1.今年的计划表已出.PHP 7 时间表 RFC 投票一直通过, PHP 7 将在2015年10月发布.尽管有些延迟,但我们还是很高兴它在今年内发布.PHP 7 详细时间表由此查看. 2.PHP 要上太空飞船了.PHP 将推出全新的项目 , 方便类似 TIE 战斗机和太空飞船驾驶人员进行操控.它能用于大量组合比较和排序处理.想了解详细信息请点击此处. 3.返回类型描述和参数类型提示. PHP 7 将允许开发者描述怎样的返回类型是他们想要的 —— 类似于参数类型提示. 4.PHP 7 将更快!PH…
通过前面几篇的分析,我们知道代理类是通过Proxy类的ProxyClassFactory工厂生成的,这个工厂类会去调用ProxyGenerator类的generateProxyClass()方法来生成代理类的字节码.ProxyGenerator这个类存放在sun.misc包下,我们可以通过OpenJDK源码来找到这个类,该类的generateProxyClass()静态方法的核心内容就是去调用generateClassFile()实例方法来生成Class文件.我们直接来看generateClas…
也许大家遇到这样一个问题,有时我们根据业务需要在一个ViewGroup中动态的(程序运行过程中)添加View.例如添加Button,就需要给Button添加background.padding.margin等属性. 但是当程序运行时一个很奇怪的问题出现了.如果padding设置在background之前则该属性不起作用,如果padding设置在background之后则运行正常. 具体是什么原因我现在也不太明白,希望明白人能够贴出来分享一下.…
核心 : /// 获取 子控件高度 func sizeHeaderToFit(view:UIView) { view.setNeedsLayout() view.layoutIfNeeded() let width = view.systemLayoutSizeFitting(UILayoutFittingCompressedSize).width let height = view.systemLayoutSizeFitting(UILayoutFittingCompressedSize).h…
在aspx页动态加载ascx页面内容 //加载ascx页面内容Control c1 = this.Page.LoadControl("WebUserControl1.ascx");//绑定到aspx页的PlaceHolder控件上PlaceHolder1.Controls.Add(c1); DataSet ds = SqlServerHelpr.GetDataSet("select * from dbo.Table_1");//给GridView控件绑定数据Grid…
首先还是一贯作风,我们先看案例: \ 静态图看不出来效果,如果用过此软件(扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解下游戏编程思维,起码对我们做应用有很好的帮助.     下面我简单介绍下实现方式.     实现原理:自定义一个SurfaceView控件.对之不停的onDraw,使得其背景动起来.     对于SurfaceView如果不了…
20150712 Created By BaoXinjian…
在C++编程中,使用new创建数组然后用delete来释放. 一.创建并释放一维数组 #include<iostream> using namespace std; int main() { int n; cin>>n; //分配动态一维数组 int *arr=new int[n]; ;i<n;i++) cin>>arr[i]; ;i<n;i++) cout<<arr[i]<<" "; //释放arr数组 dele…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
一.概念 new/delete是用于动态分配和撤销内存的运算符.new/delete是c++里才有的,c中是用malloc和free,c++虽然也可以用,但是不建议用.当我们使用关键字new在堆上动态创建一个对象时,它实际上做了三件事:获得一块内存空间.调用构造函数.返回正确的指针.当然,如果我们创建的是简单类型的变量,那么第二步会被省略.删除一个指针p(delete p)实际意思是删除了p所指的目标(变量或对象等),释放了它所占的堆空间,而不是删除p本身(指针p本身并没有撤销,它自己仍然存在,…