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Caffe简要介绍: Caffe还没有windows版本,所以我需要远程登录linux服务器 Caffe主要处理图片/图片序列 Caffe读取的数据格式 从专用的数据库中读取(lmdb.leveldb) 直接读取图片 从内存中读取(会占很多内存) 从HDF5文件中读取 从滑动窗口中读取(在大图中滑动一次作为一张小图) 最常用的是前面两种方式.默认是从lmdb数据库格式中读取,因此需要先把图片文件转换成lmdb格式文件.直接读取图片会导致无法减均值.如果不考虑减均值的情况,可直接读取图片. Caf…
0.检查配置 1. VMWare上运行的Ubuntu,并不能支持真实的GPU(除了特定版本的VMWare和特定的GPU,要求条件严格,所以我在VMWare上搭建好了Caffe环境后,又重新在Windows 7 64bit系统上安装了Ubuntu 14.04 64bit系统,链接在此,以此来搭建Caffe GPU版本): 2. 确定GPU支持CUDA 输入: lspci | grep -i nvidia 显示结果: 我的是GTX 650,然后到http://developer.nvidia.com…
继续回到沈老师的MYSQL颠覆实战,首先回顾下上一节课的内容,请大家会看下上节课写的存储过程. 打开prod_clicklog表, 我们只要把日期(不含时分秒)的部分存在数据库中, 如果同一日期有相同用户点击商品,那么我们对其数值+1,否则的话,这张点击日志表会过于庞大 下面我们将prod_clicklog表修改下: 将字段clickdate 修改为 date类型,增加clicknum字段,默认为1. 然后,我们把上一节课的存储过程sp_load_prod再修改一下: BEGIN ; SET @…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 这几节课沈老师先带我们说道一下商品表. 固定商品:譬如我们只是卖鞋,那么整个商品的属性基本都是一致的,列如鞋的颜色.尺寸.款式.品牌.价格.这时候我们涉及到的表往往是平面的. 这种涉及方法的特点: 1.纯定制化. 2.开发快,仅仅只要针对某些元素开发. 3.但是扩展性差,一旦我们新…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 一.MYSQL安装设置简述. 1.本课程基于MYSQL 5.7.9教学. 2.课程使用的是centos 6.7作为服务器版本   进入官网,选择 http://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/   直接的地址(本课程服务器)http://dev.m…
今天我们学习web开发级mysql颠覆实战课程第9课没MYSQL事务(一):白话理解事务.前面有两节课第7讲:商品系统设计(四):商品属性设计之自定义属性,第8讲:商品系统设计(五):一维属性的商品价格表设计的笔记本人省略,没有原因,个人爱好. 所谓事务,用老师白话理解就是: 1.不止要执行一个步骤.2.这些步骤每一步都按照既定想法去执行,错一步那么整个过程都反悔.3.事务进行时,外界干扰无法影响. 这算是老师的一个基础讲解,首先我们来建一张用户余额表,这个表我们采用的是Innodb模式,在这个…
今天我们来讲一下商品属性 我们知道,不同类别的商品属性是不同的. 我们先建一个表prod_class_attr:…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 现在我们接着上节课,完成第二个功能,不管成功不成功都记录一个日志. 一.回顾上节课内容,我们在user_log表中添加一个字段 user_id.  在上一节课的存储过程新增一行代码,如下: BEGIN ; set @user_name=''; set @_result='login…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 一.首先我们用上节课的存储过程对两张表压100万数据(各100万). 第一表 user_sys我们使用的是InnoDB模式,小卒自己的插入结果是:…
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的. 周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心! 痛苦的前传: Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做 Plist 文件中 <key>CFBundleDevelopmentRegion</key> 中文 <string&…