005_linuxC++之_指针的引入】的更多相关文章

(一)直接看代码 #include <iostream> using namespace std; int add(int a){ a = a + ; return a; } int add(int *a){ *a = *a + ; return *a; } int add_ref(int &b){ b = b + ; return b; } int main(int arg,char ** argv){ ; int &c = a; /*使用符号&来进行引用,引用之后c…
C++第四篇--重载_指针_引用 1. 基础知识 重载:函数名相同,根据参数不同(类型.数量.顺序不同)调用同名函数 指针和引用:引用就是别名,引用时必须初始化,引用你定义的变量. int a; int &b=a; //b即为a的别名 2. 重载 main.cpp #include <iostream> using namespace std; int add(int a,int b){ cout<<"add int + int"<<endl…
C/C++:提升_指针的指针和指针的引用 写在前面 今天在使用指针的时候我发现了一个自己的错误.…
从IL角度彻底理解回调_委托_指针 目录 从IL角度彻底理解回调_委托_指针 1.创作此文的背景 1.1.委托能帮助代码更好地封装 1.2.委托能随时随地更方便地运行其他类中的方法 1.3.委托非常适合做发布订阅者设计模式 1.4.委托也适合做远程rpc的回调函数 1.5.真正把委托的前因后果讲清楚的文章并不多 2.概念 2.1.指针(C语言) 2.2.委托 2.3.回调 3.代码 3.1.案例 3.2.代码 3.3.代码演示效果 4.IL代码 4.1.什么是IL代码 4.2.使用JetBrai…
C语言最富有迷幻色彩的部分当属指针部分,无论是指针的定义还是指针的意义都可算是C语言中最复杂的内容.指针不但提供给了程序员直接操作硬件部分的操作接口,还提供给了程序员更多灵活的用法.C++继承这一高效的机制,同时引入了另一个与指针相似但不相同的机制: 引用. 一.引用 简单的来说,引用就是变量的别名(alias), 通过别名我们可以操作引用代表的变量. 定义一个引用的语法如下所示: 变量类型   &引用标识符 = 变量名. Exp: ; int &iRef = iVar; iRef = ;…
智能指针是C++中一种利用RAII机制(后面解释),通过对象来管理指针的一种方式. 在C++中,动态开辟的内存需要我们自己去维护,在出函数作用域或程序异常退出之前,我们必须手动释放掉它,否则的话就会引起内存泄漏. 例如:我们用指针变量来创建对象时,需要手动来删除它 string * pstr = new string("hello world!"); .... delete pstr; 事实上,即使我们非常谨慎,但有时候的一些情况仍然会让我们防不胜防: //情况一:在程序某个分支内,忘…
智能指针是C++中一种利用RAII机制(后面解释),通过对象来管理指针的一种方式. 在C++中,动态开辟的内存需要我们自己去维护,在出函数作用域或程序异常退出之前,我们必须手动释放掉它,否则的话就会引起内存泄漏. 例如:我们用指针变量来创建对象时,需要手动来删除它 string * pstr = new string("hello world!"); .... delete pstr; 事实上,即使我们非常谨慎,但有时候的一些情况仍然会让我们防不胜防: //情况一:在程序某个分支内,忘…
摘要:韦东山android视频学习笔记 1. 面向对象编程的引入,我们先写一个简单的程序输出张三,李四的名字.代码如下,假如,现在我们要在名字前面添加籍贯广东,那样岂不是每个printf语句都得修改添加上"广东",对于数量少还是比较方便,数量多还是很麻烦的. #include <stdio.h> int main(void) { char *name1 = "zhangsan"; char *name2 = "lisi"; print…
1.一个实例+理论分析 在了解数组和指针的访问方式前提下,下面再看这个例子: main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); } 打印出来的值为多少呢? 这里主要是考查关于指针加减操作的理解. 对指针进行加1操作,得到的是下一个元素的地址,而不是原有地址值直接加1.所 以,一个类型为T的指针的移动,以sizeof(T) 为移动单位. 因此,对上题来说,…
敲几行代码来看看几种访问的形式~ #include <stdio.h>;int main() { ] = {, , , , , }; //初始化5个元素的一维数组 int *p = arr; //定义一个指向数组arr的指针 ,数组类型不需要引用地址符& printf(]); //①:通过下标直接访问 [通过数组名的指针形式访问 ] printf()); //②:p本身代表一个地址(首地址),p地址本身是第0个,+ 2是第三个地址,然后用*号括起来,取值 printf()); //③:…
