WM_COMMAND和WM_NOTIFY区别[转]】的更多相关文章

对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景.          在Windows3.1里,控件会将mouse,   keybord等等的消息通知它的父窗口,   使用的消息就只有WM_COMMAND,   事件种类和控件ID被包含在wParam中,   控件的句柄包含在lParam中.由于wParam和   lParam已经满了,当控件要向父窗口发送其它特殊消息同时附带很多信息的时候就没有地方可以存放它们了.所以Windows3.1中定义了许多其它的消息种类,比如WM_VSCROLL,…
当我们按下一个菜单选项,或者一个控件需要通知父窗口一个事件发生(如鼠标单击.双击等),或者快捷键被按下时,Windows将会发送一个 WM_COMMAND 消息给父窗口.那么 WM_COMMAND 消息参数是什么呢? WM_COMMAND 消息来源 WPARAM 高位 WPARAM 低位 LPARAM 菜单 0 菜单 ID 0 快捷键 1 快捷键对应菜单 ID 0 控件 响应 Code(如BN_CLICKED) 控件 ID 控件句柄 OK,一切运行的很好,通过 WPARAM 高位置1或0区分菜单…
原文地址:https://blog.csdn.net/whm243149796/article/details/78966065 当用户点击菜单.按钮.下拉列表框等控件时候,会触发WM_COMMAND LOWORD(wParam) 是控件或菜单或加速键的ID,菜单的sparator的ID为0 如果LOWORD(wParam) 是控件ID,HIWORD(wParam)是notification code, 比如BN_CLICKED, BN_DBLCLK等,标志用户对控件的操作,双击,单击之类. 如…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
本文主要包括以下内容: 1.简单理解Windows的消息2.通过一个简单的Win32程序理解Windows消息3.通过几个Win32程序实例进一步深入理解Windows消息4.队列消息和非队列消息5.WM_COMMAND和WM_NOTIFY6.MFC的消息映射7.消息反射机制 1.简单理解Windows的消息 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.举个例子来说,鼠标单击某应用程序的一个按钮.这时,Windows(操作系统)给应用程序发送这个消息,通知应用程序该按钮…
前面提到,我们可以用SetWindowRgn或SetLayeredWindowAttributes实现不规则以及半透明的效果 对于SetWindowRgn,它通过一个Rgn来设置区域,这个Rgn一般可以从图片中读取,在这张图片中,将不需要显示的区域标记为一种特殊的颜色,这里有个问题,必须保证这种颜色没有被正常的区域使用,否则会被误伤.为了解决这个问题,可以考虑用两张图片,增加一张单色的掩码图,这种方案带来了额外的管理开销.SetWindowRgn的好处是效率较高,对于大部分自绘的皮肤,一般只有四…
前言: ATL是微软继MFC之后提供的一套C++模板类库,小巧.精妙.效率极高.它的主要作用是为我们编写COM/DOM/COM+程序提供了丰富的支持.但是ATL只能写COM么?我以前只是MFC程序员的时候,一直有此误解.但其实ATL提供了很多类用来帮助编写WIN32窗口程序,可能没有MFC使用的广泛和方便(当然啦,因为ATL本来难度就较一般的C++类库大).用ATL编写WIN32窗口程序有什么好处?小巧.效率这些好处之外,还有一个我认为非常大的好处,写一个EXE形式的COM服务程序,该程序拥有自…
http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/7586067 这篇转发的文章总结的比较好,但是没有告诉我为什么ON_MESSAGE的返回值必须是LRESULT 摘要: Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要做好windows编程,必须对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的论述,由于小生初学VC,里面可能有一些错误的地方,还往各位大虾批评.指正. 注意:有些消息…
第四章 对话框和控件 对于Win32 GUI的程序设计来说,其实大部分的情况下我们都不需要自己进行窗口类的设计,而是可以使用Win32中与用户交互的标准方式--对话框(Dialog Box).我们可以在VC IDE的资源设计器中设计对话框资源,并在其上放置各种控件资源--的确是非常方便.在本章里,李马将要向诸位介绍如何利用ATL来操作对话框,以及如何操作对话框上的各种控件. 题外话先 ATL,是的,正是由于我所讲的是"ATL的GUI程序设计",所以我才可能将内容直接经由CWindowI…
以博文CTabCtrl中介绍的那样,给Tab添加子对话框来显示Tab内容.那么如果这个子对话框中含有个CTreeCtrl控件,有个Button控件,我想要模拟给这两个控件发送消息,该怎么办呢?直接把给控件的消息给控件容器(控件的父窗口)是没有用的.为什么呢?首先要明白windows的消息分类: Windows消息的分类 1. 标准消息(队列消息)除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息都是标准消息,如WM_MOUSEMOVE.WM_LBUTTONUP.WM_KEYDOWN.WM_C…
