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概览屏幕 概览屏幕(也称为最新动态屏幕.最近任务列表或最近使用的应用)是一个系统级别 UI,其中列出了最近访问过的 Activity 和任务. 用户可以浏览该列表并选择要恢复的任务,也可以通过滑动清除任务将其从列表中移除. 对于 Android 5.0 版本(API 级别 21),包含不同文档的同一 Activity 的多个实例可能会以任务的形式显示在概览屏幕中.前边是文档中说的,比较虚,下面来一个gif你就懂啦. 可以看到左边的任务视图是两个重叠在一块的,这也就是概览屏幕. 通常,您应该允许系…
Atitit 软件工程概览attilax总结 1.1. .2 软件工程的发展 进一步地,结合人类发展史和计算机世界演化史来考察软件工程的发展史. 表2 软件工程过程模型 表2将软件工程的主要过程模型做了一个简要的汇总,并将所有的软件工程模型划分为三大领域和五个阶段,三大领域分别为: 1) 惯例模型:瀑布模型,增量模型,演化过程模型和统一过程模型是其中的代表: 2) 敏捷过程模型:极限编程(XP)是其中的代表: 3) 新过程模型和研究领域:模型驱动开发和云计算是其中的代表: 而在五个关键性阶段中,…
概览 前面我们已经用了几章内容进行C语言介绍,当然要通过几篇文章完整的介绍C语言的知识是不太现实的,例如C语言的文件操作.内存申请等我们都没有重点介绍,当然核心知识点基本都已经提到了,后面有时间我们会继续扩充.今天我们正式开始学习Objective-C,以后简称"ObjC",ObjC是在C语言的基础上加上了一层面向对象的特性,它完全兼容C语言,甚至可以混写C++.它是Mac OS X和IOS的主要开发语言,从IOS发布之后可以说ObjC的地位呈直线上升趋势,当前ObjC已经是仅次于C语…
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入IOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
<Windows Azure Platform 系列文章目录>  Azure SQL Database (19) Stretch Database 概览      Azure SQL Database (20) 使用SQL Server 2016 Upgrade Advisor      Azure SQL Database (21) 将整张表都迁移到Azure Stretch Database里      Azure SQL Database (22) 迁移部分数据到Azure Stretc…
前言 互联网建立50多年了,网站开发技术日新月异,但web前端始终离不开浏览器,最终还是HTML+JavaScript+CSS这3个核心,围绕这3个核心而开发出来大量技术框架/解决方案. 我从2000年初开始做网站开发,使用的技术不断迭代,一些消失了,更多的出现了. 最近写过  .NET技术大系概览 (迄今为止最全的.NET技术栈) ,相信很多网友感叹掌握的.NET技术远没有这个技术栈里面所描述的多. 爆栈三部曲 Web前端开发大系概览 (前端开发技术栈) ,包含大约180个技术点 数据库开发大…
Atitit.自然语言处理--摘要算法---圣经章节旧约39卷概览bible overview v2 qa1.docx 1. 摘要算法的大概流程2 2. 旧约圣经 (39卷)2 2.1. 与古兰经的对比2 2.2. Genesis 创世记   五十章2 2.3. 出埃及记 3 2.4. 利未记 (记载了有关选自利未族的祭司团所需谨守的一切律例.为他们进来建立国家做准备3 2.5. 民数记 民数记接续下去,描述神怎样把他们组织起来,踏上旷野的旅程,在屡次反叛中管教他们,最後把他们领到应许地的边界.…
引言 WPF从.net framewok3.0加入以来,经历了很多跟新.每次更新都给用户带来了新的功能或者优化性能.下面我们首先看下WPF再.netFramework中的位置,接着介绍下WPF的架构框架.希望大家能够清楚WPF在.net framework中的位置,便于我们学习WPF时有个定性的认识. .net framework 特性变迁概览 图片来源http://en.wikipedia.org/wiki/.NET_Framework_version_history WPF在.netfram…
最近在啃jQuery1.11源码,上来就遇到Sizzle这个jQuery的大核心,虽然已经清楚了Sizzle的用途,先绕过去也没事,但明知山有虎偏向虎山行才是我们要做的. 本文面向的阅读对象:正在学习Sizzle源码或有一定前端基础的同学们,可以一边看源码一边看这些文章进行验证,所以虽然我会分析源码中的正则表达式,有大量的注释,但不会讲正则表达式的基本用法!(我会给出一些链接,但不一定全面,请锻炼自主搜索的能力;为了避免歧义,本文的一些词会采用源码中的英文或js中的属性名) Sizzle部分的代…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充.翻译部分参考了南峰子的博客.你可以在参考资料中查看. 1.概览 简介 Quartz2D 是二维图形绘制引擎,支持 iOS 和 OS X. Page Quartz2D 在图像中使用了绘画者模型.在绘画者模型中,每个连续的绘制操作都是将一个绘制层放置于一个画布,我们通常称这个画布为 Pag…