指针变量的赋值 指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明, 而且必须赋予具体的值.未经赋值的指针变量不能使用, 否则将造成系统混乱,甚至死机.指针变量的赋值只能赋予地址, 决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误.在C语言中, 变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址. C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址.其一般形式为: & 变量名: 如&a变示变量a的地址,&b表示变量b的地址. 变量本身必须预先说明.设有指向整型变量的指针变量p…
1.字符串 1)三种形式 用双引号括起来的字符串常量:结尾会有一个'\0'字符,但该字符只占据字节数,不会使字符串长度增加. 存放于字符数组中,以'\0'字符结尾:数组元素个数应至少为字符串长度+1 string对象: 2)读取方法 scanf:读到空格结束 cin.getline(char buf[], int bufsize):读入一行,至多读入bufsize-1个字符,结尾自动添加'\0',注意回车换行符不会被读入 gets(char buf[]):库函数,读入一行,没有限制字符串长度,但…
源地址 https://tour.go-zh.org/methods/4 一.描述 你可以为指针接收者声明方法. 这意味着对于某类型 T,接收者的类型可以用 *T 的文法.(此外,T 不能是像 *int 这样的指针.) 例如,这里为 *Vertex 定义了 Scale 方法. 指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale 在这做的).由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用. 试着移除第 16 行 Scale 函数声明中的 *,观察此程序的行为如何变化. 若使用值接…
void * 函数指针和指向类成员的指针不能被赋给void * 字符串字面值常量 #include <iostream> using namespace std; void f() { char * p = "hello"; p[] = 'a'; } int main() { f(); ; } 书上说C++11不能接受,不过我分别试了gcc的3.4.5和7.2版本,编译都没有问题.当然了,要是这么写可就坑了,直接会core的 指针与const void f1(char *…
定义pt为指向INT类型的指针,在程序中取得var_int1的地址(INT类型),然后将地址对应的数据还原给var_int2(pt^的写法)     更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息: 我的优酷空间: http://i.youku.com/acetaohai123   我的在线论坛: http://csrobot.gz01.bdysite.com/   问题交流: QQ:910358960 邮箱:acetaohai123@163.com      …
注意:++i指的是先计算i+1,然后将其赋给i cout<<str[7]<<endl; //输出a 注:交换失败 注意:delete释放之后,变为迷途指针. 注:n-->0是先判断n是否大于0,判断完之后再执行-1操作. cout<<*p++<<" "先输出p,在执行+1操作.…
一.数据结构概述 1.定义: 我们如何把现实中大量而复杂的问题,以特定的数据类型和特定的存储结构保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序)而执行的相应操作.这个相应的操作也叫算法. 数据结构 =个体的存储 + 个体的关系存储 算法(狭义) = 对存储数据的操作 2.算法:解题的方法和步骤 2.1.衡量算法好坏的标准: 2.1.1.时间复杂度:程序大概执行的次数,而非执行的时间 2.1.2.空间复杂度:算法执行过程中大概所占用的最大…
(一) C++类的引入,图片的程序比较好看,文中程序不贴出来 (二) 知识点 1. 成员函数的存取权限:公有的(public),保护的(protectd),私有的(private) 2. 第27行this->age是类中的.Age是第20行输入的Age #include <stdio.h> class Person{ private: char *name; int age; char *work; public: void setName(char *name); int setAge…
(一)首先我们来看非模板程序,函数只是输入不一样的变量就需要构件很多个不一样的函数,那么这样很麻烦,则引入函数模板 int& max(int& a, int& b) { return (a < b)? b : a; } double& max(double& a, double& b) { return (a < b)? b : a; } float& max(float& a, float& b) { return (a…
(一)参考原文链接:C++多态 (二) 抽象类 在介绍抽象类之前,我们先介绍一下纯虚函数. 1.纯虚函数 在基类中仅仅给出声明,不对虚函数实现定义,而是在派生类中实现.这个虚函数称为纯虚函数.普通函数如果仅仅给出它的声明而没有实现它的函数体,这是编译不过的.纯虚函数没有函数体. 纯虚函数需要在声明之后加个=0: class <基类名> { ; ...... }; 2.抽象类 含有纯虚函数的类被称为抽象类.抽象类只能作为派生类的基类,不能定义对象,但可以定义指针.在派生类实现该纯虚函数后,定义抽…