---恢复内容开始--- MFC原理第六讲.消息传递 一丶简介 通过上一讲我们的消息映射表.我们得知. 消息映射表 会保存父类的MessageMap 以及自己当前的消息结构体数组. 消息传递是一层一层的递进的.那么我们现在要看一下怎么递进的. 要学习的知识 1.窗口创建的流程.以及默认的回调函数 2.消息处理流程 二丶窗口创建的流程.以及默认的回调函数 我们要看窗口创建.那么就需要跟进 MFC源码去看. 首先就是对我们的Create函数下断点.看一下做了什么事情. 进入Create函数内部. B…
Meandering Through the Maze of MFC Message and Command Routing Paul DiLascia Paul DiLascia is a freelance software consultant specializing in developing C++ applications for Windows. He is the author of Windows++: Writing Reusable Code in C++ (Addiso…
在MFC应用程序中传输的消息有三种类型:窗口消息.命令消息和控件通知. (1)窗口消息:WM_XXX 窗口消息(Window Message)一般与窗口的内部运作有关,如:创建窗口.绘制窗口和销毁窗口等.通常,消息是从系统发送到窗口,或从窗口发送到窗口. (2)命令消息:WM_COMMAND 命令消息一般与处理用户请求相关,当用户单击一个菜单项或工具栏时,命令消息产生,并被发送到能处理该请求的类对象(如:装载文件.编辑文本和保存选项等). (3)控件通知:有多种格式       通常,控件通知在…
原文网址:http://blog.csdn.net/hyhnoproblem/article/details/6182120 1.MFC窗口如何与AfxWndProc建立联系. 当一个新的CWnd派生类创建时,在调用CWnd::CreateEx()过程中,MFC都会安装AfxCbtFilterHook().这个Hook将拦截HCBT_CREATEWND,将窗体的消息处理函数设置为AfxWndProc(). // wincore.cpp 651 // CWnd::CreateEx函数通过AfxHo…
1.MFC窗口如何与AfxWndProc建立联系. 当一个新的CWnd派生类创建时,在调用CWnd::CreateEx()过程中,MFC都会安装AfxCbtFilterHook().这个Hook将拦截HCBT_CREATEWND,将窗体的消息处理函数设置为AfxWndProc(). // wincore.cpp 651 // CWnd::CreateEx函数通过AfxHookWindowCreate函数安插Hook BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPC…
一.MFC的消息类型 MFC的消息类型大致可以分为三种: 1.命令消息.由菜单和工具栏或快捷键产生,以WM_COMMAND形式发出(以WM_COMMAND发出的还有很多控件,如Button等,但它们产生的不是命令消息,是通知消息) 命令消息的消息宏是:ON_COMMAND(id,memberFxn). 2.窗口消息.由系统产生,典型特征是以WM_开头(WM_COMMAND除外).此类消息映射宏前缀为“ON_WM_”,并且没有参数,因为不管是消息本身还是响应函数都与WM_XXX一一对应了. 3.通…
1:函数名为指针 首先,在C语言中函数是一种function-to-pointer的方式,即对于一个函数,会将其自己主动转换成指针的类型.如: 1 #include<stdio.h> 2 3 void fun() 4 { 5 } 6 7 int main() 8 { 9 printf("%p %p %p\n", &fun, fun, *fun); 10 return 0; 11 } 这三个值的结果是一样的. 事实上对于最后的那个*fun, 即使前面加上非常多个*号,…
什么是回调?通常发生在需要两个角色即调用者与实现者的情形上,即我们希望当产生某个事件时,调用实现者定义的某个函数.当然这个概念很大,不是说操作系统的信号量,条件变量什么的,是在语言级别实现,如一个Framework提供商,规定了整个程序的框架,可能产生某事件时它希望调用某个行为,而这个行为的具体定义是由framework客户来完成. 我们从简单的做起,通过一个个为什么最终来获得一个比较好的回调实现. C语言中用全局函数实现回调最简单了: void callback(int a) {     co…
1.Command Routing(命令传递):当消息进来时,会有一个泵推动它前进.消息如何进来,以有泵函数如何推动,都是属于windows程序设计的范畴, 消息如果是从子类流向父类(纵向流动),那么事情再简单不过,整个message map消息映射表已规划出十分明确的路线.消息应该有横向流动的机会,MFC对于消息循环的规定是: 如果是一般的windows消息(WM_XXX),则一定是由派生类流向基类,没有旁流的可能. 如果是命令消息(WM_COMMAND),那就有奇特的路线了.   2.消息映…
再次强调,duilib只不过是一种思想! 在上一节中,我剖析了duilib中窗口类的注册,其中遗留两个小问题没有细说的? 第一个问题:过程函数中__WndProc()中有这么一小段代码: pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA)); if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) { LRESULT lRes = ::Call…
wParam与lParam的区别 lParam 和 wParam 是宏定义,一般在消息函数中带这两个类型的参数,通常用来存储窗口消息的参数. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);wParam 通常用来存储小段信息,如,标志lParam 通常用于存储消息所需的对象LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM…
