event 实现观察者模式】的更多相关文章

看了一些其他人写的,一下就晕了,还是自己写一个给自己看吧. 用event语法糖实现的观察者,与普通的实现,最大的区别在于,Subject的操作中不会直接触发Observer的Update,而是通过event间接实现. 特别注意,标准的观察者模式中,Subject需要Attach所需的Observer,然后执行通知时,依次调用Observer的方法,而用event时,就是将Subject的event绑定所有要调用的Observer的行为,执行时,调用event即可. 1.最直接的版本如下.定义Su…
spring 事件为bean 与 bean之间传递消息.一个bean处理完了希望其余一个接着处理.这时我们就需要其余的一个bean监听当前bean所发送的事件. spring事件使用步骤如下: 1.先自定义事件:你的事件需要继承 ApplicationEvent 2.定义事件监听器: 需要实现 ApplicationListener 3.使用容器对事件进行发布 首先定义一个事件 /** * @Title: * @Auther: hangyu * @Date: 2019/3/13 * @Descr…
观察者模式 这里面综合了几本书的资料. 需求 有这么个项目: 需求是这样的: 一个气象站, 有三个传感器(温度, 湿度, 气压), 有一个WeatherData对象, 它能从气象站获得这三个数据. 还有三种设备, 可以按要求展示气象站的最新数据. WeatherData的结构如下: 有3个get方法, 分别获取最新的气温, 湿度和气压. 还有一个measurementsChanged()方法, 当任一传感器有变化的时候, 这个方法都会被调用. 总结一下项目的需求: WeatherData类有三个…
观察者模式 这里面综合了几本书的资料. 需求 有这么个项目: 需求是这样的: 一个气象站, 有三个传感器(温度, 湿度, 气压), 有一个WeatherData对象, 它能从气象站获得这三个数据. 还有三种设备, 可以按要求展示气象站的最新数据. WeatherData的结构如下: 有3个get方法, 分别获取最新的气温, 湿度和气压. 还有一个measurementsChanged()方法, 当任一传感器有变化的时候, 这个方法都会被调用. 总结一下项目的需求: WeatherData类有三个…
[观察者模式(Observer)]当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新 [场景]一个事件发生后,要执行一连串更新操作.传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑.当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护.这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件主题的代码 [观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制] [实例] ① 传统方式: index.php <?php class Event{ function trigger(){ echo 'Ev…
delegate 和 event 观察者模式 这里面综合了几本书的资料. 需求 有这么个项目: 需求是这样的: 一个气象站, 有三个传感器(温度, 湿度, 气压), 有一个WeatherData对象, 它能从气象站获得这三个数据. 还有三种设备, 可以按要求展示气象站的最新数据. WeatherData的结构如下: 有3个get方法, 分别获取最新的气温, 湿度和气压. 还有一个measurementsChanged()方法, 当任一传感器有变化的时候, 这个方法都会被调用. 总结一下项目的需求…
前言 ​ 今天开始我们专题的第八课了.本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式.装饰者模式和观察者模式.通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题.另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的,如果觉得本文对你有用,请点个推荐). 适配器模式 适配器模式的应用场景 ​ 适配器模式(Adapter Patter…
目录 本篇要点 什么是观察者模式? 发布订阅模式是什么? Spring事件监听机制概述 SpringBoot事件监听 定义注册事件 注解方式 @EventListener定义监听器 实现ApplicationListener的方式定义监听器 注册事件发布者 定义接口 主程序类 测试接口 源码下载 参考阅读 本篇要点 介绍观察者模式和发布订阅模式的区别. SpringBoot快速入门事件监听. 什么是观察者模式? 观察者模式是经典行为型设计模式之一. 在GoF的<设计模式>中,观察者模式的定义:…
一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. 这样,你就能一次又一次 地使用该方案而不必做重复劳动. 0. 从面向对象谈起 底层思维与抽象思维: 底层思维要求程序员"向下"思考,去把握机器底层,从微观理解对象构造.这就包含了我们之前所学习的C++基本语法,封装,继承,多态这三大机制以及编译原理的相关内容. 抽象思维要求程序员"向上"思考,考虑如何让世界抽象成代码,这就包括面向对象的思想.设计模式等. 软件工程的复杂性: "建…
认识观察者模式 我们用报纸和杂志的订阅为例来介绍: 报社的业务就是出版报纸. 向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来.只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸. 当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来. 只要报社还在运营,就会一直有人(或单位)向他们订阅报纸或取消订阅报纸. 出版者+订阅者=观察者模式,如果了解报纸的订阅,就知道观察者模式是怎么回事,只是名称不太一样:出版者改为“主题”(Subject),订阅者改为“观察者”(Observer). 定义观察者模式…