转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38611335 上篇回想 本篇名言:奋斗.寻觅.发现,而不屈服.[诗人丁尼生] 上篇中,我们学习了Box2d物理引擎的三大模块之中的一个的collision模块,该模块主要包括形状shape,碰撞函数和动态树等概念. 这次蛤蟆接着学习dynamics模块. 理论介绍 Dynamics模块是Box2d引擎中最复杂的,也是基本上我们打交道最多的模块了.该模块建立在common和collisio…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 那么这一步,我们先不急着给主角和金币岩石碰撞检測,我这里把cocos2d-x 3.0 的物理碰撞检測单独抽取出来.之前看了cocos的官网,有一个教程:用新物理引擎完毕碰撞检測.就是一个车和猫的碰撞检測.车撞倒猫.猫就消失.我之前也单独试了下.可是那个教程的代码好像完整性不好,不能执行...于是我又…
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入�到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃.(假设用的2.x版本号的cocos2d-x,看前一篇文章box2d) 以下相同以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同一时候说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题. Cocos2d-x 3.0+中的物理属性: 1.物理世界被集成到场景中,当你创建一个场景,你能够…
无论学习.只看不练是坏科学. 因此,要总结回想这怎么生产MMROPG小地图的游戏.于MMROPG游戏类,在游戏世界中行走时导致各地,通常在屏幕的右上角,将有一个区域,以显示当前的游戏场景微缩.在游戏世界中的主角移动,小地图代表了一个小标记的主角也将移动. 那怎么实现咧? 首先须要确定两个贴图,第一个是右上角的小地图背景贴图,应该是从Y轴鸟瞰向下截取主角所在的位置大地图. 第二个就是主角的位置大贴图.在本例中,由于没有学习unity地图制作.所以地图用一个面对象取代,主角用立方体取代,使用GUI来…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
static_cast 静态转型的用途 与dynamic_cast不同,static_cast不仅可以用于指针和引用,还可以用于其他型式 一般用于非类型式的普通数据对象转型 静态转型的问题 不进行运行期型式检查,不安全 若转型失败,结果无定义 const_cast 常量转型的目的 用于取消或者设置量的const状态(如设置为const或者取消const) 常量转型的问题 如果原始数据对象不能写入,则取消常量修饰可能会导致未知的结果 例子: #include <iostream> class C…
网站的中文语言文件部分 http://files.cnblogs.com/files/wang2650/Messages.7z…
原文网址:http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7877120 MBProgressHUD是一个开源项目,实现了很多种样式的提示框,使用上简单.方便,并且可以对显示的内容进行自定义,功能很强大,很多项目中都有使用到.到GitHub上可以下载到项目源码https://github.com/jdg/MBProgressHUD,下载下来后直接把MBProgressHUD.h和MBProgressHUD.m拖入工程中就行,别忘了选择拷贝到工程.完…
Intent/IntentFilter Intent封装android应用程序需要启动某个组件的“意图”,Intent还是应用程序组件之间通信的重要媒介. EG:Activity之间需要交换数据时,使用封装的Bundle对象,Intent来携带Bundle对象. Intent可用于启动android应用中的Activity,Service.BroadCastReceiver. 使用Intent启动不同组件的方法如下: Activity startActivity(Intent intent) s…