swift 单例模式】的更多相关文章

在Objective-C中经常会用到单例模式.最常见的就是: [UIApplication sharedApplication].delegate 这里的sharedApplication就是一个返回单例的方法.所谓的单例模式也就是在整个APP.或者软件中只有这个类的这么一个对象.可以保存一些全局的设置等数据,达到单例对象变了整个app的全部设置都更新的效果. 忽略OC的代码,直接进入Swift代码. 第一种单例模式的实现: class Singleton1{ class var sharedI…
过去Swift要实现单例,无非是这三种方式:全局变量,内部变量和dispatch_once方式.但都略显繁琐. 后来从1.2版本起,Swift中添加了如 static let 和 static var 这样的类变量的支持,这样单例的实现又简化了许多. 下面提供两种比较好的单例写法.(要注意:不管哪种写法都要注意将init()方法私有化.因为在Swift中,所有对象的构造器默认都是 public,需要重写init让其成为私有的,防止其他对象使用这个类的默认的'()'初始化方法来创建对象.这里感谢网…
class ca{ ; static var instance:ca = ca(); class func GetInstance()->ca{ return instance; } } var a = ca.GetInstance(); var b = ca.GetInstance(); a; println("\(a.count),\(b.count)");//2,2…
原创blog.转载请注明出处 近期在用swift写代码,尽管遇到一些问题,可是代码量确实减了不少. swfit新手教程系列会随着我使用swfit中的积累,不断地去修正更新 之前的教程 swift单例模式具体解释-线程安全,多核性能 swift新手教程4-集合(Array,Dictionary) swift新手教程3-字符串String swift新手教程2-运算符 swift新手教程1-准备知识 在swift中,函数有keywordfunc声明 格式 func 函数名(參数1,參数2,...)-…
Java的单例模式——饿汉式 package com.swift; //Java单例设计模式——恶汉式 public class SinglePerson { private String name="The God"; private int age=10000; private static SinglePerson person=new SinglePerson();//生成对象放在java静态池中,否则如果非静态在堆中,生命周期比类短 private SinglePerson(…
以下有三种方法实现单例模式,支持懒初始化和线程安全 全局变量 结构 dispatch_once 全局变量: 这里使用了全局变量而非类变量,是因为不支持类变量 private let _SingletonSharedInstance = Singleton() class Singleton { class var sharedInstance : Singleton { return _SingletonSharedInstance } } 结构: 与类不同,结构可以定义静态变量,通过使用此方法…
Swift.Objective-C 单例模式 (Singleton) 本文的单例模式分为严格单例模式和不严格单例模式.单例模式要求一个类有一个实例,有公开接口可以访问这个实例.严格单例模式,要求一个类只有一个实例:不严格单例模式,可以创建多个实例. 有的类只能有一个实例,例如 UIApplication,通过 shared 属性访问唯一的实例,属于严格单例模式.有用户登录功能的 App 中,如果当前用户的数据模型与其他用户的数据模型不同,那么当前用户的类也应该用严格单例模式.在逻辑上,当前用户只…
Swift实现单例模式 单例模式在各个语言中都有实现,swift语言推出已经几天了.通过这几天的看文档.特奉上写的Swift的单例实现,供大家学习交流,欢迎指正. ---若转载请注明出处,本人Github博客新地址- YueRuo's Blog - http://yueruo.github.io --- 因为Swift语言弱化了struct和class之间的界限,这里我分别给出自己写的两种的单例实现 class版本号: class SwiftSingleton{ class func share…
一.单例模式 单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象. 关于单例,有三个重要的准则需要牢记: 1. 单例必须是唯一的(要不怎么叫单例?) 在程序生命周期中只能存在一个这样的实例.单例的存在使我们可以全局访问状态.例如:NSNotificationCenter, UIApplication和NSUserDefaults. 2. 为保证单例的唯一性,单例类的初始化方法必须是私有的.这样就可…
三种Swift实现单例模式的方法:全局变量,内部变量,dispatch_once方式 1. 全局变量 private let _singleton = Singleton() class Singleton: NSObject { class var sharedInstance: Singleton { get { return _singleton } } } 2. 内部变量 class Singleton { class var sharedInstance: Singleton { ge…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 什么是设计模式.设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方案,这些解决方案是经过反复论证和测试总结出来的.实际上,除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其他领域,比如UI设计和建筑设计等. 下面来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式. 单例模式 单例模式的作用是解决“应用中只有一个实例”的一类问题.在Cocoa Touch框架中,有UIApplication.NSUserDefaults和NSNotificationCenter等单例类…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.GoF提出了23种设计模式,本系列将使用Swift语言来实现这些设计模式 概述 整个应用生命周期中,只存在唯一一个实例对象的类被称作单例,所以的模块共同使用这一个对象的设计叫做单例模式 单例模式Singleton具有如下优点: 多个模块共用同一个对象,保证了数据的唯一性 统一逻辑功能,具有较高的灵活性 在iOS开发中,本身也会接触到不少的系统单例,例如NSNotificaitonCente…
一.意图 保证一个类公有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 二.使用场景 1.使用场景 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时. 2.实现的重要三个步骤 私有化构造方法(Swift不支持) 使用一个静态变量保存实例的引用 提供一个全局的访问方法 三. Swift语言下的实现 Swift语言不支持变量及方法的权限,没有办法隐藏变量及方法,可以随意直接创建一个实例.单例的创建有很多写…
本文降温你解析常见的单例模式.单例模式可以保证一个类仅有一个实例,同时这个类还必须提供一个访问该类的全局访问点. 首先导入需要使用到的界面工具框架 import UIKit 单例对象保证了只有一个实例的存在,这样有利于我们协调系统的整体行为.final修饰符可以防止类被继承,还可以防止子类重写父类的属性.方法以及下标.该修饰符不能修饰结构体和枚举. final class SingleClass:NSObject { //使用static修饰符,定义一个静态常量.静态常量在实例调用结束后不会消失…
