iOS RUN LOOP 是个什么东西?】的更多相关文章

RUN Loop是什么? 1.runloop是事件接收和分发机制的一个实现. 2.什么时候使用runloop 当需要和该线程进行交互的时候.主线程默认有runloop.当自己启动一个线程,如果只是用于处理单一的事件,则该线程在执行完之后就退出了.所以当我们需要让该线程即监听某项事务事,就得让线程一直不退出,runloop就是这么一个循环,没有事件的时候,一直卡着,有事件来临了,执行其对应的函数 3.run loop需要处理的event source 有两种:input sources(常是其…
http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/45364737 一.Runloop简介: Run loops 是线程相关的的基础框架的一部分.一个 run loop 就是一个事件处理 的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件. 使用 run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态. Runloop还可以在loop在循环中的同时响应其他输入源,比如界面控件的按钮,手势等. Run loop 接收输入事件来…
前言 多线程的价值无需赘述,对于App性能和用户体验都有着至关重要的意义,在iOS开发中,Apple提供了不同的技术支持多线程编程,除了跨平台的pthread之外,还提供了NSThread.NSOperationQueue.GCD等多线程技术,从本篇Blog开始介绍这几种多线程技术的细节. 对于pthread这种跨平台的多线程技术,这本Programming with POSIX Threads做了详细介绍,不再提及. NSThread 使用NSThead创建线程有很多方法: +detachNe…
做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停留在会用API的级别,这是件挺可悲的事情.想学好一门语言还是需要深层次的了解它,这样才能在使用的时候得心应手,出现各种怪异的问题时不至于不知所措.废话少说,进入今天的正题. 不知道大家有没有想过这个问题,一个应用开始运行以后放在那里,如果不对它进行任何操作,这个应用就像静止了一样,不会自发的有任何动作发生,但是如果我们点击界面上的一个按钮,这个时候就会有对应的按钮响应事件发生.给我们的感觉就像应用一直处于随时…
1.概述 (1) Run Loop提供了一种异步执行代码的机制,不能并行执行任务. (2) 在主队列中,Main Run Loop直接配合任务的执行,负责处理UI事件.计时器,以及其它内核相关事件. (3) Run Loop的主要目的是保证程序执行的线程不会被系统终止. Run Loop的工作特点: (1) 当有事件发生时,Run Loop会根据具体的事件类型通知应用程序做出响应. (2) 当没有事件发生时,Run Loop会进入休眠状态,从而达到省电的目的. (3) 当事件再次发生时,Run…
之前开发过程中经常会有需求会使用 NSObject中的"performSelector:withObject:afterDelay:"做方法延迟执行的处理, 但是 还没有什么地方需要实现 取消 这个延迟执行方法"cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:".(具体可参见系统库文件 NSOject里面两个方法的声明). 但是 我们应该知道在什么条件下,合理使用 延迟 与 取消延迟. 延迟 和 取消延迟 应该 在同一个 事件处理循环…
转自标哥的技术博客(www.henishuo.com) 前言 做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停留在会用API的级别,这是件挺可悲的事情.想学好一门语言还是需要深层次的了解它,这样才能在使用的时候得心应手,出现各种怪异的问题时不至于不知所措.废话少说,进入今天的正题. 不知道大家有没有想过这个问题,一个应用开始运行以后放在那里,如果不对它进行任何操作,这个应用就像静止了一样,不会自发的有任何动作发生,但是如果我们点击界面上的一个按钮,这个时候…
Run loops是线程的基础架构部分.一个run loop就是一个事件处理循环,用来不停的调配工作以及处理输入事件.使用run loop的目的是使你的线程在有工作的时候工作,没有的时候休眠. Run loop的管理并不完全是自动的.你仍必须设计你的线程代码以在适当的时候启动run loop并正确响应输入事件.Cocoa和CoreFundation都提供了run loop对象方便配置和管理线程的run loop.你创建的程序不需要显示的创建run loop:每个线程,包括程序的主线程(main…
做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停留在会用API的级别,这是件挺可悲的事情.想学好一门语言还是需要深层次的了解它,这样才能在使用的时候得心应手,出现各种怪异的问题时不至于不知所措.废话少说,进入今天的正题. 不知道大家有没有想过这个问题,一个应用开始运行以后放在那里,如果不对它进行任何操作,这个应用就像静止了一样,不会自发的有任何动作发生,但是如果我们点击界面上的一个按钮,这个时候就会有对应的按钮响应事件发生.给我们的感觉就像应用一直处于随时…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当 iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈 跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问 题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型: (1) 内…
