lufylegend:动画】的更多相关文章

1.动画1 <script type="text/javascript"> var loader,anime,layer; //初始化画布 init(200, "mylegend", 500, 350, main); //初始化回调函数 function main() { //加载图片资源 loader = new LLoader(); loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata); lo…
lufylegend游戏引擎介绍:click 这个链接我觉得已经很详细的介绍了这个引擎. 所以以下我只说说一些简单的游戏代码过程. 首先从canvas做游戏叙述起: 这是一个让人很熟悉的简单小游戏,网上到处都是这个小游戏代码,所以就简单说说: HTML代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>简单游戏&…
最近两天有个lufylegend游戏引擎群的群友需要做一个项目,其中要解决的需求是:获取照相机拍摄的图片,根据图片的EXIF信息让图片显示为“正常”情况,并且需要给图片添加一些事件侦听.何为正常呢?就是我们拍照的时候,因为横着或者竖着拿相机或者手机拍摄的图片,最终显示出来的时候要是拍摄时候的样子,比如: “我霉”orz 我就当您是用过lufylegend的道友了.那么我们知道Bitmap这个层的默认旋转中心是其内容中心,也就是:bitmap.getWidth()*0.5,bitmap.getHe…
近期发现一个HTML开源游戏引擎,感觉还不错http://lufylegend.com/ 可是没有基础的同学.看起来费劲.所以打算边学边记笔记,说明都在凝视中 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>帧速率</title> <script src="js/lufylegend-1.9.7.js"><…
面来看看drawtriangles函数的扩展.利用drawtriangles函数来实现一个旋转的3D地球,效果如下 因为lufylegend1.5.0版的drawtriangles函数有个bug,所以我悄悄的更新了lufylegend1.5.1版,大家可以到官网下载,地址如下 http://lufylegend.com/lufylegend 其实绘制3d球体效果的话,首先就是绘制一个平面,然后将这个平面分成一个一个的小三角形,然后再用这些小三角形拼凑成一个圆球就可以了 现在,我先创建一个空白的L…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.7.6.min.js"></script> </head> <body> <div id="mylegend"&g…
这是官方的介绍: lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发, 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境. 利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游…
一.文本 LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象. 1.文本属性 创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中.只有手动调用addChild()方法才能使它显示. var layer = new LSprite(); //初始化LSprite对象 addChild(layer); //将对象添加进canvas画布中 var field = new LTextField(); //创建文本框对象 field.text = "Hello World!&qu…
一.前言 本次教程将向大家讲解如何用HTML5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏. 首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静.看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解: html5游戏开发--"动静"结合(一):  http://blog.csdn.NET/yorhomwang/article/details/8301451 二.html5实现用小地图块拼成大地图…
前言 在研究canvas的2D pixi.js库的时候,其动画的刷新都用requestAnimationFrame替代了setTimeout 或 setInterval 但是jQuery中还是采用了setInterval,我这章就研究下顺便改造下jQuery的动画 定时器 jQuery动画的实现考虑到兼容与易用性采用了setInterval来不断绘制新的属性值,从而达到动画的效果. 大部分浏览器的显示频率是16.7ms,由于浏览器的特性,setInterval会有一个丢帧的问题 即使向其传递毫秒…