<image src="http://www.ll.com/sss.jpg" mode="widthFix" style="width:180rpx"/> 图片有点大,会现在控件的顶部拉伸显示,然后再显示成正常的比例,我看别的小程序好像都没有这个问题,应该怎么处理成让图片不要现有拉伸,直接显示正常比例. 解决方法: wxss文件 image{ height: 0; }…
刚部署的程序加载不出来css,js以及图片,解决方式 需要在配置中加入静态资源 方法一: controller.xml中加入 <mvc:annotation-driven/> <mvc:resources location="/css/" mapping="/css/**"/> <mvc:resources location="/js/" mapping="/js/**"/> <mvc…
今天在写小程序,发现小程序的图片image如过mode设置为widthFix的话, 加载图片会被先拉伸,后恢复正常 我的处理方法是,给他一个初始的height值,或者就直接 height:auto…
目录结构如下,只要图片按正确的方式放入小程序的开发工具的项目中,即可在wxml文件中用内联样式或者image标签都可以引用本地的图片. 步骤一:微信开发工具 打开项目 步骤二:新建个文件夹(放项目的一级或者二级目录都可以),然后把图片拷贝到这个目录下. 注意:一定要用你从 微信开发工具  打开的项目window窗口完成新建文件夹和把图片copy到这个目录下的这两个步骤 步骤三:相对路径去访问图片,可以用style样式的方式或者image标签 而外: 不能用wxml样式去引用本地的图片,不会报错,…
mpvue开发小程序时候,要添加静态本地图片 <img src="../../images/bg.png" alt=""> 会报错: VM14878:2 Failed to load local image resource /images/bg.png the server responded with a status of 404 (HTTP/1.1 404 Not Found) 原因有很多种,解决办法可以改webpack,或mpvue的包,这里提…
解决方法: 直接写 /static/img/xx.png(一定要从 "/static" 开始,不要写成 "../../static" ,当然static里面也可以继续建文件夹,static文件夹作为静态资源存放地,小程序会自己去找的) 比如:把图片放在根目录下的static文件下就写 <img src="/static/img/bg.png" > 就可以了 原因: 很简单,static就是专门放静态资源文件的,存放在根目录下,直接就用…
我的GitHub博客,很多内容可以看,喜欢的给星星哦 https://github.com/liangfengbo/frontend 第一道:图片引入本地静态文件失效? mpvue开发小程序时候,要添加静态本地图片 <img src="../../images/bg.png" alt=""> 会报错: VM14878:2 Failed to load local image resource /images/bg.png the server respo…
肯定有小伙伴遇到过这个问题:加载的数据是一堆HTML 标签这就尴尬了,因为小程序没有提供 webview 来加载这些 HTML.但是不用慌,小程序不提供我们可以自己造个新轮子,自己造不出新轮子咱们找到一个合适的轮子拿来用!这里用到的轮子就是这个:wxParse.他的介绍可以去 github 主页学习,这里简要记录使用过程.(项目地址链接) 本文由百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 接口是截取的网易新闻的新闻详情接口,数据格式大家自行格式化观察.这里在做 HTML 处理的时候遇到了两…
Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法, 创建出一个bitmap,再将其设为ImageV…
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题    在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给大家. 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFa…
Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出.假设手机内存比较小,而要去加载一张像素很高的图片的时候,就会因为内存不足导致崩溃.这种异常是无法捕获的 内存不足并不是说图片的大小决定的,最主要的因素是像素问题. 因此加载大图片就要设置相应的缩放比例. * 计算机把图片所有像素信息全部解析出来,保存至内存 * Android保存图片像素信息,是用ARGB保存 * 手机屏幕320*480,总像素:153600 * 图片宽高2400*3200,总像素7680000…
首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示.http://www.jb51.net/article/43462.htm 代码如下: btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener(…
1. 加载大图片到内存,从gallery获取图片 android默认的最大堆栈只有16M, 图片像素太高会导致内存不足的异常, 需要将图片等比例缩小到适合手机屏幕分辨率, 再加载. 从gallery 获取图片, 即要获取另一个activity的返回值. 示例代码: public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private WindowManager wm; @Override protected void…
MainActivity: package com.itheima.loadimage; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapFactory.Options; import android.graphics.Point; i…
1.Bitmap (API使用) android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ":其中 a 表示是透明度,然后是" rgb" 颜色表示范围 ~~~ffffffff 2.加载图片到内存: 上面说到了图形表示使用4byte,和int一样,所以Android里面每个像素点都是使用一个int来表示的. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getRes…
Android Camera开发系列(上)--Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片 最近也是在搞个破相机,兼容性那叫一个不忍直视啊,于是自己翻阅了一些基本的资料,自己实现了一个相机,虽然相机这东西,兼容性不敢恭维,但是用到的地方确实很多,所以今天,我们就一起来学习一下吧 参照Google API:http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 一.Camera的启动方式 1.调用系统方式 2.自定义…