做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停留在会用API的级别,这是件挺可悲的事情.想学好一门语言还是需要深层次的了解它,这样才能在使用的时候得心应手,出现各种怪异的问题时不至于不知所措.废话少说,进入今天的正题. 不知道大家有没有想过这个问题,一个应用开始运行以后放在那里,如果不对它进行任何操作,这个应用就像静止了一样,不会自发的有任何动作发生,但是如果我们点击界面上的一个按钮,这个时候就会有对应的按钮响应事件发生.给我们的感觉就像应用一直处于随时…
Objective-C之run loop详解 做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停留在会用API的级别,这是件挺可悲的事情.想学好一门语言还是需要深层次的了解它,这样才能在使用的时候得心应手,出现各种怪异的问题时不至于不知所措.废话少说,进入今天的正题. 不知道大家有没有想过这个问题,一个应用开始运行以后放在那里,如果不对它进行任何操作,这个应用就像静止了一样,不会自发的有任何动作发生,但是如果我们点击界面上的一个按钮,这个时候就会有对应的按钮…
做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停留在会用API的级别,这是件挺可悲的事情.想学好一门语言还是需要深层次的了解它,这样才能在使用的时候得心应手,出现各种怪异的问题时不至于不知所措.废话少说,进入今天的正题. 不知道大家有没有想过这个问题,一个应用开始运行以后放在那里,如果不对它进行任何操作,这个应用就像静止了一样,不会自发的有任何动作发生,但是如果我们点击界面上的一个按钮,这个时候就会有对应的按钮响应事件发生.给我们的感觉就像应用一直处于随时…
Objective-C之run loop详解 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9237973 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!   做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停留在会用API的级别,这是件挺可悲的事情.想学好一门语言还是需要深层次的了解它,这样才能在使用的时候得心应手…
1.什么是Run Loop? (1).Run Loop是线程的一项基础配备,它的主要作用是来让某一条线程在有任务的时候工作.没有任务的时候休眠. (2).线程和 Run Loop 之间的关系是一一对应的,但是并不是说新开一条线程就会自动生成这条线程对应的Run Loop,每一条线程里的Run Loop都是需要主动去获取,并且启动它,它才会开始运作的.主线程的Run Loop之所以不用我们手动去获取启动它,是因为在App启动的时候它已经默认启动了. (3).Run Loop的核心是__CFRunL…
第一部分: 在使用Intel芯片的Macintosh计算机开发iOS应用程序所需的全部接口.工具以及资源全都包含于iPhone SDK. 苹果公司将大部分系统接口发布在框架这种特殊的数据包.一个框架就是一个目录,它包含一个动态共享库以及使用这个库所需的资源(例如头文件.图像以及帮助应用程序等).如果要使用某个框架,则需要将其链接到应用程序工程,这一点和使用其他共享库相似.另外,您还需要告知开发工具何处可以找到框架头文件以及其他资源. 除了使用框架,苹果公司还通过标准共享库的形式来发布某些技术.…
在刚学习和做完一个android app后,看了两周的Objective-C就开始做这个项目,所以整个app代码有很多现学现用的东西,今天来总结一下. 这个名为VID的app是用于公司产品的研发与demonstration相关,通过蓝牙与电机驱动板进行通信,实现对电机驱动信号的大部分参数进行调节. 在开发时,遇到的iOS方面的知识整理: 软件授权的控制:http://www.cnblogs.com/zhlforhe/p/4785092.html 修改蓝牙设备的名称:http://www.cnbl…
对于一个游戏的开发,我们除了完毕游戏的功能之外,还有多少东西我们须要考虑呢? 非常多.也非常烦! 但做过一遍之后下一次就会非常easy. 都有什么东西我们想加入到游戏其中呢? (1)分享功能 (2)评分功能 (3)游戏中心(GameCenter) (4)广告(iAd以及其它广告比方Admob) (5)应用内购买 (6).. . 这些功能并非全然必要的.要依据情况考虑.但比方分享,评分,这些功能能提高一个游戏的扩散速度,显示是值得每个游戏都加入的功能. 以下略微总结一下每个功能的基本使用方法. P…
前言 如果你正在学习 iOS, 或者正在从事IOS开发? 还是一个一个迷茫的待就业大学生,或是公司的到一个半老员工? 现在到了开发的一个阶段了,基本的东西很熟了,想着提高技术? 学习难一点的东西,不知该遵循什么思路?从何开始? 现在是看到哪里感兴趣就学学,感觉很乱? 官方文档 第一点要求,能比较顺畅的阅读官方的文档 如果你连官方的文档读起来都非常困难,那你还谈什么提高和进阶,咱们学习 iOS 的所有权威的资料都来自 apple 开发者网站,靠逛论坛看看帖子不是出路. 如果这点没达到,那就从阅读官…
