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MSG 结构
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【整理】认识MSG结构体
在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的.MSG结构体的定义如下(参见MSDN): typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 该结构体中各成员变量的含义如下: 第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口.我们通常开发的程序都是窗口应用程序,一个消息一般都是与某个窗口相关联的.例如,在某个活动窗口中按下鼠标左键,产生…
MSG 结构
MSG 消息结构 在 Windows 程序中,消息是由 MSG 结构体来表示的. 结构原型: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG, *PMSG, *LPMSG; 复制代码 成员解析: 成员 含义 hwnd 指定接收消息的窗口句柄如果是线程消息,该值是 NULL message 1. 消息的标识符,由于数值不便…
MSG结构体和WndProc窗口过程详解
MSG结构体和WndProc窗口过程对于Windows编程非常重要,如果不了解它们,可以说就没有学会Windows编程. MSG结构体 MSG 结构体用来表示一条消息,各个字段的含义如下: typedef struct tagMSG{ HWND hwnd; //窗口句柄 UINT message; //消息类型 WPARAM wParam; //附加消息1 LPARAM lParam; //附加消息2 DWORD time; //消息被传递时候的时间 POINT pt; //消息被传递时光标在屏…
MSG结构
MSG是Windows程序中的结构体,用于保存windows消息,定义: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //该消息所属的窗口句柄 UINT message; //指定消息的类型 WPARAM wParam; //用于指定消息的附加信息,根据消息不同,代表不同意思 LPARAM lParam; //用于指定消息的附加信息,根据消息不同,代表不同意思 DWORD time; //该消息投递到消息列队当中的时间 POINT pt; //该消息投递到消息列队当时,…
MSG结构体
typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; Parameters hwnd Identifies the window whose window procedure receives the message. message Specifies the message number. wParam Specifi…
第3章 窗口与消息_3.1Windows编程模型
第3章窗口与消息 3.1 Windows_编程模型 (1)窗口程序的运行过程 ①设计窗口 ②注册窗口类(RegisterClassEx).在注册之前,要先填写RegisterClassEx的参数WNDCLASSEX结构. ③建立窗口(CreateWindowEx). ④显示窗口(ShowWindows). ⑤刷新窗口客户区(UpdateWindow). ⑥进入无限的消息获取和处理的循环.首先获取消息(GetMessage),如果有消息到达,则将消息分派到回调函数处理(Di…
Windows程序内部运行机制 转自http://www.cnblogs.com/zhili/p/WinMain.html
一.引言 要想熟练掌握Windows应用程序的开发,首先需要理解Windows平台下程序运行的内部机制,然而在.NET平台下,创建一个Windows桌面程序,只需要简单地选择Windows窗体应用程序就可以了,微软帮我们做了非常好的封装,以至于对于很多.NET开发人员至今也不清楚Windows 平台下程序运行的内部机制,所以本专题将深入剖析下Windows 程序的内部运行机制. 二.Windows平台下几个基础概念 有朋友会问,理解了程序运行的内部机制有什么用,因为在我们实际开发中用得微软提供的…
Windows编程入门程序详解
引用:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/8115390 1. 程序 /************************************************************************ * 名 称:Windows_Frist_Code.cpp * 功 能:Windows编程入门 * 描 述:包含WinMain函数.WNDCLASS.消息循环等多种内容 windows窗口程序的流程如下:[Win…
Direct3D 10学习笔记(四)——Windows编程
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…
Windows消息机制详解
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…