vsync信号产生与分发】的更多相关文章

以下分析基于android 4.4代码 vsync信号的产生.分发涉及到以下几个类,先主要了解下他们各自的功能: HWComposer:产生hardware vsync,post fb VSyncThread : 如果没有硬件支持,那么通过软件方式模拟hw vsyncDispSync,DispSyncThread: 接受HWComposer的hw vsync信号作为校准,开始模拟产生vsync信号+偏移,并且会不时地进行校准,如postComposition后.EventControlThrea…
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/17293325 Android 4.1(Jelly Bean)引入了Vsync(Vertical Syncronization)用于渲染同步,使得App UI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的VSync节奏来进行工作.关于VSync的介绍详见博文http://www.androidpolice.com/2012/07/12/getting-to-know-android-4-1…
今天调试 视频 4k(3840 x 1920)的vsync信号(时钟为 297Mhz) 进入 170Mhz 的时钟域, 发现输出来的信号信号抖动特别厉害.后来才发现这是不同一时候钟域 造成的影响. 快 时钟域的信号进入 慢时钟域 可能出现 採集不到的情况.所以我把 一个时钟的高电平 变为 3个时钟的高电平, 这样就能保证 慢时钟域肯定可以採集到. always @(posedge clk or negedge reset_n) begin if (~reset_n) begin rdaddr_r…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 为了提高Android系统的UI交互速度和操作的流畅度,在Android 4.1中,引入了Project Butter,即"黄油计划".就像该计划的名字那样,Google期望通过这一新的机制可以让Android系统摆脱UI交互时给用户带来的滞后感,从而像黄油一样顺滑. 当然优化是无止境的,Project Butter只是迈出了重要的第一步,后续的Android版本中陆续也有引入一些其它的优化机制,促进UI渲染性能的不…
8.Vsync 8.1概论 VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步. “垂直同步(vsync)”指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同,这完全是一个CRT显示器上的概念.其实无论是VSYNC还是垂直同步这个名字, 因为LCD根本就没有垂直扫描的这种东西,因此这个名字本身已经没有意义.但是基于历史的原因,这个名称在图形图像领域被沿袭下来.在当下,垂直同步的含义我们可以理解为,使得显卡生成帧的速…
Preface Android中,Client测量和计算布局,SurfaceFlienger(server)用来渲染绘制界面,client和server的是通过匿名共享内存(SharedClient)通信. 每个应用和SurfaceFlienger之间都会创建一个SharedClient,一个SharedClient最多可以创建31个SharedBufferStack,每个surface对应一个SharedBufferStack,也就是一个Window.也就意味着,每个应用最多可以创建31个窗口…
基础 有多种类型的事件可以触发信号,你可以连接到这些信号,使得在他们触发的时候执行操作. 连接到 after_task_publish 信号的示例: from celery.signals import after_task_publish @after_task_publish.connect def task_sent_handler(sender=None, headers=None, body=None, **kwargs): # information about task are l…
一.Vsync简介: 屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning).当整个屏幕刷新完毕,即一个垂直刷新周期完成,会有短暂的空白期,此时发出 VSync 信号.所以,VSync 中的 V 指的是垂直刷新中的垂直-Vertical. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSync是Vertical Synchronization(垂直同步)的缩写,是一种…
这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 演示项目 屏幕显示图像的原理 卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发操作 Runloop 任务分发 微博 Demo 性能优化技巧 预排版 预渲染 异步绘制…
如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗   作者:ibireme这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 1.演示项目 2.屏幕显示图像的原理 3.卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 4.AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发…