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Spark版本定制第2天:通过案例对SparkStreaming透彻理解之二 本期内容: 1 解密Spark Streaming运行机制 2 解密Spark Streaming架构 一切不能进行实时流处理的数据都是无效的数据.在流处理时代,SparkStreaming有着强大吸引力,而且发展前景广阔,加之Spark的生态系统,Streaming可以方便调用其他的诸如SQL,MLlib等强大框架,它必将一统天下. Spark Streaming运行时与其说是Spark Core上的一个流式处理框架…
内容简介 1.第一部分第二课:C++编程的必要软件 2.第一部分第三课预告:第一个C++程序 C++编程的必要软件 经过上一课之后,大家是不是摩拳擦掌,准备大干一场了呢. 这一课我们来做一些C++开发前的准备工作.这一课很轻松. 编程的必要工具 依你看,什么软件对编程来说是必要的呢?如果你认真学了上一课,那你至少可以说出一种吧. 对了,就是编译器.这个重要的程序可以把你的源代码(用高级语言如C语言写的指令)转换成电脑可以理解的二进制码(只包含0和1的,类似 0110011000111101110…
内容简介 1.第一部分第二课:下载Linux,免费的噢 2.第一部分第三课预告:测试并安装Ubuntu 下载Linux,免费的噢 大家好,上一课我们认识了非常“霸气侧漏”的Linux操作系统. 也知道了它的吉祥物:企鹅,叫Tux(燕尾服的意思),而且它是一只雄性的企鹅,爷们,24K纯滴.(这个不重要好不,小编...) 我们还提到了什么是操作系统,Linux的历史和不同的Linux发行版.也确定了我们后续课程要使用的Linux发行版:Ubuntu.幸好,在各个Linux发行版(每个发行版还有不同版…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第二课:工欲善其事,必先利其器 3.第一部分第三课预告:你的第一个程序 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型…
本文转载自:http://www.softeng.cn/?p=53 今天的主要内容是,使用CodeIgniter框架完整的MVC内容来做一个简单的计算器,通过这个计算器,让大家能够体会到我在第一节课中所介绍的标准的MVC框架与用户交互的一个过程.下面,开始今天的课程. 首先,还是和昨天一样,解压下载到的CodeIgniter框架源码,更改目录名称为CI_02(如果不会此步骤,请看第一课)并载入工程.在昨天的例子中,大家可以看到,最先被修改的控制器是Welcome类,可是一般来说,访问一个网站不应…
OpenCV 第二课 认识图像的存储结构 Mat Mat 类包含两部分,矩阵头和矩阵体.矩阵头包含矩阵的大小,存储方式和矩阵体存储空间的指针.因此,Mat中矩阵头的大小是固定的,矩阵体大小是不定的. 为了减少矩阵拷贝产生的计算消耗,opencv中一般使用引用计数方式处理矩阵,比如下面三种创建Mat的形式 Mat A,C; //这里仅仅创建了矩阵头,具体矩阵体还没创建  A=imread(argv[1],CV_LOAD_IMAGE_COLOR); //给矩阵分配空间,并将首地址给了A  Mat B…
Kali Linux Web 渗透测试— 第二课 代理简介 文/玄魂 课程地址: http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.html 目录 shellKali Linux Web 渗透测试— 第二课代理简介 课程目录 Proxy基本原理 正向代理(Forward Proxy) 反向代理(reverse proxy) 透明代理(transparente proxy) Kali linux中的代理工具 Mitmproxy Burp Suite Owasp-…
简要讲解Handler是做什么的 我们知道,在Android中,app启动会启动一个进程一个线程——UI线程,UI线程是主线程,并且不允许这个线程阻塞超过5秒,一旦超过5秒就会ANR. 所以较为耗时的工作(网络请求.文件读写)一般都是开一个线程来处理的,但其他的工作线程不可以直接操作Android的UI,UI只能在UI线程操作.所以就需要一个进程间通信机制来让工作线程的消息传递到UI线程,从而在UI线程改变UI. 这个通信机制就是Handler,普遍的做法就是通过重载Handler的handle…
(文章都是从我的个人主页上粘贴过来的, 大家也可以访问我的主页 www.iwangzheng.com) 在第一课里提取出了相通的代码,第二课里就把常量提取出来吧 一般把常量的定义写的对应的app/models/cms_tv_video.rb里 VIDEO_TYPE_RECOMMANDED_VIDEO = "recommended_video" 以后再调用的时候就不用写 @video_type = "recommended_video" 而是直接写 @video_ty…
前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第二课:多边形 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形. 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 第一课中,我教您如何创建…