需要注意几点: A. 建好后我们先到项目根目录,在Config文件夹中的DefaultEngine.ini文件加上两行: [OnlineSubsystem]  DefaultPlatformService=Null B.以下实验针对listen server而不是独立服务器(dedicated server),即Play选项的那个Run Dedicated Server保持默认不勾选 1.网络同步蓝图要继承Character(开始的时候可以使用ThirdPersonCharacter测试),如果…
今天突然发现ss不能使用了.经过一系列排查发现 Internet设置->连接选项卡->局域网(LAN)设置 某些设置由系统管理员进行管理,如上图. 修改注册表值HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\CurrentVersion\InternetSettings\ProxySettingsPerUser.如果此值为0,则修改为1.记录一下,怕以后再有同样情况发生 至于为什么会这样,还没有找到.…
前言 在使用Unity3D工程导出安卓安装包的时候,往往会遇到兼容性的问题,针对某些机型,要么无法打开游戏,要么会出现卡机的现象.面对这种情况,我们可以调节相关的参数来提高兼容性. 为了了解在打包时候每个参数的含义,我们查找了Unity3D的官方文档.为了清楚每个参数所起的作用以及每个参数对兼容性的影响因素,我们有针对性的做了对比实验,然后在安卓云测试平台(http://www.testin.cn)测试兼容性,将最终结果进行比较,最后提出优化方案. 文档说明 功能介绍 Unity4.5安卓打包参…
项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk) 1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBw…
webpack 打包参数 mode development 在开发时使用 webpack 打包后不压缩,所以只需要在 webpack 打包命令中加上 --mode mode development 即可. 如果没有 mode development 就会自动使用 production 模式,所有打包的代码将会是压缩过的,没办法调试.…
pom.xml配置 <profiles> <profile> <id>dev</id> <properties> <token>dev</token> </properties> <!-- 默认打包参数 --> <activation> <activeByDefault>true</activeByDefault> </activation> <…
maven打包需要设置main-class的插件写法 <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-shade-plugin</artifactId> <version>1.2.1</version> <executions> <execution&g…
源码: @echo off&setlocal EnableDelayedExpansion & color 3e :start title npm 常用命令 by:ceet@vip.qq.com cls echo :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: echo. echo npm 常用命令 by:ceet@vip.qq.com echo. echo :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::…
There are several ways to do this Host internal repositories like Gitlab (free software) or Stash. This will be similar to services like BitBucket or GitHub If you want to have a simple service with SSH authentication - user3159253 has already answer…
之前没有设置过打包的命名,每次打包都是默认的"app-realease.apk",之后手动修改名字来显示出它是一个新版本. 晚上学习了如何配置打包名称,很简单,修改build.gradle里的代码就行. 详细记录如下: 1.打开app这个directory下的build.gradle 2.定义打包时间: //时间 def releaseTime() { return new Date().format("yyyyMMdd", TimeZone.getTimeZone…