1  2{<HeadFirst设计模式>之组合模式 }  3{ 组合与单项的抽象父类           }  4{ 编译工具:Delphi2007 for win32}  5{ E-Mail :guzh-0417@163.com   }  6  7unit uMenuComponent;  8  9interface 10 11uses 12  SysUtils; 13 14type 15  TMenuComponent = class abstract(TObject) 16  publ…
menu_component.h #ifndef _MENU_COMPONENT_H_ #define _MENU_COMPONENT_H_ #include <string> class MenuComponent { public: class Iterator { public: ; ; }; MenuComponent( const std::string &_name, const std::string &_description ) : name(_name),…
迭代器与组合模式(Iterator & Composite) 迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 组合:允许你将对象组成树形结构来表现“整体.部分”的层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合. 单一责任原则:一个类应该只有一个引起变化的原因. 遵守这个原则的类容易具有高内聚.当一个模块或一个类被设计成只支持一组相关的功能时,我们说它具有高内聚. 要点: 迭代器将遍历聚合的工作封装进一个对象中. 我们应该努力让一个类只分配一个责任. 组合…
设计模式(七)组合模式Composite(结构型) 1. 概述 在数据结构里面,树结构是很重要,我们可以把树的结构应用到设计模式里面. 例子1:就是多级树形菜单. 例子2:文件和文件夹目录 2.问题 我们可以使用简单的对象组合成复杂的对象,而这个复杂对象有可以组合成更大的对象.我们可以把简单这些对象定义成类,然后定义一些容器类来存储这些简单对象.客户端代码必须区别对象简单对象和容器对象,而实际上大多数情况下用户认为它们是一样的.对这些类区别使用,使得程序更加复杂.递归使用的时候跟麻烦,而我们如何…
Composite定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图.组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行.可以用牵一动百来形容. 所以Composite模式使用到Iterator模式,和Chain of Responsibilit…
迭代器: 定义: 提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示.(不让你知道我内部是如何聚合的) 把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上.这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所. 组合模式: 定义: 允许你将元旦组合成树形结构来表现“整体.部分”层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合. 设计原则: 一个类应该只有一个引起变化的原因 OO原则: 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之前的松耦合设计而努力 类应该对…
一.引言 在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必要的麻烦,然而作为客户,它们希望能够始终一致地对待简单对象和复合对象.然而组合模式就是解决这样的问题.下面让我们看看组合模式是怎样解决这个问题的. 二.组合模式的详细介绍 2.1 组合模式的定义 组合模式…
1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用.进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响.——每个设计模式背后的精神所在. 2.我们希望运行时动态的改变一些行为,这就引出了第二个原则:针对接口编程,而不是针对实现编程. 因此,鸭子的行为将被放在分开的类——我们可以将其叫做“行为…
先编一个这么久不写的理由 上周我终于鼓起勇气翻开了headfirst设计模式这本书,看看自己下一个设计模式要写个啥,然后,我终于知道我为啥这么久都没写设计模式了,headfirst的这个抽象工厂模式,额,我看了好几次,都不太理解. 在我的印象中,简单工厂,工厂方法,抽象工厂,这三个东西应该是层层递进的,然后我带着这个思路去看,emmmm,真的没看懂,还好最近又补了一遍<大话设计模式>,揣着刚刚温习了的新知识,然后又上了headfirst这条船,我感觉我这次应该是看懂了. 所以不写并不是因为忙,…
组合模式将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构.除了用来表示树形结构之外,组合模式的另一个好处是通过对象的多态性表现,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.基本图例 1.组合模式不是父子关系, 2.组合模式对叶对象的操作一致 3.双向映射关系. 4.可以用职责链模式提高组合模式的性能 //File 类的实现基本一致: var File = function( name ){ this.name = name; this.parent = null; }; File.prot…