相对于传统视频体验,VR视频给人带来了更加真实的体验.特别是对于单身狗来说,能在VR中拥有一个虚拟的恋人可谓是莫大的心灵安慰.近日,上海微雁文化传媒有限公司正式发布了首款养成类手机应用VR恋人. VR应用<VR恋人> 在VR恋人中,每一个用户都能找到一个适合自己的恋人,视频中的内容多元化,每一位恋人的故事与性格都将是独立存在,让用户有更自主的选择权.在加上VR视频能带来的沉浸感,所有你所看到的内容将会以360°的显示在你的眼前,拥有强烈的真实性与互动性.本文转自<591ARVR资讯网&g…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53939303 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发VR实战]三.开发一个寻宝类VR游戏TreasureHunt VR即Virtual Reality虚拟现实.虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. 那么,怎样在Androi…
旋转VR相机不头晕:一个反直觉的发现 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50547422 作者:cartzhang 目前为止,对所有VR开发者来说一个明确建议:你可以使用传统游戏杆移动VR相机位置,但是任何水平方向上旋转(鼠标视角或摇杆旋转)都会引起玩家不适. 如上所说,我找到一个方法,当平滑旋转时,玩家不会有任何不适. 一.适用场景 玩家在太空中漂浮,在他前面…
全景智慧城市项目是河南艺境空间文化传播有限公司自主开发的国内第一家商业全景平台, 旨在构建全景城市,实现智慧生活,让人们随时随地身临其境拥有全世界,享受快捷.真实.趣味.优质生活. 以VR虚拟现实技术为基础的全景智慧城市,将带领你的创业之路,成就你的创业梦想!专注于提供360度全景展示与推广的全景智慧城市,如今已经帮助许多实体商家创造了销售奇迹. 2016年被很多称为VR元年,当然VR并不是在2016年才出现而是在这一年像是病毒式蔓延.大家似乎都能看到,现在,就是VR的好利时代,怎样能够搭乘时代…
近期一年来,VR虚拟现实和AR增强现实技术的宣传甚嚣尘上.事实上VR,AR技术非常早就有了,一直没有流行开来.不可否认价格是影响技术推广的最大壁垒. 谷歌对VR最大的贡献是提供了便宜的谷歌眼镜,依照GOOGLE提供的图纸,使用两个放大镜和一个披萨盒就能轻松DIY出自己的VR眼镜,同一时期谷歌推出来开源的VR SDK,使得开发人员能够轻松构建VR游戏和VR播放器,使得差点儿全部对这一切感兴趣的公司能够轻松的低成本的在技术上布局VR产业链. 非常多VR眼镜已经降到了几十块钱.毫无疑问,谷歌又借着便宜…
概要 你是否想象过与神秘的深海生物近距离接触?你是否梦想过穿戴钢铁侠那样的超先进科技装备成为超级英雄?你又是否幻想过与梦中的女神面对面的交流?这些可能在以前都只能是存在于脑海中的幻想,可是在如今有一项技术已经可以使这些幻想成为现实,那就是虚拟现实或称灵境技术,简称VR. 王冉说:“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐行业,我认为就是VR这个东西”.随着2016年Oculus 新品与PSVR的推出,VR这个概念逐渐被人们所知,各式各样的VR设备如雨后春笋一般出…
VR 虚拟现实,比如你天气很炎热,戴上VR眼镜,出现在你眼前的是哈尔滨的冰雪世界 AR 增强现实,比如你站在一片碧绿的草地上,给你身边来一匹快马 想想一个单身狗去电影院,给你身边来一个美女作陪,这是多么刺激的事,呵呵…
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬区分 大半年的时间,市面上出现了各式各样的 AR/VR 软件和硬件设备.. 软件:任天堂 VR和LBS结合的 Pokémon GO.国内基于AR和LBS做时空相册的 我的天. 被FaceBook收购可以出现…
8.1 VR电商购物 前言 GM LAB在2016年3月成立,是一个旨在探索最新电商购物体验的实验室.在探索VR购物的过程中,有两个需要核心解决的问题:一个是VR购物的产品形态是什么,另一个是VR环境下的店铺和商品怎么来.对于这两个问题,我们分别发起了BUY+和造物神计划去解决.一直到双11结束,基于BUY+探索VR购物体验,基于造物神去丰富VR素材,都取得了一定的结果.下面就详细介绍一下它们. 1. BUY+ BUY+谐音败家,是GM LAB启动的一个探索VR电商购物体验的计划.BUY+从四月…
文章英文原网址: http://www.gamasutra.com/blogs/BrianKehrer/20160125/264161/VR_Distortion_Correction_using_Vertex_Displacement.php 利用顶点位移的VR畸变校正 2016年1月29日 Brian Kehren著 在VR开发的最大挑战之一是对高帧率与高分辨率结合的要求.我们通过把顶点转化为“镜头空间”,删除了需要全屏渲染的纹理,这样就可以大规模提高手机性能. 下面的技术使用谷歌的Card…