基于raw os 的事件触发系统】的更多相关文章

Raw os的事件触发系统有以下特点: 1 基于UML的状态机理念设计,实现了有限状态机(fsm)以及层次状态机(HSM). 2 实现了活动对象(ACTIVE OBJECT)的特性,一个活动对象包含了一个消息队列以及一个状态机.活动对象是具有优先级的,这样任务的实时性能够得到保证.消息队列的设计能够保证即时信号不丢失. 3活动对象(ACTIVE OBJECT)一共有64个优先级,对于小系统而言足够了. 4 整个系统消耗RAM只有几个字节,rom 消耗小于1K.而且64个活动对象共享一个栈空间.…
 Android模拟.实现.触发系统按键事件的方法 /** * 模拟系统按键. * * @param keyCode */ public static void onKeyEvent(final int keyCode) { new Thread() { public void run() { try { Instrumentation inst = new Instrumentation(); inst.sendKeyDownUpSync(keyCode); } catch (Except…
在<前后台系统VS嵌入式OS,何时该上OS?>一文中介绍了何时应该将OS应用于嵌入式设计中,本文将介绍基于OS的任务设计,一般来说,应用程序设计包括两个方面,一个是业务逻辑的设计,另一个是业务逻辑的调度设计(这个由OS来完成).有了OS,我们现在可以把更多的精力转到业务逻辑的设计上,前面讲了,业务逻辑只是电影的剧本,剧本要动起来,还的交由播放器播放(OS调度),所以在设计业务逻辑的同时,必须要考虑业务逻辑的调度,这就是我们今天要讲的任务设计.任务设计包括任务的划分:任务的优先级按排:任务的函数…
回顾一下“"开篇 -- 知其然,知其所以然"”中的两段代码,第一段虽然只使用1个线程但却也只能处理一个socket,第二段虽然能处理成百上千个socket但却需要创建同等数量的线程,分开来看都不完美,如果1个线程能够处理成百上千个socket就太好了! 问题在于,当前的实现中1个线程只能阻塞的recv等待网络数据的到来,recv在数据到来之前会挂起并让出cpu直到数据到来后才能继续执行,在此之前cpu是空闲的,并且你也无法获得cpu使用权. 如果可以趁着这个socket数据没到来之前先…
Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言. JavaScript使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被JavaScript侦测到的行为,Javascript事件像HTML标签的属性一样使用,事件是发生在HTML元素上的某些行为,如什么时候被点击了或者什么时候失去焦点. 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript函数的事件,比方说,我们可以在用户点击某按钮…
第21章       RL-TCPnet之高效的事件触发框架 本章节为大家讲解高效的事件触发框架实现方法,BSD Socket编程和后面章节要讲解到的FTP.TFTP和HTTP等都非常适合使用这种方式.实际项目中也推荐大家采用这种方式,不过仅适用于RTOS环境,比如RTX.FreeRTOS或者uCOS-III均可,裸机方式不支持. 另外,前面章节讲解的TCP和UDP的原始socket使用这种方式不太方便,因为应用程序的编写会变的稍麻烦,不像BSD Socket那么省事. 21.1  初学者重要提…
今天有个同事遇到一个奇怪的问题,我照着他的代码做了一些简化写了这个demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <style type="text/css"> div{position: absolute;top: 0;left: 0;height: 50px} #back{background-color: blue;left: 20px;width: 200px;z-index: 0} #front{backg…
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Atitit事件代理机制原理 基于css class的事件代理 1.1. 在javasript中delegate这个词经常出现,看字面的意思,代理.委托1 1.2. 事件代理1 1.3. 代理标准化规范1 1.3.1. jQuery和Dojo中delegate函数2 1.3.2. 优点2 1.1. 在javasript中delegate这个词经常出现,看字面的意思,代理.委托 如果我们不想或不能够直接操纵目标对象,我们可以利用delegate创建一个代理对象来调用目标对象的方法,从而达到操纵目标…
1.实例: 说明:当TextBox控件的Text内容发生变化时,TextChanged事件触发,并且会立即同步执行. 基于这个特点,设置一个全局变量标识,ChangeTxtB,如果是正在修改txtB的时候,不执行txt_TextChanged事件内容. 这样就可以解决TextChanged事件带来的死循环问题. //比特 private void txtb_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e) { if (ChangeTxtB) /…