Unity3D~纹理格式】的更多相关文章

因为之前自己从来没有好好看过这部分,一直都是用的DXT压缩图片,结果发现原来ios是不支持DXT的, 还不知道我项目那么卡是不是这部分引起的, 但愿是~这样应该就可以解决游戏在ios上只有6.8帧的问题了~~ [Desktop] RGB Compressed DXT1 压缩的RGB纹理.这是最常见的漫反射纹理格式. 4位/像素(32 KB 256x256) RGBA Compressed DXT5 压缩的RGBA纹理.这是漫反射和高光控制纹理的主要格式. 1 字节/像素(64 KB 256x25…
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corporation 仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐 Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 随着GPU可编程特性的发展,Vertex Shader与Pixel Shader的差别越来越大.现在,Geforce6系列gpu将Vertex S…
分别转载至:http://www.tuicool.com/articles/qAbYfq    和 http://www.verydemo.com/demo_c161_i114362.html 在手机游戏开发中怎样选择图像素材格式? How to choose the picture texture format in the game develop? 这是我在知乎上的一个回答, 这里是原文 . 回答的前提是:使用OpenGL来渲染. 分几个点来回答. 1. RGBA4444真的比RGBA88…
首先,给出圣典的解释: Material.mainTextureOffset 主纹理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The texture offset of the main texture. 主纹理中的纹理偏移量 The same as using GetTextureOffset or SetTextureOffset with "_MainTex" name. 这个与带有"_MainTex"…
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家见过游戏中的瀑布或者湖面吗?如下图:高山流水 当然,我这个贴图的效果不是很好,不过我这里要说的是原理,不妨碍,我们继续 图中的瀑布从上往下流动 我们都知道,如果用粒子的话,有几百个瀑布,在手机上肯定是非常卡的 差一点的手机说不定游戏刚打开就未响应了 除非要求是非常逼真的那种水才用粒子系统,能不用尽量…
纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转): 矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0):可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1] 也可以直接简化 (texcoord.x-0.5,texcoord.y-0.5). 纹理坐标二维坐标 旋转矩阵为[cosA,sinA,-sinA,cosA]; 旋转结果:mul(平移后纹理坐标,旋转矩阵) //注意 u3d中mul函数,我用的不好使,我直接用后面的公式算…
首次界面打开加载的资源(如 贴图)会被缓存在内存中,再次打开界面由于内存中已有了资源 所以会更快.如何让首次打开界面会更快呢? 图片是否进行了有效的压缩.Android 平台下不带透明通道 优先使用ETC1,带透明通道优先使用ETC2.如果显示质量无法达到要求 可以使用RGBA16,最后才使用RGBA32. 正确的优先使用顺序是 ETC1 > ETC2 > RGBA16 > RGBA32. 另外针对android平台 unity实现了一套Crunched 压缩方式,比如RGBA Crun…
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了IL2CPP.Scripting.Virtual Reality.Graphics.Editor.Terrain.Plugins .Education等领域,其中会着重介绍一下在原生的地形系统中使用ASTC格式纹理导致Crash的问题. 在文章结尾处我们还总结了社区小伙伴们过去一周在群里分享的一些干货连接. 同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次.整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论. 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西.但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小. http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html 基本知识点: DXT格式是Nvidia Tegra提…