理解lua 语言中的点、冒号与self】的更多相关文章

转载自: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12170233 lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理. girl = {money = 200} function girl.goToMarket(girl ,someMoney) girl.money = girl.money - someMoney end girl.goToMarket(girl ,100) prin…
原文:理解C语言中的关键字extern 最近写了一段C程序,编译时出现变量重复定义的错误,自己查看没发现错误.使用Google发现,自己对extern理解不透彻,我搜到了这篇文章,写得不错.我拙劣的翻译了一下.(原文:http://www.geeksforgeeks.org/understanding-extern-keyword-in-c/)   我确定这篇文章对c语言的初学者会有很大的帮助,因为这将使他们更好更熟练的使用c语言.所以就让我先来说说extern关键字在变量和函数上的应用.最基本…
昨天刚把<C程序设计语言>中"指针与数组"章节读完,最终把心中的疑惑彻底解开了.如今记录下我对指针声明的理解.顺便说下怎样在C语言中创建复杂声明以及读懂复杂声明. 本文章中的内容參考自<C程序设计语言> 指针是什么就不具体说明了,用一句话来总结就是:"指针是一种保存变量地址的变量". 1.声明简单的指针变量 先看看代码: int i = 1; int *p; //声明一个指向int类型数据的指针变量 p p = &i; //&…
友情提示:阅读本文前,请先参考我的之前的文章<从四个属性的角度来理解C语言的指针也许会更好理解>,若已阅读,请继续往下看. 我从4个属性的角度来总结了C语言中的指针概念.对于C语言的一个指针,比如int *p,4个属性分别如下: C语言指针p=(指针自己的值,与星号结合名,有用数据的值,有用数据的类型); 这4个属性用来理解C语言中单个指针可以,那么本篇再用这4个属性来解释C语言中的"指针的指针". C语言中指针的指针,好多教材一般给出的定义是"变量的地址的地址&…
前言 如果在Lua语言中某一处死循环了!你特么的怎么去查出这特么的该死的循环到底在特么的哪里!!! 重现步骤 一打开技能界面,整个游戏就卡死不动了 开始排查 查看一下cpu占用率,unity占用60%+,应该是死循环 一开始采取冒烟式查错法,去一些可疑的地方一个个打断点(我们有lua调试工具可断点). 游戏的大循环,事件派发基层接口,lua调用c#的基层接口等等,都加了很多断点 可喜的是~~ 完全没有进来! 要怎么才知道当前运行哪段代码呢?这个问题让我想起一个东西 debug.sethook d…
写在前面 今天下午一个同事问「register」关键字是什么作用?噢,你说的是「register」啊,它的作用是……脑袋突然断片儿,我擦,啥意思来着,这么熟悉的陌生感.做C语言开发时间也不短了,不过好像没有用到过「register」,但作用还是知道的,一下子想不起来了,一万个草泥马飞奔过来. 其实C语言中除了register外,还包含常见的const.static.volatile.auto.extern等修饰符,现在一起再总结一下好了. register 修饰符 register,寄存器变量,…
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12108189 在谈及Lua中的__index,__newindex,rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表这个概念. 零.元表的概念 对Lua中元表的解释: 元表可以改变表的行为模式. 这里举个例子: Window = {} Window.prototype = {x = ,y = ,width = ,height = ,} Window.mt = {} function…
转载于http://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6662851     前言 其实很早就想要写一篇关于指针和数组的文章,毕竟可以认为这是C语言的根本所在.相信,任意一家公司如果想要考察一个人对C语言的理解,指针和数组绝对是必考的一部分. 但是之前一方面之前一直在忙各种事情,一直没有时间静下心来写这些东西,毕竟这确实是一件非常耗费时间和精力的事情:一方面,个人对C语言的掌握和理解也还有限,怕写出来的东西会对大家造成误导.当然,今天写的这些东西也肯…
前言 其实很早就想要写一篇关于指针和数组的文章,毕竟可以认为这是C语言的根本所在.相信,任意一家公司如果想要考察一个人对C语言的理解,指针和数组绝对是必考的一部分. 但是之前一方面之前一直在忙各种事情,一直没有时间静下心来写这些东西,毕竟这确实是一件非常耗费时间和精力的事情:一方面,个人对C语言的掌握和理解也还有限,怕写出来的东西会对大家造成误导.当然,今天写的这些东西也肯定存在各种问题,不严谨甚至错误的地方肯定有,也希望大家来共同探讨,相互改进. 我会慢慢的写完这几章,有想法的童鞋可以和我探讨…
1.变参函数 变长参数的函数即参数个数可变.参数类型不定 的函数.最常见的例子是printf函数.scanf函数和高级语言的Format函数.在C/C++中,为了通知编译器函数的参数个数和类型可变(即是不定的.未知的),就必须以三个点结束该函数的声明. // printf函数的声明 int printf(const char * _Format, ...); //const char * _Format是格式控制,控制有多少个%d...,确定输出的个数与类型 int func(int a,int…