问题是:不能使用Unity使用的默认的字体.想要显示中文直接去下载一个字体.没必要使用默认的字体…
前天Build Assetbundle的时候出错了,导致打包失败,具体日志内容如下: An asset is marked as dont save, but is included in the build:Asset: 'Assets/Resources/Characters/NPC/NPC_1010.prefab'Included from scene: 'Assets/Scenes/InitScene.unity'UnityEditor.BuildPipeline:BuildAssetB…
Unity Chan 3D Asset 我真的很久沒再家裡開unity,不過今天让我久违的開了 下载地址  :http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funity-chan.com%2Fdownload%2Fguideline.html 同意使用規範就可以下載使用.根據package包裡面的內容,其中包括face mask的控制.我猜適合且不會出錯的版本應該為4.3以上 角色規格介紹 一.模型 面數 30K / Draw Calls 4…
Unity Chan 2D Asset 4月份時,UNITY CHAN 官方網站推出了3D大島こはく,之後也有更新1.11版,而在六月12日時,則釋出了2D版本素材,一樣可以在UNITY CHAN 官網下載區下載,這次總共13.8MB, 相較於3D百來MB,這次可說非常輕量. 下载地址:http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funity-chan.com%2Fdownload%2Fguideline.html 以下介紹package裡…
编译到Android时失败,是字体的原因: -- -- 摘自官方论坛排第二但点赞第一的回答. http://answers.unity3d.com/questions/363963/build-failed-asset-is-marked-as-dont-save.html…
在 Unity 4.5.1f3中测试发现如下问题 两个不同文件下相同名字的资源打包成AssetBundle以后加载失败,提示错误  xxxxx can't be loaded because another asset bundle with the same files are already loaded 测试时两个资源分别是: dealers/dealer1.png和dealers/voice/Dealer1.prefab,打包以后生成的assetbundle是dealers/dealer…
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上.创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用.这里介绍一下使用Resources加载. 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu] public class ChatConfig : ScriptableObject { [SerializeField]…
虽然不影响使用,但一堆警告信息着实让人不爽,继续往下看. 用Notepad2的“查看->显示换行编码"查看发现通过Unity3D编辑器创建的脚本文件是以"LF"结尾(Unix平台),MonoDevelop IDE创建的也是以“LF”结尾(Unix平台),而直接用Visual Studio创建的文件是以“CR LF”结尾(Windows平台).由于换行编码不一致导致报以上警告. 解决办法 将脚本文件换行编码统一改为“CR LF”就可以了. 用Visual Studio打开…
Win10 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\ Mac OS X ~/Library/Unity/Asset Store…
在子级有ScrollRect组件的对象添加以下脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class DragEventSyn : MonoBehaviour, IEndDragHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler{ public ScrollRect parentScrollR…