用scrollview的时候,记得创建scrollview后再在scrollview上放一个view,将其他子空间和子view都放在这个view上. 目前遇到的问题: ImagePlayerView(图片轮播三方控件)如果是直接放在scrollview上,并做了自动约束(Masonry做的约束)会导致scrollview没法滚动,如果去除ImageView的自动约束,用[UIView alloc] initWithFrame:] 创建的话,轮播功能没法实现 解决方案: 在ImagePlayerV…
没事开始写博客,留下以前工作中常用的笔记,内容不全或者需要补充的可以留言,我只写我常用的. 网上很多类似动软生成器的小工具,这类工具虽然在表关系复杂的时候没什么软用,但是在一些简单的表结构关系还是很方便的.想起以前开始工作的时候经常犯的错误. 现在就写个简单的错误,大神可能一眼就看出来了,不过新手需要了解一下的. Create table UC_counter { id INT IDENTITY(1, 1) PRIMARY KEY, memberid int } Create table UC_…
仅记录一些我工作中常用的自定义js函数. 1.获取URL请求参数 //根据URL获取Id function GetQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)"); var r = window.location.search.substr(1).match(reg); if (r != null) return unescape(r[2]);…
引言 无论是工作还是科研,我们都希望工作既快又好,然而大多数时候却迷失在繁杂的重复劳动中,久久无法摆脱繁杂的事情. 你是不是曾有这样一种想法:如果我有哆啦A梦的口袋,只要拿出神奇道具就可解当下棘手的问题,无论是考试也好还是工作也罢,啥事都不愁. 现实生活中往往不会有那么强大的工具,但是如果有一些软件能让工作更有效率,也堪比那神奇口袋了!不知道工作许久的你是否也有一些密不外传的神器呢?小黑这里与大家一起聊聊哪些神奇的效率工具. 其实,提高效率的工具真有很多,而且在特定场合下,工具可以带来量级的效率…
引言 无论是工作还是科研,我们都希望工作既快又好,然而大多数时候却迷失在繁杂的重复劳动中,久久无法摆脱繁杂的事情. 你是不是曾有这样一种想法:如果我有哆啦A梦的口袋,只要拿出神奇道具就可解当下棘手的问题,无论是考试也好还是工作也罢,啥事都不愁. 现实生活中往往不会有那么强大的工具,但是如果有一些神奇能让工作更有效率,也堪比那神奇口袋了!不知道工作许久的你是否也有一些密不外传的神器呢?小黑这里与大家一起聊聊哪些神奇的效率工具. 其实,提高效率的工具真有很多,而且在特定场合下,工具带来的效率是量级的…
Atitit 软件开发中 瓦哈比派的核心含义以及修行方法以及对我们生活与工作中的指导意义 首先我们指明,任何一种行动以及教派修行方法都有他的多元化,只看到某一方面,就不能很好的评估利弊,适不适合自己使用,犹如盲人摸象,虽然都对,但是并不完整 1. 瓦哈比教派的核心思想1 1.1. 归一化,反对多神..反对邪教与不良的 修炼方式1 1.2. 规范化,标准化最佳实践 圣训立国,依法治国1 1.3. 主张整肃社会风尚,净化人们的"心灵1 1.4. 倡导团结,团队建设1 1.5. 回归传统,轻量化1 2…
C#  工作中遇到的几个问题 1.将VS2010中的代码编辑器的默认字体“新宋体”改为“微软雅黑”后,代码的注释,很难对齐,特别是用SandCastle Help File Builder生成帮助文档中后,代码注释不能对齐. 2.在代码注释区: /// <remarks> /// http请求使用说明 /// <code> /// 实例: /// 请求: /// GET /schools/33010000/students?grades=12&ordering=number…
一.模式解析 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 以上是解释器模式的类图,事实上我很少附上类图,但解释器模式确实比较抽象,为了便于理解还是放了上来,此模式的要点是: 1.客户端提供一个文本.表达式或者其他,约定解析格式 2.针对文本中可以分为终结符表达式和非终结符表达式, 3.终结符表达式无需进一步解析,但仍需要转化为抽象接口的实例 4.针对非终结表达式,没一种标示需要定义一种解…
一.模式解析 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 享元模式:主要为了在创建对象时,对共有对象以缓存的方式进行保存,对外部对象进行单独创建 模式要点: 1.享元模式中的对象分为两部分:共性部分和个性化部分,共性部分就是每个对象都一致的或者多个对象可以共享的部分,个性化部分指差异比较大,每个类均不同的部分 2.共性部分的抽象就是此模…
一.模式解析 用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介模式又叫调停者模式,他有如下特点: 1.有多个系统或者对象发生交互,但又不能直接进行交互: 2.通过一个中介者来保留所有的交互对象(又叫同事类)的引用: 3.同事类同事也需要保留中介者的引用,以便调用中介者中的方法与其他同事类发生交互 4.中介者根据实际情况,如果系统复杂,有多个中介者,那么可以编写抽象中介者,如果没有则直接编写具体中介者 二.模式代码…