ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma checksum(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma checksum(C# 参考) 2015/07/20 生成源文件的校验和以帮助调试 ASP.NET 页面. 语法 C#复制 #pragma checksum "filename" "{guid}" "checksum bytes" 参数 "filename"需要监视更改或更…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma warning(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma warning(C# 参考) 2015/07/20 #pragma warning 可以启用或禁用特定警告. 语法 C#复制 #pragma warning disable warning-list #pragma warning restore warning-list 参数 warning-list以逗号分隔的警告编号的列表. “CS”前缀…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma(C# 参考) 2015/07/20 #pragma 为编译器给出特殊指令以编译它所在的文件. 这些指令必须受编译器支持. 即是说,不可使用 #pragma 创建自定义处理指令. Microsoft C# 编译器支持以下两种 #pragma 指令: #pragma warning #pragma checksum 语法 C#复制 #pragma pragma-n…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#endregion(C# 参考) 1.返回顶部 1. #endregion(C# 参考) 2015/07/20 #endregion 标记 #region 块的结尾. 例如: C#复制 #region MyClass definition class MyClass { static void Main() { } } #endregion 请参阅 C# 参考 C# 编程指南 C# 预处理器指令 2. 2.返回顶部   3…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#region(C# 参考) 1.返回顶部 1. #region(C# 参考) 2015/07/20 利用 #region,可以指定在使用 Visual Studio Code 编辑器的大纲功能时可展开或折叠的代码块. 在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,可将精力集中于当前处理的文件部分. 下面的示例演示如何定义区域: C#复制 #region MyClass definition public…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#line(C# 参考) 1.返回顶部 1. #line(C# 参考) 2015/07/20 借助 #line,可修改编译器的行号及(可选)用于错误和警告的文件名输出. 以下示例演示如何报告与行号相关联的两个警告. #line 200 指令将下一行的行号强制设为 200(尽管默认值为 #6):在执行下一个 #line 指令前,文件名都会报告为“特殊”. #line default 指令将行号恢复至默认行号,这会对上一指令重新…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#error(C# 参考) 1.返回顶部 1. #error(C# 参考) 2015/07/20 #error 可从代码中的特定位置生成 CS1029 用户定义的错误. 例如: C#复制 #error Deprecated code in this method. 备注 #error 常用于条件指令中. 还可使用 #warning 生成用户定义警告. 示例 C#复制 // preprocessor_error.cs // C…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#warning(C# 参考) 1.返回顶部 1. #warning(C# 参考) 2015/07/20 #warning 允许你从代码中的特定位置生成 CS1030 第一级编译器警告. 例如: C#复制 #warning Deprecated code in this method. 备注 #warning 常用于条件指令中. 还可使用 #error 生成用户定义错误. 示例 C#复制 // preprocessor_wa…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#undef(C# 参考) 1.返回顶部 1. #undef(C# 参考) 2018/06/30 #undef 允许你定义一个符号,这样一来,通过将该符号用作 #if 指令中的表达式,表达式将计算为 false. 可使用 #define 指令或 -define 编译器选项来定义符号. 文件中必须先出现 #undef 指令,才能使用任何非指令的语句. 示例 C#复制 // preprocessor_undef.cs // co…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#define(C# 参考) 1.返回顶部 1. #define(C# 参考) 2018/06/30 使用 #define 来定义符号. 将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,该表达式的计算结果为 true,如以下示例所示: C#复制 #define DEBUG 备注 备注 #define 指令不能用于声明常量值,这与 C 和 C++ 中的通常做法一样. C# 中的常量最好定义为类或结构的静态成员. 如果具有多个此类常量…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#endif(C# 参考) 1.返回顶部 1. #endif(C# 参考) 2015/07/20 #endif 指定条件指令的末尾,以 #if 指令开头. 例如,应用于对象的 C#复制 #define DEBUG // ... #if DEBUG Console.WriteLine("Debug version"); #endif 备注 以 #if 指令开头的条件指令必须以 #endif 指令显式终止. 有关如何使…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#elif(C# 参考) 1.返回顶部 1. #elif(C# 参考) 2015/07/20 #elif 可以创建复合条件指令. 如果之前的 #if 和任何之前的可选 #elif 指令表达式的值为 true,则计算 #elif 表达式. 如果 #elif 表达式计算结果为 true,编译器将计算 #elif 和下一条件指令间的所有代码. 例如: C#复制 #define VC7 //... #if debug Console…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#else(C# 参考) 1.返回顶部 1. #else(C# 参考) 2015/07/20 #else 允许创建复合条件指令,因此,如果先前 #if 或(可选)#elif 指令中的任何表达式的计算结果都不是 true,则编译器将对介于 #else 和后续 #endif 之间的所有代码进行求值. 备注 #endif 必须是 #else 之后的下一个预处理器指令. 有关如何使用 #else 的示例,请参阅 #if. 请参阅 C…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#if 预处理指令 1.返回顶部 1. #if(C# 参考) 2018/06/30 如果 C# 编译器遇到 #if 指令,最终是 #endif 指令,则仅当定义指定的符号时,它才编译这些指令之间的代码. 与 C 和 C++ 不同,你不能为符号分配数字值. C# 中的 #if 语句是布尔值,且仅测试是否已定义该符号. 例如: C#复制 #if DEBUG Console.WriteLine("Debug version&quo…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:C# 预处理器指令 1.返回顶部 1. C# 预处理器指令 2015/07/20 本节介绍了以下 C# 预处理器指令: #if #else #elif #endif #define #undef #warning #error #line #region #endregion #pragma #pragma warning #pragma checksum 请参阅各个主题了解更多信息和示例. 尽管编译器没有单独的预处理器,但…
