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转载: 初探Java字符串 String印象 String是java中的无处不在的类,使用也很简单.初学java,就已经有字符串是不可变的盖棺定论,解释通常是:它是final的. 不过,String是有字面量这一说法的,这是其他类型所没有的特性(除原生类型).另外,java中也有字符串常量池这个说法,用来存储字符串字面量,不是在堆上,而是在方法区里边存在的. 字面量和常量池初探 字符串对象内部是用字符数组存储的,那么看下面的例子: String m = "hello,world"; S…
一般this在各类语言中都表示“调用当前函数的对象”,java中也存在这种用法: public class Leaf { int i = 0; Leaf increment(){ i++; return this; //this指代调用increment()函数的对象 } void print(){ System.out.println("i = " + i); } public static void main(String[] args) { Leaf x = new Leaf()…
import java.io.*; import java.util.Arrays; public class WriteText { public static void main(String[] args) throws Exception { FileReader fr=new FileReader("./part-00001"); BufferedReader br=new BufferedReader(fr); String[] info = null; String li…
1.缓冲输入文件 FileReader BufferedReader FileReader可以直接对文件进行读操作.但是简化编程,加快读取速度,我们加入了缓冲机制,使用了BufferedReader.BufferedReader内置了一个char[]数组(大小为8192)作为缓冲区,每次调用fill()函数将该缓冲区尽可能填满.而我们自己的程序在调用BufferedReader提供的方法时,实质上是从该缓冲区读取的. BufferedReader中的fill()方法 private void f…
一.流 流,这里是对数据交换的形象称法.进程是运行在内存中的,在运行的过程中避免不了会与外界进行数据交互.比如将数据从硬盘.控制台.管道甚至是套接字(具体点应该是我们电脑上的网卡)读到我们进程锁所占据的地址空间中.这个数据交换的过程,我们称之为流.在流上的操作就所谓的I/O操作了. 二.装饰者模式 在介绍JAVA中的I/O操作之前我们先介绍一下装饰者模式. 装饰者模式就是对象的组合.我们如果给某个类增加新的方法,而且我们并不想修改这个类(或这个类有可能已经编译过无法修改),可以使用继承方式.在随…
理解Java面向对象的重要知识点: 一. 类,对象 类?首先举一个例子:小李设计了一张汽车设计图,然后交给生产车间来生产汽车,有黑色的.红色的.白色的... 这里,汽车设计图就是我们说的类(class),生产车间就是new构造器(大部分对象都是new出来的),生产出来的汽车就是我们要说的对象.可以说java编程实质就是构建类的过程. 对象?万物皆对象,宇宙中,如植物,动物,人类,每个个体都是各司其职.各尽所能的.这就要求对象高内聚.低耦合(简单理解就是人的大脑,它负责思考,想象,记忆,而不能呼吸…
多线程是由Java提出的概念,那么什么是线程呢?这里会涉及到几个名字听着很类似的东西:程序.线程.进程. 程序:存储在磁盘上的一系列的文件,包括可执行文件和不可执行文件. 进程:在内存中,每一个程序都会开启一个进程. 线程:线程是进程的最小执行单元,线程在寄存器中,每一个线程需要消耗一定的cpu资源和512k到1M的内存资源. 多线程:也就是同一个程序中开启多个线程就是多线程. 使用多线程有什么样的优势呢?我们都知道在Java中,代码是一句一句地往下执行的,上面的代码没有执行完毕,下面的另一段代…
JDK中设计模式 本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图.首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助.一.设计模式是什么(1)反复出现问题的解决方案(2)增强软件的灵活性(3)适应软件不断变化二.学习JDK中设计模式的好处(1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力(2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式(3)可以更加深入的了解JDK三.类间关系继承.委托.依赖.聚合.组合​四.介绍方式(1)作用:…
行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略:…
行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略:…