2018年,是中国改革开放40年,也是中国互联网20年.“互联网推动了精神文明向更高水平的迈进,实现人的价值第一,创造美好生活,从生产高于生活.艺术高于成活,转向发现与实现生活本身美好,让想象成真.如果这个梦是中国引领实现的,那将是一个中国梦.” 为此我们进行了手游平台的玩家票选评比. 最终获得编辑推荐的是: 最大力度奖颁发给:手游折扣中心 手游折扣中心(点击获取),获奖理由: 折扣力度最大,而且首续充都会明确标识.最良心平台. 依托大平台(2004年成立)的母体,与各大游戏开发商维持着相当好的…
直接上干货.也许你在找寻,安全的手游折扣App,稳定的手游折扣App,不断续充的折扣App,续充不涨价的折扣App,网上的内容太多,难以分辨.那么看这个可以直接给你答案 1.历史(2004年成立,15年) 2.玩家规模(上亿的玩家群体,文章后面就是玩家的评测,全是真玩家,骨灰级玩家) 3.礼包(礼包数量没意思,这个平台礼包首发多,珍惜礼包多) 4.安全(首续冲明确,良心,很多平台只标识首充,续充乱来.这个平台是游戏厂商亲儿子,全是深度合作,安全性有保障,不会出现小平台封号的情况) 5.体验(看图…
随着互联网的快速发展,游戏产业也迎来了盛开的春天.特别是进入网络游戏时代后,来自世界各地的朋友,甚至来自地球村的朋友一起玩游戏.在这个阶段,游戏制作者还专注于设计副本,活动,皮肤和充值.无论你是否关心,各种各样的游戏,无论是隐藏的还是现在的,都会揭示两个词:充值. 在各种平台中,有一些值得信赖.小编结合2018年手机游戏发行白皮书,结合各大媒体的评价,逐一对2018年的手机游戏折扣app进行评估和分析. 排名第一:小七手游中心.先看东西(下载地址在截图后面)   小七手游折扣app(点击下载)平…
2018游戏圈白皮书发布,PC端游的份额继续下降,页游的比例也在下降,但手游的比例持续3年上升.以渠道为阵营,逐渐小的平台和公会被逐渐淘汰.流量集中在少数几个大的平台.但是这样带来的问题是,平台越来越强势,玩家的选择空间越来越小,以前有公会代充,现在公会代充这种方式因为不安全的因素,平台支持力度不够,也逐渐被淘汰. 现在有没有厂家认可,安全稳定的折扣端,一直是游戏圈的玩家想寻找的答案. 接下来,小编就给大家结合2018游戏分发平台白皮书,来讲解评测一下2018排名前10的折扣app平台,看看各自…
2018年,随着全国暂停游戏版本的审核和发布<综合防控儿童青少年近视实施方案>(控制新的在线游戏数量),游戏行业受到的影响不小. 在游戏产业中,游戏行业2018年的收入同比增长5.2%,远低于过去两年的30.1%和26.7%的增长率.其中,手机游戏同比增长12.9%,而去年同比增长近50%.据说也大大减缓了. 充值红利和人口红利逐渐达到顶峰.基于购买量的中小型开发商的经营策略也越来越高.如何选择合适的渠道和与分销平台的多元化合作已成为中小型开发商.业绩良好发展的关键.作为一种游戏分发平台,传统…
2019游戏版号陆续开放,玩家又有许多好游戏可以玩了. 小编就以当前最热门的十个游戏来点评手游折扣平台App排行榜吧! 排名第一的游戏: 少年西游记-新征程 老平台,集成SDK,良心平台,覆盖全网游戏.手游折扣中心(点击获取)(99%的游戏都能在这个平台搜索到最低的折扣) 少年西游记这款卡牌收集养成游戏我非常喜欢.相信大家都看过西游记,对里面的佛祖也好,妖怪也好,师徒四人也好都有了解,游戏配合动感的主题曲从下界打到天界,从南天门打到凌霄宝殿,只要有人的地方,咱们就要闯一闯,游戏玩了一会,感觉被落…
随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹.在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端的软件测试也变得越来越重要了. 在移动端的软件里,手游又是其中非常大的一块.从下面的图可以看出,智能手机的普及和手游玩家的增长是密切相关的: 加入鹅厂前,笔者曾经长期从事手机App的测试开发工作.1年前加入鹅厂后转行做了手游测试工作,通过摸索实践,发现两者在相同的测试理论基础之上,其实有着非常不同的…
[转载] 手游自动化测试与App自动化测试技术上的区别 手游和App的开发技术不同,导致了两者的自动化测试技术完全不同.一般来说,安卓应用是使用Android SDK开发的,利用Java编写.那么在App的测试环节中,测试人员一般是通过获取App当前窗口的信息,查找和操作按钮等控件来完成测试,这种过程是可以标准化的,从技术上说没有什么难度.但手游就不同了,通过我们多年的测试经验来看,手游测试难度大主要的原因在于其开发需要引擎(譬如比较流行的cocos2d和unity3d).那么在游戏运行时引擎就…
春节历来是APP运营者翘首以盼的火热期,但2020年的春节有些特殊, 新型冠状病毒的爆发,牵动着全国亿万人民的心.响应号召不出门,宅在家里玩手机,于是打游戏.看新闻.追剧等成为大家打发时间.疏解内心压力的方式. 手游类APP在这个春节档异军突起,以<王者荣耀>和<和平精英>为代表的主流游戏的DAU都出现了显著的同比上升.而短视频.在线视频.生鲜.电商.新闻资讯等APP也逆势而上.随着复工.返校日期的延长,一场APP间争夺用户和流量的战役也在继续. 想要在用户争夺间游刃有余,APP运…
