MVCS框架的注意点】的更多相关文章

1.Service最好用一个接口对应一个service(便于增加扩展方法) 2.除Services和Model外都需继承自各自对应的父类 3.View不要轻易重写Start和Awake方法(含与启动有关的代码) 4.View文件包含一个View和对应的mediator脚本,在Context中将View和对应的Mediator进行Bind 5.只有Command的Event需要在Context中进行Bind,其他文件的Event不需要 6.[Inject]自动注入(赋值)必须做成属性 7.在Med…
StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对Unity3D开发的一款框架,非常好用. 一.MVCS分别代表什么 MVCS框架是一种模块的分离,一种写代码的规则,目的是便于代码的管理修改,更有利于编码思维.将UI和逻辑分开,StrangeIoc框架就很好地实现了UI和逻辑的分离以及各个模块的分离. 1.M 即Model层:是本地数据类型的容器,比如从服务器.表.xml等获得的数据赋值给model,以后再取用数据时直接读取model对象即可.一般为单例的对象.…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
Swiftsuspenders2简介 Swiftsuspenders2是一个基于元数据(metadata)的IOC(控制反转,inversion of control)的AS3的解决方案.(对于元数据编程,请参< Actionscript 3 自定义 matedata> ) Swiftsuspenders2主要支持了很好的AS3 MVCS框架 ----Robotlegs2 为了能够在不支持自定义元数据(metadata)的Flash Professional IDE中使用Swiftsuspen…
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). (转)<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开…
设计边缘网关(Edge Gateway),一个高可用和高可扩展的自助服务网关,用于配置.管理和监控 Uber 每个业务领域的 API. Uber 的 API 网关的演进 2014 年 10 月,优步开始了规模之旅,最终将成为该公司最令人印象深刻的增长阶段之一.随着时间的推移,我们每个月都在以非线性方式扩大我们的工程团队,并在全球范围内获得数百万用户. 在本文中,我们将介绍 Uber 的 API 网关演进的不同阶段,该网关为 Uber 产品提供动力.我们将回顾历史,了解伴随这一飞速发展阶段而发生的…
Uber三代API 生命周期管理平台实现 - InfoQ https://www.infoq.cn/article/H8Ml6L7vJGQz0efpWvyJ Uber 三代 API 生命周期管理平台实现   Uber工程博客   刘志勇   赵钰莹 发布于:2020 年 9 月 15 日 08:00 Uber API 网关演变史 自 2014 年 10 月起,Uber 走上了规模化扩张之旅,这段旅程最终成为公司最令人印象深刻的增长阶段之一.随着时间的推移,我们每个月都在非线性扩大工程团队的规模,…
在Unity上进行开发,请先看对其开发模式应用的讨论: http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nb06h/unity_design_patterns_and_concepts_looking_for/ 第一个问题,整个程序的入口在哪里.原来框架里的入口是个Scriptobject,用来启动所有的管理器.在uFrame的架构里,设计一个GameManager继承自Monobehaviour,然后利用DontdestroyOnLoad方法在不同的场景之间…
最近,因为公司的项目一直在研究StrangeIoc框架,小有所得,略作记录. StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对unity开发的一款框架,非常好用. 一.先说下MVCS分别代表什么 1.框架其实就是一种模块的分离,一种写代码的规则,所为的目的都是便于代码的管理修改,更有利于编码思维. 做游戏很重要的一点就是将UI和逻辑剥离出来,StrangeIoc框架就很好地实现了UI和逻辑的分离以及各个模块的分离.下面我将自己的感想一一道来. 1.M  即Mod…
上一个项目使用到了ReactiveCocoa+MVVM+AFNetworking+FMDB框架设计,从最初的尝试,到后来不断思考和学习,现在对这样一个整体设计还是有了一定了理解与心得.在此与大家分享下. 本文将不再过多的描述ReactiveCocoa.MVVM.FMDB的使用细节.关于ReactiveCocoa,我有一篇实用案例的博客: http://www.brighttj.com/ios/ios-reactivecocoa-utility-demo.html 文章介绍的更多的是我对这个框架设…