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var canvas = document.getElementById('canvas'); var cxt = canvas.getContext('2d'); // 射击角度 var ang = 0; // 子弹 var bullets = []; // 飞碟 var fly = {'x':100, 'y':100}; // 得分 var score = 0; // 清除画布 function erase() { cxt.clearRect(0, 0, canvas.width, canv…
Skytte 是一款浏览器里的 2D 射击游戏.使用 Canvas 元素和大量的 JavaScript 代码实现.Skytte 是用我们的开源和现代的前端技术创造的.经典,快节奏的横向滚动射击游戏,探索新的 HTML5 Canvas 功能,使我们能够建立一个全新的互动式网站和应用程序的套件. 您可能感兴趣的相关文章 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 让人爱不释手的Web应用程序图标素材 10套精美的免费网站后台管理系统模板 期待已久的2012年度 jQuery 插件揭晓 10大流行的 M…
一直想自己写一个游戏玩,时间和精力都不太允许,最近几天刚好有空闲时间,就琢磨了这个小游戏. 刚开始想着计算图片重叠事件,然后让炮弹和飞机消失,傻乎乎写了一天,越整越乱.今天一大早晕过来了,改用数组以后全部实现也就花了一个小时,有时候正确的方向真的比努力重要的多 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>射击游戏</title> <l…
源码描述: 一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个.里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合学习一下cocos2d整套游戏的开发. 使用方法:   截图: <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1445-1-1.html…
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力. 弹幕系统原理: 每一个敌机都持有一个弹幕实例,每个弹幕实例中包含多个子弹实例,通过配置弹幕的属性,使每个子弹实例在轨迹管理器的作用下,形成一种有规律性的直线运动,在视觉上给玩家展现出弹幕的效果.如图8-1所示. 图8-1 实现方法: 步骤1: 子弹类,定义子弹的属性和借口. 01 public …
本飞机射击游戏是使用HTML5代码写的,尝试通过统一开发环境(UDE)将游戏托管在MM应用引擎,直接生成了网页版游戏,游戏简单易上手,非常适合用来当做小休闲打发时间. 游戏地址:http://flygame.mmapp.cn/ 游戏规则:A为进攻.左右方向键控制方向. UDE模拟器效果截图: MM应用引擎是基于云计算基础架构的互联网应用开发运行托管平台,为Web和移动应用开发者提供应用开发.测试.跨平台编译(Android/iOS).应用发布和云端托管一站式服务,帮助开发者快速构建和维护应用.…
说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: class CDXCamera { public: void Go(float fLen); //前进 void Back(float fLen); //后退 void Up(float fLen); //上升 void Down(float fLen); //下降 void Left(float…
步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择Assets,右键选择Create->Folder创建一个文件夹,取名为Scripts,用于存放脚本文件,…
近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程. 首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件 步骤一:导入美术资源  01:在资源文件目录\rawdata下复制airplane文件夹,这个文件夹内包含所有游戏需要的模型和贴图文件,如图: 02:新建一个Unity工程(File-New Project)取名为AIrS…
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种比较传统的游戏,在各种游戏平台都有非常经典的游戏作品.对于游戏开发者来说,这种游戏题材非常适合加入特效和创新的玩法.但是无论怎样改变,该类游戏都具备以下特点: 滚动背景.主角.敌人.子弹.特效 二.喵星战争简介 喵星战争在传统纵版设计游戏的基础上进行创新.主角不是传统飞机造型,而是一只小猫,敌人也不…