简单的flash策略文件服务器!】的更多相关文章

最近在做一个flash小游戏,众所周知,flash连接服务器socket的时候,需要向服务器请求策略文件.以下是一个简单的策略文件服务器的代码c++: #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS void main() { WSADATA wsd; SOCKET server; //服务器soc…
不得不说,这两种模式真的很像. 相似点:都用到了面向对象的继承.多态.抽象,都拥有相似的结构. 不同点:工厂模式仅提供具体的实例对象,怎么使用这个对象是client的自由,策略模式client可以通过策略类来决定使用哪个实例的哪个方法. 一.两种模式的公共相同部分 下面,我们假设有一台红白机,里面有一些游戏,每个游戏拥有play(玩)和uninstall(卸载)两个方法. 按照工厂和策略模式,我们抽象出来一个Game接口: public interface Game { void play();…
#!/bin/sh IPTABLES=/sbin/iptables # clear $IPTABLES -F # if pkg type is allow, then accept #$IPTABLES -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT # 如果同时在80端口的连接数大于10,就Drop掉这个ip netstat -an | | awk -F: '{ print $8 }' | sort | uniq -c | awk…
写了一个简单的Flash Socket调试工具,可用来简单调试本地或者外部socket服务器,使用的时候注意Flash socket的安全策略问题,有问题请联系sky-wang@qq.com.…
简单双均线策略(Simple Moving Average) 策略介绍简单双均线策略,通过一短一长(一快一慢)两个回看时间窗口收盘价的简单移动平均绘制两条均线,利用均线的交叉来跟踪价格的趋势.这里说的简单是指在求平均值的时候采用的是算术平均数(就是求和再除以总数),有些更为复杂的求平均值得方法,如加权移动平均,指数加权移动平均等等.我们这个策略只使用最基本的算术平均.移动平均线是股票趋势策略中最常见技术手段.计算方法(以日频率举例)N日移动平均(MA)的计算:MA(N) = 最近N天的收盘价之和…
FPGA中的视频图像资源,以及想要永久存储的程序都是要存储在flash中,flash是FPGA一个不可缺少的部分,flash的种类有很多,根据winbond公司的128Mbit Qual SPI接口的flash,型号为W25Q128BV,作为初学者根据现有的资料去学习,下面的内容主要以这款芯片作参考.前面也提到了三大串行数据传输模式UART,I2C,SPI,顺道就把SPI的内容也做一下总结,每篇一句话,带着自己的思考看问题,尽信书不如无书,fighting!!! 一.flash简单分类 flas…
关键字: 策略服务器, Flash策略服务器, Silverlight策略服务器, Policy Server, Flash Policy Server, Silverlight Policy Server SuperSocket 包含一个可用于Flash和Silverlight的Socket策略服务器. 它被包含在SuperSocket.Facility.dll 这个程序集内. 因此,你要启用此策略服务器,你首先需要保证程序集SuperSocket.Facility.dll 存在于SuperS…
下面是两个使用R中的Quantstrat包进行策略构建的例子,都是对600550.ss.600192.ss.600152.ss.600644.ss.600885.ss.600151.ss六只股票进行投资.第一个是简单的动量策略:第二个是简单的趋势策略. 虽然策略的表现都不太好,但是都有一个较为完整的框架,后面希望整理一下自己关于Quantstrat的学习笔记,刚接触相关方面的R语言小白,希望大家多多批评,欢迎交流!(在这之前要先加载quantstrat包) 一.动量策略:将每个股票过去14天收益…
本文将依照入门.成长.转行三个关键词来讲述作者这些年使用Flash进行项目开发的整个历史过程. 一.入门--開始走上Flash的道路. 和Flash的机缘要从大学时代说起.2005年下半年.学校开设了网页三剑客.就是DreamWeaver.Fireworks.Flash三个软件.在那个课程之前,各种课程都是偏理论的课程,比方C.数据库原理.线性代数,这些课程学着都比較枯燥,而这个网页三剑客课程这是实践性非常强,能够做站点.动画之类的.我对这些自然也有非常大的兴趣,那时候自己刚刚买了电脑,课间之余…
 在网页游戏开发中,绝大多数即时通信游戏采用flash+socket 模式来作为消息数据传递.在开发过程中大多数开发者在开发过程中本地没有问题,但是一旦部署到了网络,就存在连接上socket服务器.究其原因主要是没有部署安全策略文件.在这里我主要说说flash策略文件部署. 1.flash安全策略文件格式 <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "/xml/dtds/cross-d…