应用主运行循环负责处理所有用户相关的事件.UIApplication对象在应用启动时安装主运行循环并且使用此循环去处理事件和处理基于视图的界面更新.正如名字所表明的,该主运行循环是在应用的主线程app's main thread中运行的.以此保证所有用户事件是按照它们被接收时的顺序串行的执行. 下图展示了主运行循环的结构以及用户事件如何导致了应用行为.当用户和应用交互时,和这些交互相关的事件由系统自动产生并且借助UIKit设定的特殊端口传递给应用.事件在应用内部以队列的形式存在并且一个一个的被分…
Xcode8总是打印一堆奇怪的东西.虽然不影响开发,但是看着很不爽.解决的方法就是在Scheme里面添加(name):OS_ACTIVITY_MODE (value):disable 然后再在突出的框里面,进行如下操作: 然后,再重新运行,打印的那些奇奇怪怪的东西就会消失了!…
有些东西虽然不重要,但是零零碎碎会用到,就做个笔录吧: 协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下, 用途在于程序员之间的交流 @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)   @required - (void)test; - (void)test2; @optional:这个方法不一定要实现 @optional - (void)test3; @synthesize 的语义是如果你没有手动实现 setter 方法和 getter…
http://www.cnblogs.com/daguo/p/4097263.html http://www.cnblogs.com/pican/p/3939941.html?utm_source=tuicool 有时命令第一次没反应,重复几次就行了…
MQTTClient.h #import <Foundation/Foundation.h> @protocol MQTTDelegate <NSObject> /** * @brief 连接server * * @param [in] N/A * @param [out] N/A * @return void * @note */ - (void) didConnect: (NSUInteger)code; /** * @brief 与server断开连接 * * @param…
Run loops是线程相关的一些基本东西.一个run loop是一个处理消息的循环.用来处理计划任务或者收到的事件.run loop的作用是在有事做的时候保持线程繁忙,没事的时候让线程挂起. Run loop的管理并不是完全自动的.你仍然需要设计代码来在合适的时候启动run loop来相应事件.Cocoa和Core Foundation都提供了run loop对象来配置和管理run loop.程序并不需要创建这些对象,每个线程,包括主线程都有一个对应的run loop对象.只有非主线程需要明确…
转载:http://www.jianshu.com/p/5d2163640e26 序言 目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了.今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡.矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 要点: 1.前言 2.pthread 3.NSThread 4.Grand Central Dispatch(GCD) 5.Operation Queues 6. Run Loops 7. 多线程编程中面临的挑战 8. 资源共享 9. 互斥锁 10. 死锁 11. 资源饥饿(Starvation) 12. 优先级反转 13. GCD与Operation Queue对比 1. 前言 其实把RunLoop叫做多线程不正确,因为它不能真正的并行,不过因为它…
  内存管理 ARC处理原理 ARC是Objective-C编译器的特性,而不是运行时特性或者垃圾回收机制,ARC所做的只不过是在代码编译时为你自动在合适的位置插入release或autorelease,只要没有强指针指向对象,对象就会被释放. 前端编译器 前端编译器会为"拥有的"每一个对象插入相应的release语句.如果对象的所有权修饰符是__strong,那么它就是被拥有的.如果在某个方法内创建了一个对象,前端编译器会在方法末尾自动插入release语句以销毁它.而类拥有的对象(…
1. 怎么解决缓存池满的问题(cell) ios中不存在缓存池满的情况,因为通常我们ios中开发,对象都是在需要的时候才会创建,有种常用的说话叫做懒加载,还有在UITableView中一般只会创建刚开始出现在屏幕中的cell,之后都是从缓存池里取,不会在创建新对象.缓存池里最多也就一两个对象,缓存池满的这种情况一般在开发java中比较常见,java中一般把最近最少使用的对象先释放. 2. CAAnimation的层级结构 3. UIButton与UITableView的层级结构 1> 继承结构…
当应用程序生成一个新的线程的时候,该线程变成应用程序进程空间内的一个实体.每个线程都拥有它自己的执行堆栈,由内核调度独立的运行时间片.一个线程可以和其他线程或其他进程通信,执行I/O操作,甚至执行任何你想要它完成的任务.因为它们处于相同的进程空间,所以一个独立应用程序里面的所有线程共享相同的虚拟内存空间,并且具有和进程相同的访问权限. 一.线程成本 多线程会占用你应用程序(和系统的)的内存使用和性能方面的资源.每个线程都需要分配一定的内核内存和应用程序内存空间的内存.管理你的线程和协调其调度所需…