Testin云測试破7000万次:崩溃成90%手游应用质量难题 2014/11/13 · Testin · 业界资讯 11月13日.全球最大的移动游戏.应用真机和用户云測试平台Testin云測宣布,已累计帮助全球移动开发人员測试手游应用.真机測试超过7000万次,Testin云測也从自己主动化真机兼容性測试平台,升级为一站式云測试服务专业机构,持续为全球开发人员提供权威精准的測试服务. 纵观7000万次大数据.安装和执行失败高达687万次,当中执行失败占领7成比例.90%的手游应用长期存在各种原…
手游乱收费现象能被遏制?" title="APP内计费规范出台 手游乱收费现象能被遏制?"> 在一个混乱.无秩序的环境中竞争,虽然有可能不择手段地获取更多的利益,但也有可能被更强大的对手伤害.更大的概率是整个环境被"玩坏",最终树倒猢狲散.手游市场目前就是这样,虽然看起来生机勃勃,但问题频出,尤其是乱收费现象严重,不断损害着玩家利益.也正是在这种情况下,给了"正义之师"出招的机会. 近日,国内三大运营商中国移动.中国电信和中国联通…
2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.然而,在手游快速发展的同一时候,因为监管.审核等方面存在着漏洞,手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户財产.窃取用户设备信息的现象屡见不鲜.手游被破解后黑客的种种恶意行为不光给手游运营商带来財产方面的严重损失,一经媒体曝光"安全问题"后,更会给产品的声誉,严重损害产品的品牌形象.这无论是对手游运营商还是个人开发人员来说,都是不可承受的打击.因此,手游运营商从漏洞源头出发对手游App进行安全保护,杜绝黑客破解,已是当务之急…
出于一些非常猥琐的须要,同一时候自己也想做一些新奇的尝试,周末用了大半天时间破解了某款手游的数据文件. 过程比我预想的要顺利,主要原因还是我们开发者的懈怠.咳咳. 步骤例如以下: 下载安装包,解压,发现几个XXX.db文件,最感兴趣的是一个50多M的XXX.db 用UltraEdit打开XXX.DB文件,没有不论什么线索.仅仅发现这几个文件有同样的文件头 搜索.DB文件可能是什么文件.发现了开源库sqlite,这是一个轻量级的数据库组件,IOS就用了这个,顿时眼前一亮 下载sqlite的命令行工…
联系QQ:305-710439斗牛app上架应用宝.牛牛手机游戏推广.百人牛牛app应用开发.棋牌游戏上传.手游APP优化 iOS开发iPhone/iPad平台安卓手机软件开发机型覆盖范围 超过113款,其整体设计采用mvc 架构,自定义实现产品列表显示 模式,自定义实现按键放大缩小 动画效果,利用ViewFlipper实 现不同界面间滑动的切换效果, 并配专业的测试,全面保障APP 品质. Android系统 安卓手机软件开发 iSO开发基于Apple的 CocoaTouch框架,采用 MVC…
近些年,掌上游戏时代已经成为全民风尚,但身为游戏开发商考虑过手游安装包大小与用户转化率之间的关系吗? 随着手机游戏市场发展愈发壮大,行业发展愈加成熟,手游厂商愈来愈多,手游产业也进入了优胜劣汰的环节,产业的阵痛也凸显了出来.手游安全.用户体验度.优质游戏包体太大.游戏版本更新导致用户流失等等,这些都与手游厂商生存息息相关. 尤其是游戏包体的大小直接关系到了游戏厂商推广渠道的成本问题.想要高质量,意味着包体变大,压缩包体却会有损游戏质量,这样的难题在手游行业由来已久.不同类型的游戏都有其包体体积的…
包体过大对手游的影响更是诟病已久,有具体数据证明,游戏包体越大,在游戏运营推广过程中游戏用户的转化率就越低:反之,游戏包体越小,游戏用户的下载转化率就越高(如下图),所有的手机app.游戏在大版本更新时都会丢失用户,安装包越大,丢失比例越大,安装包越小,丢失比例越小,这些经验教训都是实战出来的,血淋淋的教训. 手游​包压缩过程: 1.​游戏CP联系爱加密负责人,提出需求,达成协议. 2.CP提供渠道包,由爱加密手游压缩技术人员进行压缩处理,加密处理,测试等一系列过程 3.​渠道上传审核.…
weimjsam   引言 在最新的手游市场占有率统计中,腾讯游戏稳稳占据一半江山,目前仍以每月一到两款的速度推出新品,在如此复杂多变.响应要求极高的市场环境下,能持续推出高质量产品并保持高效迭代更新,不得不让人感慨腾讯游戏研发及运营能力的强大. 我们都知道,任何一个产品出厂前都应该有个合格的标签,用来证明产品质量要求达标,那么作为游戏上线前的质检员,腾讯游戏质量管理部门是如何快速.有效地完成游戏产品质量检测的呢? 通过本文你将会了解到,腾讯游戏上线前需要做一系列的测试,涵盖前后台性能.安全防护…
用unity3d开发手游,有个很大的问题就是apk的size太大, 如果超过50M,一般很多平台就不会肯上线. 一个好的方法是把app打成apk + obb数据包的方式. 1. 编译成obb数据包的方式 unity3d 4.x上有很简单的手法, 选一个checkbox即可 2. obb文件的下载 可以在unity3d中做, 如果用到android project做壳子, 也可以在android中做, 在launchActivity中判断一下数据包是否存在,然后 启动一个后台线程下载obb文件,通…
由OGEngine第二个手游开发者交流会举办的圆桌会议在深圳市高新技术园区举行.发布会不仅吸引了手游开发商,供应商也纷纷在国外支付,在国内手游和国外出版商参加. 围绕三个主题会议讨论和交流.每个主题:手游开发技术大会OGEngine新版本号公布.国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流. 活动的開始是手游开发技术相关交流.在座的有来自游戏公司的技术人员,也有开发人员群里的一些热心开发人员.大家分享了下各自使用OGEngine开发手游的经历和经验.宜搜游戏部门的祝总分享了他们团队怎样在短短的一个…
