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swift 3.0 基础语法 目录 01-变量和常量 02-运算符 03-可选项 04-条件语句 05-循环 06-字符串 07-元组 08-数组 09-字典 10-对象和类 11-枚举 12-属性 13-下标脚本 01-变量和常量 1.1基本数据类型 1.整数: Int 2.浮点数: Double表示64位浮点数,Float表示32位浮点数 3.布尔类型: Bool,布尔值只有 true 和 false 两种 4.字符串: String 5.字符: Character 1.2变量和常量 1.变…
变量/常量,元组声明 var aaa = 0;//声明变量aaa 首次赋值时自动解析为Int类型 var aaa:Int = 0;//声明Int类型变量aaa let aaa = 0;//声明常量aaa 首次赋值时自动解析为Int类型,常量值不可被修改 let aaa:Int = 0;//声明Int类型常量aaa ,常量值不可被修改 在swift中 除了简单的数据类型外,还有高级的数据类型(类,函数,结构,元组等等),其中比较有趣儿的是元组类型,因为其在代码的可读性与自由度上都很舒适,下面进行简…
对象和类: // // ViewController2.swift // SwiftBasicDemo // // Created by 思 彭 on 16/11/15. // Copyright © 2016年 思 彭. All rights reserved. // import UIKit class ViewController2: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.titl…
// // ViewController.swift // SwiftBasicDemo // // Created by 思 彭 on 16/11/15. // Copyright © 2016年 思 彭. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 1.常量,变量, 类型转换…
异常处理: // // ViewController5.swift // SwiftBasicDemo // // Created by 思 彭 on 16/11/16. // Copyright © 2016年 思 彭. All rights reserved. // 错误处理 import UIKit class ViewController5: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self…
协议和扩展: // // ViewController4.swift // SwiftBasicDemo // // Created by 思 彭 on 16/11/16. // Copyright © 2016年 思 彭. All rights reserved. // 协议和扩展 import UIKit // 定义协议 protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } // 使用 mutating 关键字修饰方…
枚举和结构体: // // ViewController3.swift // SwiftBasicDemo // // Created by 思 彭 on 16/11/16. // Copyright © 2016年 思 彭. All rights reserved. // 枚举和结构体 import UIKit class ViewController3: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()…
本篇是我在学完一遍基础语法知识的时候,第一遍复习,我一遍梳理一遍记录的笔记.同时分享给像我一样在学习swift 的猿友们. 本篇可能过于冗长.所以所有的参考资料都分模块的写在palyground 里,上传在github 里,地址:https://github.com/NIUXINGJIAN/SWIFT_PLAYGROUND.git 本篇内含有部分的 Markdown 语法,因为草稿写在简书里<我的简书链接>,这里直接粘贴复制一下,不懂Markdown语法的可以去间书里查看. #一.基础语法 -…
银子: 一般来说,一门编程语言的基础语法都是大同小异的.比如,python的基础语法,包括:数据类型,变量,作用域,运算符,流程控制(if...else...语句),循环,编码,数据类型的操作(增删改查.切片),常用的内置函数,常用的内置模块,以及规范化的开发结构.JavaScript也是类似的.ECMAScript就是JavaScript最基础的语法. 一.JS是啥? 一个网页开发,主要用的语言组合是html+css+JS,其中,htnl用来搭建页面的结构(控件,段落,标签,链接什么的),cs…
稍微了解一下py2.0和py3.0的区别,Py3.0在设计的时候,为了不带入过多的累赘,没有考虑向下兼容低版本的Py2.0.而在低版本中Py2.6作为过渡版,基本使用Py2.x的语法和库,同时考虑Py3.0的迁移,也支持部分Py3.0的语法和函数,对于初学者还是直接学习Py3.0的语法即可.使无法立即使用Python 3.0,也建议编写相容Python 3.0版本的程式,然后使用Python 2.6, Python 2.7来执行.Py3.0更多的是将一些函数内置化,简便化.默认情况下,Pytho…