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一.代码检测手势事件 1. EasyTouch4.x 写法 首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸(Touch)手势为例,代码如下: using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTouch; // 注意 using public class TouchMe : MonoBehaviour { private TextMesh textMesh; private Color startColor; // 注册事件 voi…
本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档. 一. Basics public class Basics : MonoBehaviour { public Transform redCube, greenCube, blueCube, purpleCube; IEnumerator Start() { // Start after one second delay (to ignore Unity hiccups when activating Play mode in Editor…
1. Helloworld using UnityEngine; using XLua; public class Helloworld : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); // 执行代码块,输出 hello world luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"…
1. 分页案例学习 2. 排序搜索案例学习 3.使用Configuration.cs中的Seed方法 在数据库迁移过程中,使用update-database,会运行seed方法.seed方法能够将初始数据注入数据库. protected override void Seed(SchoolContext context) { var students = new List<Student> { new Student { FirstMidName = "Carson", La…
1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5. (2)resource/resource.json文件是: { "resources": [ { "name": "bgImage", "type": "image", "url": "assets/bg.jpg" }, { "name": "egretIcon", &quo…
一.Lua 文件加载 1. 执行字符串 using UnityEngine; using XLua; public class ByString : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv = null; // Use this for initialization void Start () { luaenv = new LuaEnv(); // 执行代码块,输出 hello world luaenv.DoString("print('hello world')"…
官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点.官方的案例已经讲得比较详细,对于一些具体的函数调用,官方没有进一步讲解,本文作为官方案例的一个补充,提供给有兴趣的朋友参考. 一.整体思路分析 一个整体的思路是,用一个Service检测附近是否有出现在AI里的玩家,如果有的话,则将TargetToFollow设为该对象,然后跑向该对象(RapidMoveTo,注意,不是跑向玩家所在位置,而是跑向…
1.前言 近期在整理CommandBuffer这块资料,之前的了解一直较为混乱. 算不上新东西了,但个人觉得有些时候要比加一个摄像机再转RT廉价一些,至少省了深度排序这些操作. 本文使用两个例子讲解CommandBuffer如何使用,但在此之前稍稍总结一下官方CommandBuffer的案例. 2.官方案例 案例地址如下: https://blogs.unity3d.com/cn/2015/02/06/extending-unity-5-rendering-pipeline-command-bu…
官方案例-angular-phonecat angularJS官方提供了一个官方案例给大家进行循序渐进的学习,但是如果之前没有接触过node.js以及git的同学这个案例拿着也无从下手-这里就介绍一下怎么打开这个案例吧 准备工作: 1.Git 2.nodejs 3.npm 4.bower 5.http-server 如果需要成功的一步一步的学习这个案例至少需要安装上面的5个东西,当然2-5都是nodejs以及他的附属品 1.安装Git git这个东西不用多说,稍微有点公司开发经验的应该都用过,如…
Unity 2-4 UGUI Unity5.1 UI 案例学习 任务1-1:UGUI简介 什么是GUI: 游戏的开始菜单 RPG游戏的菜单栏.侧边栏和功能栏(比如背包系统.任务列表等) 设计用来控制移动的虚拟杆和攻击按钮 UGUI: Unity内置 GUI也可以用第三方插件实现:如NGUI.DFGUI等 任务1-2:游戏案例介绍 任务1-3:创建游戏菜单 UGUI中的组件: UI -> Panel -- 面板 Button -- 按钮 Text -- 文本 Image -- 图片 Raw Ima…