【Direct3D 12】学习准备】的更多相关文章

译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 这是微软公布的Direct3D 12文档的其中一篇,此翻译留作学习记录备忘,水平有限,错漏难免,还望海涵. 原文链接是https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn899194(v=vs.85).aspx Direct3D 12到Direct3D 11的重大改变 Direct3D 12是对Direct3D 11编程模型的一个巨大颠覆.Direct3D 12让…
之前列出了计算机图形学的计划,现在开始这一阶段的学习,首先是Windows窗口的创建. 创建windows窗口 环境: 1. Visual Studio 2015 新建项目 创建工程项目完成,确定为窗口: 添加MainWindowDemo.cpp文件 /* 实现窗口创建的六步骤: 第一步:创建入口函数WinMain 第二步:注册窗口类 第三部:实现回调函数的功能 第四步:显示窗口 第五步:更新窗口 第六步:消息循环 */ #include "windows.h" //回调函数 LRES…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
原文地址 简介 随着微软* 新版操作系统 Windows 10* 的发布,核心图形技术将升级到最新的 DirectX* 12.要帮助拥有 DirectX* 开发经验的程序员熟悉 DirectX* 12 并尽快着手开发游戏,微软*.英特尔® 和苏州蜗牛公司吸收了苏州蜗牛“武术之王”游戏所搭载的 PC DirectX* 12 的开发经验,合作编写了这篇白皮书.我们希望为所有热衷 DirectX* 技术的开发人员带来前沿的第一手材料.本白皮书的技术顾问是来自微软* 的资深制图专家兼 DirectX*…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习什么是立方体贴图,并且如何在HLSL中对它们采样: 如何使用DX的纹理工具创建立方体贴图: 学习如何用立方体贴图来模仿反射: 学习如何使用立方体贴图对球体采样来模拟一个天空和远处的山. 1 立方体纹理映射 在D…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…
欢迎查看第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器图形 API 开发人员指南,该处理器可为开发人员和最终用户提供领先的 CPU 和图形性能增强.各种新特性和功能以及显著提高的性能. 本指南旨在帮助软件开发人员针对在配有第六代智能英特尔® 酷睿™ 处理器的系统上使用优化应用,并充分利用该处理器推出的各种升级和扩展. 在本指南中,您可概要了解该处理器的下一代图形硬件,以及如何最佳地设计软件以充分利用它们. 您还可学习如何构建和优化 Direct3D* 12 及 OpenGL* 4.4 代码,并找到建议.教程…
其实到写这篇文章的时候,DXGI已经出1.5版了,但很多朋友实际上还在用1.2甚至1.1,所以现在谈1.4一点也不过时,而且1.4又是一次非常重大的更新,很值得仔细谈谈. 为了支持Direct3D 12(DXGI还处于1.4版本的时候,Direct3D还按照老命名方式叫Direct3D 12,现在已统一更名为DirectX 12),DXGI加入了一下这些新功能: 更廉价的适配器枚举机制 视频内存预算追踪 Direct3D 12Swapchain 改进 相关话题 更廉价的适配器枚举机制 在Dire…
D3D 11到D3D 12的重大改进 Direct3D 12 的编程模型和 Direct3D 11大相径庭.在Direct3D 12中,应用程序和硬件靠得近多了,这在以前是从未有过的. 这让D3D12 变得前所未有的快速和高效.但是速度和效率提高的代价是,相比D3D11,Direct3D 12需要在应用程序中完成更多的任务. 显式同步处理 物理内存驻留管理 命令列表和命令集(Command list 和command bundle) 描述符堆和描述符表 从D11移植到D12 相关主题 Direc…
Windows 10 中面向开发人员的新增功能 Windows 10 及新增的开发人员工具将提供新通用 Windows 平台支持的工具.功能和体验.在 Windows 10 上安装完工具和 SDK后,你可以随时创建新的通用 Windows 应用,或了解如何使用Windows 上的现有应用代码. 针对 Windows 10 进行生成 凯文·盖洛提供系统的快速纲要以及直接支持新的 Windows 10 开发体验的工具更新. 通用 Windows 平台指南 了解通用 Windows 平台如何将自适应…