版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙.加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了. 近期在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习. 大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com. -------------------------------------------------------------------…
Airtest Project是网易自研的游戏自动化项目.Airtest IDE是这个项目的一个IDE,就像Eclipse.Pycharm一样,是一个集成开发工具.Airtest框架是一个基于OpenCV的图像识别自动化框架,可以用于所有平台.Poco框架是一个类似于Appium的主打游戏自动化框架,支持Unity3D.Cocos2dx等游戏引擎(需要接入Poco-SDK),也可以用于Android原生APP测试(不用接SDK直接用). Airtest的简介.安装.使用.详解,我在这里就不过多介…
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1.1.项目简介1.2.功能介绍1.3.游戏体验二.技术方案2.1.为什么使用WebVR2.2.常用的WebVR解决方案2.2.1.Mozilla的A-Frame方案2.2.2.three.js及webvr-polyfill方案三.技术实现3.1.知识储备3.2.实现步骤3.3.工作原理四.技术难点4.…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的. 低流量消耗.除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同步非常大量的数据.无论是对于移动网络,还是固络都是不合适的. 服务器逻辑简化.采用帧同步方案,服务器只需要做简单的帧同步,不需要关心太多的业务细节.有利于客户端功能的扩展和服务…
原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐声福  原帖备注:版权所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的. 低流量消耗.除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习.大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com. ----------------------------------------------------------------------------…
手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量. 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来. 集成插件 我使用的是亲加通讯云提供的即时通讯SDK,附上地址,如下. 这里是文档说明,请查看即时通讯云-增强版,里面有unity的文档: http://www.gotye.com.cn/docs.html?product…
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学.都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解.不泄露代码.尽管这和开源.共享的原则不合.可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护. 特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动. 今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密和解密. 我在网络上查过,都没有成熟的解决方式.然后我经过考虑之后,总结出两种解决方式,供大家參考. 1.轻量级的解决方式.APK打包之前,用工具把全部的lua文件加密,详细是将lua…
2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.权威数据显示, 我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元,同比增长了246.9%,手游用户从2012年的8900万迅 速增长到2013年的3.1亿,增长幅度高达248.5%.来源!*** 可是,在移动手游快速发展的同一时候,暴露出的手游破解问题也日益严重,手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户財产.窃取用户设备信息的现象屡见不鲜.2014年1月,台湾易游网络有限公司旗下代理的金庸授权武侠…