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1shell基础语法 是一个命令解释器,在操作系统的最外层,负责直接与用户进行对话. 我们输入的命令,计算机时不识别的,这时就需要一种程序来帮助我们进行翻译,变成计算机能识别的二进制程序,同时把计算机生成的结果返回给我们 shell脚本,就是我们吧原先的linux命令或语句以及相关的语法组合放在一个文件中,然后通过这个程序文件去执行时,我们就说这个程序为shell脚本 编程语言分类 低级语言(面向机器的语言) 机器语言:二进制语言 汇编语言:符号语言 高级语言 静态语言,编译型语言 如c,c++…
一.注释 注释就是对代码的解释和说明.目的是为了让别人和自己很容易看懂.为了让别人一看就知道这段代码是做什么用的.正确的程序注释一般包括序言性注释和功能性注释.序言性注释的主要内容包括模块的接口.数据的描述和模块的功能.模块的功能性注释的主要内容包括程序段的功能.语句的功能和数据的状态.–来自百度百科 注释的分类 1.单行注释 以#开头,#右边的所有东西当做说明,而不是真正要执行的程序,起辅助说明作用 #我是注释,可以在这里写一下功能说明之类 print("我上面一行是对我的注释")…
Java基础-比较运算符Compare Operators 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.关系运算符 关系运算符包括: 1>.大于(>) 2>.大于等于(>=) 3>.小于(<) 4>.小于等于(<=) 5>.等于(==) 6>.不等于(!=) 关系运算的结果是一个布尔值. 二.基本数据类型比较 /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.cnblogs.com/yinz…
Java基础-算术运算符(Arithmetic Operators) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. Java程序通过运算符实现对数据的处理,Java中的运算符包括:算数运算符,关系运算符,逻辑运算符,条件运算符,位运算符,移位运算符等等.本篇博客主要介绍算数运算符.算数运算符包括:“+,-,*,/,%,++,--”. 一.算数运算符的特点 1>.运算结果可能超出数据类型表示范围: /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.…
Java基础-位运算符Bitwise Operators 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.位运算特点 位运算符分为按位与(&),按位或(|),按位异或(^),按位取反(~). 位运算存在以下特点: 1>.如果&|^两侧为布尔值,就是逻辑操作 如果两侧为整数就是按位操作 2>.位运算就是对整数的二进制位进行运算 a>.1 & 1 == 1 b>.0 | 0 == 0 c>.1 ^ 1 == 1 d>.1 ^ 1…
Python 基础 常用运算符 计算机可以进行的运算有很多种,可不只加减乘除这么简单,运算按种类可分为算术运算.比较运算.逻辑运算.赋值运算.成员运算.身份运算.位运算. 今天我们暂只学习 算术运算.比较运算.逻辑运算.赋值运算.成员运算 1.1 算术运算 以下假设变量:a=10,b=20 1.2 比较运算 以下假设变量:a=10,b=20 1.3 赋值运算 以下假设变量:a=10,b=20 1.4 逻辑运算 针对逻辑运算的进一步研究: 在没有()的情况下not 优先级高于 and,and优先级…
C语言基础知识-运算符与表达式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.常用运算符分类 1>.算术运算符 用于处理四则运算. 2>.赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量. 3>.比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值. 4>.逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值 5>.位运算符 用于处理数据的位运算. 6>.sizeof运算符 用于求字节数长度.   二.算术运算符 运算符 术语 示例 结果 + 正号 +3 3 - 负号…
前端工程师自检清单 1. JavaScript规定了几种语言类型 2. JavaScript对象的底层数据结构是什么 3. Symbol类型在实际开发中的应用.可手动实现一个简单的 Symbo 4. JavaScript中的变量在内存中的具体存储形式 5.基本类型对应的内置对象,以及他们之间的装箱拆箱操作 6.理解值类型和引用类型 7. null和 undefined的区别 8.至少可以说出三种判断 JavaScript数据类型的方式,以及他们的优缺点,如何准确的判断数组类型 9.可能发生隐式类…
算数运算符  +    相加  字符串的连接  正数 -    相减  负数 *    相乘 /    相除    10 / 3 ==> 3  两个操作数中精度最高的是int 结果也是int %    取模(求余) ++ 自增 -- 自减 ++ 和 -- 只能够用在变量上面,不能够用在常量 a = i++:先将i的值赋给a,再自增1      a = ++i;先自增1,再将i的值赋值给a 特殊:1/0        报异常(运行报错)       1/0.0      infinity(无限大)…
[.net面向对象编程基础]  (5) 基础中的基础——变量和常量 1.常量:在编译时其值能够确定,并且程序运行过程中值不发生变化的量. 通俗来说,就是定义一个不能改变值的量.既然不能变动值,那就必须在定义的时候初始化. 示例: 语法: const 类型名 常量名=常量表达式; 例子: const string  cat="hello cat"; 2.变量:具有变量名和值的对象 变量就是把数据暂存于某处内存中,以备调用. 示例: 声明:[访问修饰符] 类型 变量名[=初值][变量名=[…