 如: Student stu = new Student(); 瞬时对象特点: (1) 不和 Session 实例关联 (2) 在数据库中没有和瞬时对象关联的记录 2. 2. 持久状态 (Persistent) 持…
Apache beam中的便携式有状态大数据处理
Apache beam中的便携式有状态大数据处理 目标: 什么是 apache beam? 状态 计时器 例子&小demo 一.什么是 apache beam? 上面两个图片一个是正面切图,一个是横向切图: 这里只是大数据对于批量处理和流处理的一些生态圈的各个工具的发展前后历程,我觉着不够具体,总之,flink是beam的一种体现: Apache Beam本身不是一个流式处理平台,而是一个统一的编程框架,它提供了开源的.统一的编程模型,帮助你创建自己的数据处理流水线,实现可以运行在任意执行引擎之…
Pvmove中断后恢复LV状态
Pvmove中断后恢复LV状态 pvmove执行时关闭中断窗口后,pvmove进程会被强制杀掉,从而导致lv的状态异常,无法重新进行pvmove和其他lvm镜像增加相关操作,可以通过如下方式修复: 使用lvreduce命令 #lvreduce -m 0 lvname 命令执行成功后,lv的状态就正常了,可以继续进行没有完成的pvmove操作.…
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态. 图2-14 精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q landing:用于表示精灵接触到地面…