Objective-C预处理器不是编译器的一部分,而是编译过程中的一个单独步骤. 简单来说,Objective-C预处理器只是一个文本替换工具,它指示编译器在实际编译之前进行必要的预处理. 我们将Objective-C预处理器称为OCPP. 所有预处理器命令都以井号(#)开头.它必须是第一个字符(前面不能有空格),并且为了便于阅读,预处理器指令应该从第一列开始. 以下部分列出了所有重要的预处理程序指令 - 编号 指令 描述 1 #define 替换预处理器宏 2 #include 从另一个文件插…
若要详细了解如何使用 C# 预处理器指令选择性地编译代码段,请参阅 #define(C# 参考)和 #if(C# 参考). #define(C# 参考) 地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/preprocessor-directives/preprocessor-define #if(C# 参考) 地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp…
像C语言一样,C#有一些预处理器指令的命令.例如,#if#end if,#define等,所谓这些命令是指不会转化为可执行代码中的一些命令,只是在编译的过程中起作用.下面简要介绍一下:1 .#define和 #undef#define的用法如下所示:#define DEBUG 它告诉编译器存在给定名称的符号,在本例中是DEBUG.这有点类似于声明一个变量,但这个变量并没有真正的值,只是存在而已.这个符号不是实际代码的一部分,而只在编译器编译代码时存在.在C#代码中它没有任何意义.#undef正好…
这篇文章主要介绍了C#中的预处理器指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregion.#line.#pragma等预处理器指令,需要的朋友可以参考下     目录 1. #define 和 #undef2. #if.#elif.#else 和#endif3. #warning 和 #error4. #region 和#endregion5. #line6. #pragma C#中…
一.变量 C#共有其中变量类型有:静态变量.实类变量.数组元素.数值参数.引用参数.输出参数和局部变量 先定义一个简单的类来说明,如下: public class VariableDefine { private static uint variableUInt; public static uint VariableUInt { get => variableUInt; set => variableUInt = value; } string VariableStr; public Var…
什么是c#预处理指令?? 用于在 C# 源代码中嵌入的编译器命令. C#预处理器指令有哪些?? ↓↓↓这些就是预处理器指令啦 下面我们一一道来(●'◡'●) 1.#if ,#elif,#else,endif  c#编译的第一步就是预处理,这一步中,根据源程序中#开头的指令(预处理指令)进行处理. 例如: 首先,预处理首先扫描到#define Debug1,预处理器得知你定义了Debug1紧接着,预处理接着扫描到#if Debug1,因为已经定义了Debug1,所以这个条件成立,预处理器将Syst…
在C#中有许多名为“预处理指令”的命令,这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面.例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译与额外功能相关的代码.另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令.实际上,在销售软件时,一般不希望编译这部分代码. 预处理指令的开头都有符号#. 1. #define和#…
C#中有许多名为“预处理器指令”的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译与额外功能相关的代码. 另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令.实际上,在销售软件时,一般不希望编译这部分代码. 预处理器指令的开头都有符号#. C++开发人员应知…
预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理. 所有的预处理器指令都是以 # 开始.且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前.预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束. C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样.在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用.与 C 和 C++ 不同的是,它们不是用来创建宏.一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令. C# 预处理器指令列表 预处理器指令 描述 #define 它用于定义一…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/miffylf/p/4005223.html C#有许多名为预处理器指令的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某工部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本, 就可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译 与额外功能相关的代码.另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令.…
C# 预处理器指令 预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理. 所有的预处理器指令都是以 # 开始.且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前.预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束. C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样.在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用.与 C 和 C++ 不同指令不用,它们不是用来创建宏.一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令. C# 预处理器指令列表 下表列出了 C# 中可用…
预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理.所有的预处理器指令都是以 # 开始. #define 预处理器指令创建符号常量.#define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true.在程序调试和运行上有重要的作用.比如预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分,如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令来控制.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令还可以禁止编译器编译于额外功能相…
.NET预处理器指令 做开发以来很少接触到这部分内容,基本上没有用到,偶尔在一些框架中和一些开源项目中会见到,常常因为只关心实现逻辑忽略了这部分的功能.现在自己有点时间了,还是希望能够完整的对这部分做个了解. #define和#undef 可以使用 #define 指令或 /define 编译器选项定义符号. 使用 #define 可以定义一个符号,并通过将该符号用作表达式传递给条件编译 (#if) 指令,使该表达式的计算结果为 true. 符号可用于指定编译的条件.可以使用 #if 或 #el…
# ## #@ 符号是预处理器指令符号. 当预处理器遇到#指令符号时,会将#之后的部分用双引号括起来 当预处理去遇到##指令符号时,直接将##前后部分连接起来 当预处理器遇到#@指令符号,将#@之后的部分用单引号括起来 怎么验证了,我也不知道哎…
预处理器命令从来不会被翻译为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面.例如:使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分,如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和有更多功能的企业版本,即可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令还可以禁止编译器编译于额外功能相关的代码.另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令.在销售软件时,一般不希望编译这部分代码.预处理器指令开头都有符号#…