原文网址:http://blog.csdn.net/mycaibo/article/details/6002151 VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别   在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的.而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的.在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create.模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作.而非模式对…
  WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕(可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等).在响应WM_CREATE消息响应函数的时候,对话框及子控件还未创建完成,亦是说只是通知系统说要开始创建窗口啦,这个消息响应完之后,对话框和子控件才开始创建.因此在此消息响应函数中无法对控件进行修改和初始化.        WM_INITDIALOG消息是对话框才能收到的消息,表明对话框及其所有子控件都创建完毕了.这个状态肯定是在调用显示对话框的函数之前,因此可以在WM_INI…
自定义WM_NOTIFY消息 习惯了用自定义用户消息进行各种状态的通知,特别是子窗口与父窗口之间的交互.但ON_MESSAGE没有控件ID的限制,如果有多个子窗口发送同一个消息给父窗口时,父窗口就不知道哪个窗口发的(当然可以用参数进行约定). 如何解决这个问题? 有几种思路:1.重写ON_MESSAGE宏,增加ID的限制:2.模拟按钮单击消息:3.自定义WM_NOTIFY消息.基于这些思路都不能修改MFC底层的代码. 用调试的方式查看MFC的实现代码,发现重写ON_MESSAGE宏不能实现,具有…
VC中的消息的分类有3种:窗口消息.命令消息和控件通知消息,我们这里要谈的是最后一种:控件通知消息. 控件通知消息,是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口.通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮.列表框.组合框.编辑框,以及Windows公共控件如树状视图.列表视图等.例如,单击或双击一个控件.在控件中选择部分文本.操作控件的滚动条都会产生通知消息. 她类似于命令消息,当用户与控件窗口交互时,那么控件通知消息就会从控件窗口发送到它的主窗口.但是这种消息的存在并不是为了处…
区别如下: UPDATE_COMMAND_UI表示处理菜单对应的用户界面显示状态. COMMAND表示处理该菜单对应的功能. 传统SDK程序要改变选单命令项状态,可以呼叫EnableMenuItem或是 CheckMenuItem,但这使得程序杂乱无章,因为你没有一个固定的位置和固定的原则处理命令项状态.MFC提供一种直觉并且仍旧依赖讯息观念的方式,解决这个问题,这就是UPDATE_COMMAND_UI讯息.其设计理念是,每当选单被拉并尚未显示之前,其命令项(以及对应之工具栏按钮)都会收到UPD…
ON_COMMAND是菜单和工具栏项处理消息的宏 ON_MESSAGE是处理自定义消息的宏 ON_NOTIFY 是控件向其父窗口发送消息处理的宏 对这几个消息的理解要先了解一下Window消息的背景.在Windows3.1里,控件会将mouse, keybord等等的消息通知它的父窗口, 使用的消息就只有WM_COMMAND, 事件种类和控件ID被包含在wParam中, 控件的句柄包含在lParam中.由于wParam和 lParam已经满了,当控件要向父窗口发送其它特殊消息同时附带很多信息的时…
问题的来源:在李维的<深入浅出VCL>一书中提到了点击TButton会触发WM_COMMAND消息,正是它真正执行了程序员的代码.也许是我比较笨,没有理解他说的含义.但是后来经过追踪代码和仔细分析,终于明白了整个过程.结论是,自己对Win32的不够了解,其实触发按钮就是靠这个WM_COMMAND消息,而且VC里也是这样做的. 现象:有没有发现TButton既有OnClick,又有OnMouseDown,它们之间是什么区别和联系是什么呢?普通的按钮点击到底是哪个事件执行了程序员的代码,又是如何执…
PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行.PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值. 字号: 大大  中中  小小 教你:Delphi获取句柄sendmessage 查找另外一个窗口的句柄: handle := FindWindow(nil,PChar('窗口的标题'));//查到窗体句柄查找…
经常有人问这种问题,用了些时间java之后,发现这俩玩意除了一小部分壳子长的还有能稍微凑合上,基本上没什么相似之处,可以说也就是马甲层面上的相似吧,还是比较短的马甲... 一般C#多用于业务系统的开发,快速实现,微软官方的各种封装,各种语法糖,使得c#在语义语法层面上更人性化,开发思路更专注于业务逻辑,对技术的实现并不需要关心的很细(当然这是指初级的入门程度),不过也带来的一些缺陷,当表面上的功夫不能满足的时候,.net程序员就不得不去了解微软封装起来的东西,所以我认识的.net程序员几乎人手一…