1. Bitmap (API使用) android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ":其中 a 表示是透明度,然后是" rgb" 颜色表示范围 ~~~ffffffff 2. 加载图片到内存: 上面说到了图形表示使用4byte,和int一样,所以Android里面每个像素点都是使用一个int来表示的. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getR…
由于Android对图片使用内存有限制,若是加载几兆的大图片便内存溢出.Bitmap会将图片的所有像素(即长x宽)加载到内存中,如果图片分辨率过大,会直接导致内存溢出(java.lang.OutOfMemoryError),只有在BitmapFactory加载图片时使用BitmapFactory.Options对相关参数进行配置来减少加载的像素. 1.设置缩放大小对图片作处理 public Bitmap getBitmapFromFile(File dst, int width, int hei…
列表的单元格中包含有图片在开发中很常见.通常我们可以直接在tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath)中给单元格设置图片. 但有时这些图片要从远程加载,或者要给图片作裁减,添加滤镜等操作.如果这些操作还是直接在主线程中进行,由于上下拖动表格滚动条的时候,单元格渲染是实时进行的.那么单元格便会不断地进行图片加载,渲染,影响效率造成卡顿.如果图片大的话还会浪费流量.  下面通过一个展示“…
原文:用MVVM模式开发中遇到的零散问题总结(5)--将动态加载的可视元素保存为图片的控件,Binding刷新的时机 在项目开发中经常会遇到这样一种情况,就是需要将用户填写的信息排版到一张表单中,供打印或存档.这里就以保存为图片为例,比如我需要实现下面的功能: 将图片   根据用户信息保存为 总体思路 1.建个UserControl将背景设置为表单图片. 2.在姓名的位置添加Textblock控件,将Text绑定到Name属性上. 3.动态加载UserControl,再将整个UserContro…
WPF(Windows Presentation Foundation)应用程序在没有图形加速设备的机器上运行速度很慢是个公开的秘密,给用户的感觉是它太吃资源了,WPF程序的性能和硬件确实有很大的关系,越高档的机器性能越有优势. DataGrid 加载大数据量时卡 : 1.数据库取数据耗时->优化sql 2.DataGrid 渲染耗时->DataGrid 的 EnableColumnVirtualization 和 EnableRowVirtualization 属性,使它进行虚加载来提高性能…
Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来. 对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法: 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示. 如果图片数量非常多:则会使用LruCache…
在开发的过程中,有时候需要加载一些 HTML 页面,对于不太复杂的界面,基本上都可以放到本地用 UIWebview 来加载,但是在开发过程中会碰到 UIWebview 加载出来的 HTML 页面没有图片和 CSS 样式 加载出来的效果如下图:   出现这种问题一般是资源路径读取的问题,我们把包含 HTML 文件的文件夹拖入工程的时候一般情况下是这样的:   一般情况下我们的 Added folders 选项都是选的 Create Groups 选项,工程中被加入的文件夹是黄颜色的   问题就出在…
微信小程序的事件及生命周期   继续下节课,今天我们还是从四个方面来了解小程序:     ●常用事件和事件冒泡   ●配置   ●app生命周期及app对象的使用   ●页面的生命周期   一.事件的绑定:   事件一方面可以理解成用户的行为,当用户对UI层做了某些操作时,程序可以捕捉到操作的类型.如:点击.长按.移动等.另一方面事件也是一种通讯方式,比如当程序运行时来电话.短信通知时会改变当前程序的生命周期.常用的事件类别主要有:  ●点击事件:Tap  ●长按事件:longTap  ●触摸事…
32位汇编第二讲,编写窗口程序,加载资源,响应消息,以及调用C库函数 (如果想看所有代码,请下载课堂资料,里面有所有代码,这里会讲解怎么生成一个窗口程序) 一丶32位汇编编写Windows窗口程序 首先我们知道32位汇编是可以调用Windows API的,那么今天我们就调用windowsAPI来写一个窗口程序 如果你有windows开发知识,那么就很理解了,如果没有,那么跟着我写,跟着步骤去写,那么也可以写出来 首先我们要编写一个窗口程序(使用SDKAPI编写)有几个步骤 1.设计窗口类 2.注…
一.问题描述 在之前的系列文章中,我们使用了Volley和Xutil框架实现图片的缓存加载(查看系列文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#pltpjz),接下来我们再介绍一下afinal 框架的使用. Afinal 是一个android的http框架.sqlite orm 和 ioc 框架.使其更加简单易用,Afinal的宗旨是简洁,快速.约定配置的方式之后,尽量一行代码完成所有事情,代码入侵性小,在三者中比较推荐.在这里我们主要使用…
本博客包含包含Android-Universal-Image-Loader 网络图片加载框架实现图片加载和结合universal-image-loader与LruCache来自定义缓存图片,可以设置缓存与不缓存. Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示.是个主流的应用,很多应用都有用到,如:天猫,淘宝等. Universal-Image-Loader源码分析:https://githu…
作者:过客非归 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/u010265681/article/details/76651725 WPF(Windows Presentation Foundation)应用程序在没有图形加速设备的机器上运行速度很慢是个公开的秘密,给用户的感觉是它太吃资源了,WPF程序的性能和硬件确实有很大的关系,越高档的机器性能越有优势.DataGrid 加载大数据量时卡 : 1.数据库取数据耗时->优化sql 2.DataGrid 渲染耗时->Dat…
我的一个Fragment中,加载了一个1024*1024的图片,非常卡.解决办法 1. 将图片改为512*512 2. 异步加载. final SmartImageView mizige = (SmartImageView)view.findViewById(R.id.mizige); // Set the image asynchronous, this avoid the UI being no response. new AsyncTask<String, Void, Bitmap>()…
本文将讨论以下问题: (1)Windows可执行程序会从哪些目录下加载DLL. (2)如何将可执行使用的DLL放置到统一的目录下,而不是与EXE同一目录. (3)可执行程序加载了不该加载的DLL. (4)Win7,Win8下,"\Windows\System32"中的可执行程序无法加载DLL. (1) 当启动一个可执行程序时,如果该程序需要加载其他DLL,那么当DLL的路径不是完整路径时,会先从当前目录下查找,找不到会再搜索系统目录,还是找不到的话,则依次搜索环境变量path的目录.这…