多态:一种接口,多种方法(同一种调用方法,根据不同的对象,调用不同类中的函数)静态联编:非虚函数,在编译时确定好动态联编:   1. 对象里有指针,指向虚函数表 2. 通过指针,找到表,调用虚函数 3. 图二 4. virtual来定义为虚函数 (一)首先我们来看静态联编,非多态的程序 #include <iostream> #include <string.h> #include <unistd.h> using namespace std; class Human…
(一)面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承.继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易.这样做,也达到了重用代码功能和提高执行时间的效果. (二)引入继承程序 #include <iostream> #include <string.h> #include <unistd.h> using namespace std; class Person { private: char *name; int age; public: ~Per…
#include <iostream> using namespace std; int main(){ ] = {, , , , , , , , , }; int* p = (int*)arr; ])); ++p){ cout << "*p = " << *p << endl; } ; } 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 在内存中存储方式 - 0001 0000 0003 0002 0005 0004 ..... - 设计到内存…
(一)定义一个timer_list定时器结构体,linux 内核定时器 timer_list详解 (二)初始化定时器,当超时时间expires到之后会调用buttons_timer_function函数 这里我们不设置超时时间,也就是说刚第一次初始化时候会调用buttons_timer_function函数 在其他的函数中修改超时函数,如按键中断中修改超时时间 (三)修改超时时间,当如按键中断函数中使用mod_timer函数就行超时时间的修改 (四)定时器函数,当超时时间到之后,就会调用定时器函…
套用引用公式:Type & ref =val; 假设:type 类型为int * 由公式得 int * & ref = val; // int * *const ref=&val; void run(int * &q){    //int * & q=p; } void test(){ int * p=NULL; run(p); }…
1.Preprocessor Glue: The ## Operator 预处理连接符:##操作符 Like the # operator, the ## operator can be used in the replacement section of a function-like macro.Additionally, it can be used in the replacement section of an object-like macro. The ## operator co…
/******************************************************************************************************************/ 一.C++智能指针_自己实现智能指针 1.使用局部变量结合new的方式,防止new导致的内存泄漏 class sp { private: Person *p; public: sp() : p(0) {}//表明sp的构造函数 继承person的无参构造函数 sp(…
主讲:孙庆虎类型:iOS 适合对象:初学者入门视频介绍:本视频是iOS学院精心录制的免费精华版iOS语言基础视频,该视频特点在于最大程度保证了知识点的完整性,按知识点进行视频录制,每个视频控制在20分钟左右,不会使学生产生疲劳,授课讲究通俗易懂.幽默风趣.绝对干货.通过该视频的学习,相信你能够轻轻松松地入门C语言,为iOS开发学习打下坚实的基础. 视频概况: 第01天内容 01.尚学堂_孙庆虎C语言_mac os x的基本用法02.尚学堂_孙庆虎C语言_mac os x文件系统及常用终端命令03…
宏里面使用: 一.#  转为字符串 #define PSQR(x) printf("the square of" #x "is %d.\n",(x)*(x))         如果使用PSQR("test2”),则编译出错:而使用PSQR(test2),则ok: #define TEST2(p) (cout<<#p<<endl);    如果TEST2("test2");  输出”test2“.奇怪? 二.##…
函数指针是C语言中几个难点之一.由于8051的C编译器的独特要求,函数指针和再入函数有更多的挑战需要克服.主要由于函数变量的传递.典型的(绝大部分8051芯片)函数变量通过堆栈的入栈和出栈命令来传递.因为8051只有有限的堆栈空间(128字节或更少的64字节),函数变量必须通过不同的方式进行传递.8051的PL/M-51编译器,介绍在固定的存储空间存储变量的方式.当使用连接器时,程序建立一个调用树,计算出函数变量的互斥空间,然后覆盖它们.这就是连接器的“OVERLAY”指令.因为PL/M-51不…