Socket 使用笔记与注意事项(一)】的更多相关文章

SocketAsyncEventArgs 1.该参数可以重复使用. 2.SocketAsyncEventArgs 的事件执行触发之后可以使用. 3.SocketAsyncEventArgs 的事件还在等待状态时,即操作未完成,则不可以使用. 压力测试办法: 1.先做客户端不停的刷. 一开始的量不要太多. 连续挂好几天,先保证能够稳定的通信. 2.当服务端能稳定好几天都能正确传输数据的时候,开始慢慢的加量,来测试并优化服务端的极限. 参考资料: http://www.cnblogs.com/tia…
C# Socket编程笔记 http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/11/15/1333889.html TCP Socket:Server 端连接步骤:new socket() -> bind() -> listen() -> accept() ->recv()/send() -> sockets.close() Client 端连接步骤:new socket() -> connect -> send()/recv(…
将上节中的C#该成Python版的容易程度大大超出了我的意料之外.从来没有发现,仅仅用灰尘简单的几句话就实现了该程序的主要功能,可见python的简易和强大之处.这里先对SocketAPI 做一下总结. Socket API 笔记(PythonSocket API 详见这里) 1.Socket的地址表示 单独的字符串,用于AF_UNIX地址族 (host,port)对,用于AF_INET地址族.其中host是一字符串,可以是‘www.google.com’ 域名形式或是‘203.208.46.1…
1.按惯例先来介绍下socket      Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样.在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的.什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据.你也可以理解成是一个API.有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作.      在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命…
在一个物联往项目中,需要java云平台与一个客户端做socket定制协议的通信:然而在第一次测试时,并没有按照预想的那样完成解析.查找资料以后是因为客户端的数据读取方式为小端模式,而java默认采用大端模式. 在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为 8bit.但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于 8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一…
以下是我在自学Delphi的时候,对一些注意点的简单总结,并没有什么系统性可言,只是一个学习时顺手记下的笔记,主要为了当时加深对知识的印象,并没有希望能在以后的复习和使用Delphi中有什么多大的参考作用.    缺少Delphi的各种数据类型的介绍……知识点. 1.     Delphi编译器自动对全局变量符初值.当程序开始时,所有的整型变量赋值为0,浮点数赋值为0.0,指针为null,字符串为空等等,因此,在源代码中不必对全局变量赋0初值 2.     Object Pascal允许在con…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #define BUF_SIZE 1024 void error_handling(char* message); int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA wsadata; SOCKET hServSock, hClntSock; SOCKADDR_IN…
server.c #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <semaphore.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BUF_SIZE 100 #define…
select.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/time.h> #include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 100 void…
client.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 30 void error_handling(char* message); void read_routine(int sock,c…