解释:向一个 WaitHandle 发出信号并等待另一个进入信号. 总体概述: .NET Framework中提供一些类用于手动进行线程间的访问同步.这些类主要分为3大类别(但正如下文中会看到的这些类别划分并非绝对,某些同步机制在多个类别之间有交叉): 1:锁定  2:通知  3:连锁操作, 那SignalAndWait   属于2 通知范围的. 通知机制是等待另一个线程的信号的所有方法的统称. 等待句柄派生自WaitHandle类,后者又派生自 MarshalByRefObject.从而等待句…
本篇文章主要介绍下多线程下NSOperation.NSBlockOperation.NSInvocationOperation.NSOperationQueue的使用,列举几个简单的例子. 默认情况下,NSOperation并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有3种: 1> 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法 2> NSBlockOperation 3>NSInvocationOperation 这讲先介绍如何用NSOper…
前言 在多线程环境下,JDK给开发者提供了许多的组件供用户使用(主要在java.util.concurrent下),使得用户不需要再去关心在具体场景下要如何写出同时兼顾线程安全性与高效率的代码.之前讲过的线程池.BlockingQueue都是在java.util.concurrent下的组件,Timer虽然不在java.util.concurrent下,但也算是.后两篇文章将以例子的形式简单讲解一些多线程下其他组件的使用,不需要多深刻的理解,知道每个组件大致什么作用就行. 本文主要讲解的是Cou…
java中,启动线程通常是通过Thread或其子类通过调用start()方法启动. 常见使用线程有两种:实现Runnable接口和继承Thread.而继承Thread亦或使用TimerTask其底层依旧是实现了Runnabel接口.考虑到java的单继承的限制,所以在开发过程中大部分情况在使用线程的时候是通过实现Runnabel接口或者Runnbel匿名类来实现的. 例如: package com.zpj.thread.blogTest; /** * Created by PerkinsZhu…
我们学习了操作系统,想必对生产消费者问题都不陌生.作为同步互斥问题的一个经典案例,生产消费者模型其实是解决实际问题的基础模型,解决很多的实际问题都会依赖于它.而此模型要解决最大的问题便是同步与互斥.而通常呢,在多进程的环境下我们一般是是用信号量来解决(可以戳这里看看):在多线程的情况,则会用到两个东西:  互斥量和条件变量.通常用它们两个来实现线程间通信,以此来解决多线程下的同步和互斥问题.不过在具体实现生产消费模型前,为了更好理解当中的处理原理,还是先来回顾一下一些线程间通信的相关知识. 互斥…
6. 线程和fork 6.1 多线程下的fork (1)历史包袱 ①fork与多线程的协作性很差,这是POSIX系统操作系统的历史包袱. ②长期以来程序都是单线程的,fork运行正常,但引入线程这后,fork的适用范围大大缩小. (2)多线程下的fork ①在多线程执行的情况下调用fork函数,仅会将发起调用的线程复制到子进程中去(线程ID与父进程发起fork调用的线程ID一样).也就是说,不能同时创建出与父进程一样多的子线程. ②其他线程均在子进程中立即停止并消失,并且不会为这些线程调用清理函…
http://blog.csdn.net/crycheng/article/details/21799611 本篇文章主要介绍下多线程下NSOperation.NSBlockOperation.NSInvocationOperation.NSOperationQueue的使用,列举几个简单的例子. 默认情况下,NSOperation并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有3种: 1> 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法 2> NSB…
ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例]   过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响应内容,只响应特定内容给那些有特定权限的用户,过滤器理论上有以下功能: 判断登录与否或用户权限 决策输出缓存 防盗链 防蜘蛛 本地化与国际化设置 实现动态Action(做权限管理系统的好东西) 先来看一个简单的例子:新建一个AuthFiltersController,里面有两个Action publ…
在最初学习设计模式时,我为绝佳的设计思想激动不已,在以后的project中.多次融合设计模式,而在当下的设计中.我们已经觉察出了当初设计模式的高瞻远瞩.可是也有一些不足,须要我们去改进.有人说过.世界上没有绝对的事,当然,再简单的事情,环境变了,也会发生变化,今天和大家一起分享在多线程下单例模式的优化. 1,传统 首先,我们回想下传统的单例(懒汉式)是怎样工作的: public class SingletonClass{ private static SingletonClass instanc…
多少年了,一直处于C与C++混用的状态,申请空间一直用malloc,释放空间一直用free,为什么?因为他们好理解易操作,就如同输出一直用printf而不用<<,输入一直用scanf而不用>>.如果用new和delete,就会涉及到数组的问题,而我却一直没有好好理解过这种情况.今天突然有兴致深入分析下,于是写了下面一段代码: 代码 #include <iostream> using namespace std; int g_i = 0; class TestClass…