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//如果创建一个Rect对象rect(100, 50, 50, 100),那么rect会有以下几个功能: rect.area(); //返回rect的面积 5000 rect.size(); //返回rect的尺寸 [50 × 100] rect.tl(); //返回rect的左上顶点的坐标 [100, 50] rect.br(); //返回rect的右下顶点的坐标 [150, 150] rect.width(); //返回rect的宽度 50 rect.height(); //返回rect的高…
MFC 设计界面程序总是不够智能,没有这样,没有那样. 今天为了加强mfc功能,设计了一个自动布局的类,使用非常简单. 原理: 每个控件都有一个矩形区域,矩形区域就是控件在对话框中的显示位置和大小, 通过矩形的四个顶点,控制控件的布局, 在mfc中OnSize()函数在对话框大小变化时被调用,所有每次对话框大小变化时, 我们重新计算对控件的矩形坐标,然后移动到新的坐标,实现控件自动布局. 效果: 1.原始界面: 2.改变对话框大小后界面: 接口: /** * @brief Init the re…
前言 最近看github上源码发现对两个cv::Rect使用相与(&)操作,猛地感觉自己蒙啦,Rect类还有这种神奇用法?!翻看opencv官网Rect类,果然如此! opencv中Rect类 Rect_类有些意思,成员变量x.y.width.height,分别为左上角点的坐标和矩形的宽和高.常用的成员函数有Size()返回值为一个Size,area()返回矩形的面积,contains(Point)用来判断点是否在矩形内,inside(Rect)函数判断矩形是否在该矩形内,tl()返回左上角点坐…
转自 http://blog.csdn.net/kh1445291129/article/details/51149849 //如果创建一个Rect对象rect(100, 50, 50, 100),那么rect会有以下几个功能: rect.area();     //返回rect的面积 5000 rect.size();     //返回rect的尺寸 [50 × 100] rect.tl();       //返回rect的左上顶点的坐标 [100, 50] rect.br();       …
自定义view里面的onDraw方法,在这里我们可以绘制各种图形,onDraw里面有两个API我们需要了解清楚他们的用法:Canvas 和 Paint. Canvas翻译成中文就是画布的意思,Canvas负责进行绘制各种各样的图形,它有如下的一些绘制图形方法: drawArc 绘制弧 drawBitmap 绘制位图 drawCircle 绘制圆形 drawLine 绘制线 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制路径 drawPoint 绘制一个点 drawPoints 绘制多个点 d…
一. 简单做一个画板 1. 建立一个UIView类 2. 在.m里建立一个延展 3. 分别定义一个起点, 一个终点的结构体属性 . 在建立一个存储路径的数组 @interface DrawView () { CGPoint _startPoint; CGPoint _endPoint; } @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *pathArray; @end 4. 懒加载数组 - (NSMutableArray *)pathArray { i…
大多数刚使用duilib的朋友时候非常依赖duilib自带的设计器,用他可以拖拉控件,可视化的做出自己想要的界面.可是用一段时间就会发现原带的设计器有很多bug,时不时会崩溃,支持的控件数量有限,属性数量也有限,导出的代码冗余.当时问了几个高手,大家建议不要使用设计器而应该自己手写xml代码.起初手写时感觉特别麻烦,可是用几天后你会发现手写要比使用设计器好得多:你可以更加了解duilib,熟悉每个控件的各个属性,对控件的控制也更加方便.而如果想称心如意的脱离设计器去编写xml文件,有非常有必要弄…
一, 两者的用法 枚举类型定义用关键字enum标识,形式为: enum标识符 { 枚举数据表 }; enum用来定义一系列宏定义常量区别用,相当于一系列的#define ** **,当然它后面的标识符也可当作一个类型标识符. typedef :typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字.这里的数据类型包括内部数据类型(int, char等)和自定义的数据类型(struct等) enum是枚举类型,有了typedef的理解容易看出,typedef enum定义了枚举类型,类…
转自一篇博客^-^: 1 基本操作 (1)头文件#include<vector>. (2)创建vector对象,vector<int> vec; (3)尾部插入数字:vec.push_back(a); (4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的. (5)使用迭代器访问元素. vector<int>::iterator it; for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++) co…
[转]http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 //数字图片精灵 var PictureNumber = cc.Sprite.extend({ m_Number:null, m_NumberTexture:null, ctor:function(){ this._super(); }, buildNu…