原文:DX9纹理半像素偏移-Directly Mapping Texels to Pixels 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/80487379 为了便于理解, 我们通常会把像素抽象成下面的样子 但是更正确的理解应该是这样, 像素始终是一个点, 它位于格子的中心, 这个格子用来表示像素照亮的区域. 这时, 如果我们画一个从 ( 0, 0 ) 到 ( 4, 4 ) 的矩形, 光栅…
一.思路 普通的1px黑色实线边框: border: 1px solid #000; 半像素边框当然不是简单地把1px改为0.5px(没测试过,可能会被解析成1或者0),border-width的值只能是自然数 类似的,outline, box-shadow等等也没有办法画出0.5px的细线 常规思路是不可行的,我们可以用伪元素 + 缩放巧妙地实现,具体步骤如下: 设置目标元素作为定位参照 .thinner-border { position: relative; /* 只要不是默认值stati…
简单记录一下这两天用Texture实现渲染YUV420P的一些要点. 在视频播放的过程中,有的时候解码出来的数据是YUV420P的.表面(surface)通过设置参数是可以渲染YUV420P的,但Texture纹理似乎不支持直接渲染YUV420P.表面(surface)用法似乎比较单一,通常用来显示数据,用Texture的话就可以用上D3D的许多其他功能,做出一些效果.当然,这看个人需求,通常而言显示视频数据用表面就够了. 1.利用像素着色器把YUV420P数据转为RGB32 视频播放过程中帧与…
1. 双外边距浮动bug IE6和更低版本中存在双外边距浮动bug,顾名思义,这个Windows bug使任何浮动元素上的外边距加倍 bug重现: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>双外边距bug</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padd…
目录 6.1 本篇概述 6.1.1 本篇内容 6.1.2 基础概念 6.2 UE5新特性 6.2.1 UE5编辑器 6.2.1.1 下载编辑器及资源 6.2.1.2 启动示例工程 6.2.1.3 编辑器功能区 6.2.2 新渲染特性 6.2.2.1 Nanite虚拟微多边形 6.2.2.2 Lumen全局动态光照 6.2.2.3 虚拟阴影图 6.2.2.4 时间超分辨率 6.2.2.5 移动端渲染 6.2.3 其它新特性 6.2.3.1 世界分区 6.2.3.2 动画 6.2.3.3 物理 6.…
将漫反射的颜色改为从纹理贴图中获取,逐像素计算. Shader "Custom/11-Texture" { // 纹理贴图,BlinnPhong光照模型 Properties{ //_Diffuse("Diffuse Color", Color) = (1,1,1,1) // 可在编辑器面板定义材质自身色彩 _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} // 纹理贴图 _Color(,,,) // 控…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 我们都知道Direct2D可以加载并显示图片,但是不知道你有没有想过,这个2D的图形引擎可以进行纹理混合吗?如果可以进行纹理混合,那我们2D的图形引擎就可以做更多的事情,我们可以对图片进行更加丰富的操作. 接触过3D渲染知识的人都知道着色器这个东西,在3D渲染中,着色器分为顶点着色器和像素着色器,这里我们主要实现的是类似于3D渲染中的像素着色器的功能,即纹理(图片)混合. 二.思路解析 在Direct2D中想…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在上一个博客中介绍了Shadow Mapping技术,但是正如你所看到的哦,Shadow Mapping还是有点不真实,本片博客开始介绍如何改进Shadow Mapping技术.在上篇博客中渲染的阴…
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8068895 当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的.纹理是什么东西呢?纹理就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息.它被最终作为三角面着色所依据的数据源. 我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textures展开,可以看到有CCTexture2D,CCTextureAtlas,CCTextureCache,CCTe…
原文 http://www.azure.com.cn/default.asp?cat=11&page=2 Parallax Mapping 就是通过高度图中的高度,对纹理坐标进行偏移,来视觉上欺骗观察者,产生很有凸凹感个幻觉. uniform vec3 fvLightPosition;uniform vec3 fvEyePosition; varying vec2 Texcoord;varying vec3 ViewDirection;varying vec3 LightDirection;  …