WPF 之 布局(三)】的更多相关文章

在线演示:http://v.youku.com/v_show/id_XNzA5NDk2Mjcy.html 清晰版视频+代码下载:http://115.com/lb/5lbeer0m9lad 一.简单介绍 本篇对WPF的布局控件做一个初步的概览,并分别演示Grid.StackPanel.Canvas.DockPanel和WrapPanel五个布局控件.. 主要内容包含: 1.UI布局的方式和关系. 2.WPF的布局理念. 3.五种布局控件的概述和演示. 4.小结. 二.UI布局的方式和关系 1.三…
概述:本文简要介绍了WPF中布局常用控件及布局相关的属性 1 Canvas Canvas是一个类似于坐标系的面板,所有的元素通过设置坐标来决定其在坐标系中的位置..具体表现为使用Left.Top.Right. Bottom附加属性在Canvas中定位控件. 示例: <Canvas> <Button Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Content="Left=50 Top=50"/> <…
WPF的布局系统 了解元素的测量和排列方式是理解布局的第一步.在测量(measure)阶段容器遍历所有子元素,并询问子元素它们所期望的尺寸.在排列(arrange)阶段,容器在合适的位置放置子元素.理论上布局就结束了. 所有的WPF布局容器都派生自System.Windows.Controls.Panel.Panel继承自FrameworkElement. 在Panel中有一个比较重要的属性是UIElementCollection 类型的Children属性, UIElementCollecti…
WPF的布局控件都在 System.Windows.Controls.Panel 这个基类下面,使用 WPF提供的各种控件在WPF应用程序中界面进行布局,同时对各种子控件(如按钮.文本框,下拉框等)进行排列组合. Pane类的公共属性太多了.就简单介绍几个常见的属性如下表. 名称 说明 Cursor 获取或设置在鼠标指针位于此元素上时显示的光标. DataContext 获取或设置元素参与数据绑定时的数据上下文. Dispatcher 获取与此 DispatcherObject 关联的 Disp…
        WPF的窗口只能包含一个元素,为了在WPF窗口中放置多个元素并创建更实用的用户界面,需要在窗口上放置一个容器,然后在容器中放置其它元素. 注意:造成这一限制的原因是window类继承自contentcontrol类, 说道简单布局不得不说下wpf的布局原则:          理想窗口要遵循的布局原则:     1,不应显示的设定元素的尺寸.     2,不应使用屏幕坐标指定元素的位置.     3,布局容器和他们的子元素“共享”可以使用的空间.     4,可以嵌套布局容器.…
  WPF编程学习——布局   本文目录 1.布局简介 2.面板(Panel) 3.视图框(Viewbox) 4.滚动视图控件(ScrollViewer) 5.公共布局属性 1.布局简介 应用程序界面设计中,合理的元素布局至关重要,它可以方便用户使用,并将信息清晰合理地展现给用户.WPF提供了一套功能强大的工具——面板(Panel),来控制用户界面的布局.你可以使用这些面板控件来排布元素.如果内置布局控件不能满足需要的话,还可以创建自定义的布局元素. 2.面板(Panel) WPF用于布局的面板…
Wpf之布局 上一章大家有了自己的一个Hello World的wpf程序,今天咱们就一起走进WPF,一起来看看wpF的前台xaml这门语言的魅力. 写过web 的人都知道布局这个概念,在web中布局和样式是靠div+CSS来完成的,而在wpf中布局是靠容器来完成的,大家可以把wpf中的容器和web里面的div做对比,刚入门的同学也不要着急,没学过web一点不影响大家学习容器布局的概念的概念. 大家先来看个设计图吧 因为偷懒我直接切了个百度的图来看,更贴近大家的生活,哈哈. 咱们来分析一下,这张图…
工具代码记录 版权声明:本文为博主初学经验,未经博主允许不得转载. 一.前言 记录在学习与制作WPF过程中遇到的解决方案. 分页控件的制作,邮件发送,日志代码,excel导入导出等代码的实现过程: 二.配置 系统环境:win10 开发工具:Visual Studio 2017 开发语言:C#.WPF (MVVM框架) 三.功能 1. 分页控件的制作 1.1 前端xaml代码 <UserControl x:Class="SCB.RPS.Client.Controls.UcPager"…
扩展控件,顾名思义就是对已有的控件进行扩展,一般继承于已有的原生控件,不排除继承于自定义的控件,不过这样做意义不大,因为既然都自定义了,为什么不一步到位呢,有些不同的需求也可以通过此来完成,不过类似于类继承了.扩展控件本质也是类的继承.下面我们通过两个例子说明 一.自定义MButton 控件外观控制的属性,如圆角.鼠标悬浮前景色背景色.是否开启动画(鼠标悬停时小图标转一圈,移开又转回去).鼠标按下颜色等: 字体图标相关属性,如字符值.字体图标大小.字体图标间距等. 首先重写要修改的属性和添加要扩…
WPF的布局有控件都在System.Windows.Controls.Panel这个基类下面,常见的布局控件: . canvas: Canvas是最基本的面板,它不会自动调整内部元素的排列及大小,它仅支持用显式坐标定位控件. 下面是他的的一些公共的属性: 一个Panel 的呈现就是测量和排列子控件,子控件越多,执行的计算次数就越多,则性能就会变差.简单布局实现就尽量使用构造相对简单的布局(如 Canvas.UniformGrid等),这种布局可带来更好的性能…