转自:点击打开链接 From my short experience with Swift there are three approaches to implement the Singleton pattern that support lazy initialization and thread safety. These approaches might change or become redundant as the language matures. Global constant…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 什么是设计模式.设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方式.这些解决方式是经过重复论证和測试总结出来的. 实际上.除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其它领域.比方UI设计和建筑设计等. 以下来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式. 单例模式 单例模式的作用是解决"应用中仅仅有一个实例"的一类问题.在Cocoa Touch框架中,有UIApplication.NSUserDefaults和NSNotificationCen…
一.MySingle类 import Foundation class MySingle{ //定义单例的属性 var name:String? var age:Int? var height:Double? //定义类方法 class func shareInstance()->MySingle{ struct qzSingle{ static var predicate:dispatch_once_t = 0 static var instance:MySingle? = nil } dis…
在一个应用的整个开发过程中涉及到了无数的步骤.其中一些是应用的说明,图片的创作,应用的实现,和实现过后的测试阶段.写代码可能组成了这个过程的绝大部分,因为正是它给了应用生命,但是这样还不够,与它同等重要的还有代码的注释和文档编写.不管代码写的有多好,如果缺少了对应的好的注释文档,很有可能在将来带来麻烦.不幸的是,许多开发者都忽视或忽略了代码文档的重要性,而这非常糟糕,因为好的程序不仅仅是好的代码.它需要更多的东西. 谈到编写注释文档,显然我不是说仅仅简单的在实现文档里添加几行注释.肯定是更多的东…
以下关键字关于引用传参.属性.修改成员变量.静态变量.索引和构造函数重载 读过The Swift Programming Language的人都能看得出,我上面的这几个说法全不是apple的习惯用语.之所以这么起题目是因为很多最近转到swift下,但原本又不是搞ios开发的人,并不习惯apple的说法.他们经常在查询他人博客的时候因为某些名词的表示方式不同,而把原本简单的问题搞得一头雾水.就像我在刚接触oc的时候,很奇怪message和protocol的说法一样,因为我的mother  prog…
最近从Xcode6 beta4开始到现在的Xcode6.0.1,使用Swift一段时间了,Swift大体来说,语法与java.c++比较接近,相比objective-c要友好多了,也更容易上手,这里记录一下遇到的问题. 一. 类的使用 1. 属性初始化 Swift中类的属性(类似java成员变量)在声明之后,必须进行初始化,否则编译出错的,初始化方式主要有三种: (1) 声明的时候赋值 var name: String = "" (2) 使用构造函数初始化 class Student…
swift开发多线程篇 - 多线程基础 iOS 的三种多线程技术 (1)NSThread  使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术 (2)  NSOperation/NSOperationQueue 是使用GCD实现的一套Objective-C的API 是面向对象的线程技术 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量.操…
意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点 可将一个实例扩展到n个实例.限定某类最多只能创建n个实例. 双重锁定实现单例模式 C# public sealed class Singleton { private static volatile Singleton instance = null; private static readonly object lockHelper = new object(); private Singleton() { } public stat…
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面   在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @…
这是跟在上一篇博文后续内容: --Core Foundation框架 Core Foundation框架是苹果公司提供一套概念来源于Foundation框架,编程接口面向C语言风格的API.虽然在Swift中调用这种C语言风格的API比较麻烦,但是在OS X和iOS开发过程中,有时候使用Core Foundation框架的API是非常方便的,例如在与C语言混合编码的时候. Core Foundation框架与Foundation框架紧密相关,他们具有与相同的接口,但是不同.Core Founda…
最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子.可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?...),一些帖子中的代码犯了明显的错误,编译失败.于是有了这篇文章,分享给大家. 原作者实现了一种单例,但是红色代码导致非线程安全: class var sharedInstance:TPScopeManager { g…
swift GCD使用指南 Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率. Dispatch Queue Dispatch Queue是用来执行任务的队列,是GCD中最基本的元素之一. Dispatc…
而在Swift中我们通过清晰的语法便能定义类变量: 通过static定义的类变量无法在子类重写,通过class定义的类变量则可在子类重写. struct SomeStructure { static var storedTypeProperty = "Some value." static var computedTypeProperty: Int { } class var overrideableComputedTypeProperty: Int { } } 同时利用类变量我们也有…
Swift实现单例模式 Swift实现单例模式 由于Swift语言弱化了struct和class之间的界限,这里我分别给出自己写的两种的单例实现 class版本: class SwiftSingleton{ class func shareInstance()->SwiftSingleton{ struct YRSingleton{ static var instance:SwiftSingleton? = nil } dispatch_once(&YRSingleton.predicate…
Swift开发入门 简介 Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序 2014 年,在 Apple WWDC 发布 历史 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner(克里斯·拉特纳) 开始着手 Swift 编程语言的设计工作 用一年时间,完成基本架构 Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表 克里斯·拉特纳 ) 特色 苹果宣称 Swift 的特点是:快速.现代.安全.互动,而且明显优于 Object…
目标(Target)与动作(Action)是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制.   问题提出 如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld.…