js 的 protype 小总结】的更多相关文章

这里是对该文的总结: 1.Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用.   2.原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展.我们称B的原型为A.   3.javascript的方法可以分为三类 a 类方法 b 对象方法 c 原型方法   4.prototype不会克隆同名函数.   5.可以在类型上或自定义类型外部使用proptotype来为类型添加行为.这些行为只能在类型的实例上体现.   6.在外部不能…
html+js 的一些小问题: 选择器+遍历函数: $("#taskStatusList tr:gt(0)").find("td:eq(3)").find("a").each(function () {} "#taskStatusList tr:gt(0)":取id为taskStatusList的table的tr标签的index大于0的元素 "td:eq(3)":取取id为taskStatusList的ta…
用js实现2048小游戏 笔记仓库:https://github.com/nnngu/LearningNotes 1.游戏简介 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏.(文末给出源代码和演示地址) 2.游戏玩法 在 4*4 的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会自动增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 3.游戏目的 目的是合并出 2048 这个数字,获得更高的…
前言 mpvue 是一款使用 Vue.js 开发微信小程序的前端框架.使用此框架,开发者将得到完整的 Vue.js 开发体验,同时为 H5 和小程序提供了代码复用的能力.如果想将 H5 项目改造为小程序,或开发小程序后希望将其转换为 H5,mpvue 将是十分契合的一种解决方案. 目前, mpvue 已经在美团点评多个实际业务项目中得到了验证,因此我们决定将其开源,希望更多技术同行一起开发,应用到更广泛的场景里去.项目的地址在: https://github.com/Meituan-Dianpi…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…
js 数组去重小技巧 Intro 今天遇到一个问题,需要对数据进行去重,想看一下有没有什么比较方便的方法,果然有些收获. Question 问题描述: 我有一个这样的数据: [ { "ProjectId": "94147992363ef910", "ProjectName": "新梅太古城中粮天悦澜庭", "ProjectAddress": "曲阜路966弄" }, { "Pr…
MPVUE - 使用vue.js开发微信小程序 什么是mpvue? mpvue 是美团点评前端团队开源的一款使用 Vue.js 开发微信小程序的前端框架.框架提供了完整的 Vue.js 开发体验,开发者编写 Vue.js 代码,mpvue 将其解析转换为小程序并确保其正确运行. 简单上手mpvue 官方提供了一套quickstart模板. vue init mpvue/mpvue-quickstart my-project 安装好依赖之后,执行npm run dev,将会将小程序文件打包进dis…
JS实现2048小游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持Safari.IE8及以下浏览器.) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <meta name=&…
js中OOP小指南 在指南中,我将尝试解析以面向对象规范聚焦的es6的新特性. 首先, 什么是设计模式 范例是某个事务的例子或模型,在某种情况下,按照一种模式创建了计算机程序. 什么是面向对象 显然你意识到这是一种设计模式,像已经存在的这个模式,我们还有许多其它的设计模式,比如函数式编程和反应式编程. 这种模式的特点 我们在这个模式中所做的是以更接近实际的方式编程,我们使用类,对象,方法,属性等进行编程,并且集成了抽象,封装,模块化,隐私,多态和继承等术语. javascript的问题是,它不是…
js 回调函数小例子 <script> //将函数作为另一个函数的参数 function test1(){ alert("我是test1"); } function test2(f){ f() } //test2(test1) //将函数作为参数 function test(x,u){ return x+u() } function fu(){ return 100; } //alert(test(10,fu)) //将有参函数作为参数 function test2(x,u…