粒子配置 Max Particles 粒子的数量  一般而言,我们的目标是用最少的粒子创造出所需的效果.单个粒子的大小对游戏运行效率也有很大的影响——单个粒子越小,性能越高. Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多   Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数 Start Size 开始的粒子大小     Start Size Variance 开始粒子大小的变量值 Finish…
最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint.CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion       (爆炸粒子效果) -- CCParticleFireworks       (烟花粒子效果) -- CCPa…
chrome浏览器中 F12 功能的简单介绍 由于F12是前端开发人员的利器,所以我自己也在不断摸索中,查看一些博客和资料后,自己总结了一下来帮助自己理解和记忆,也希望能帮到有需要的小伙伴,嘿嘿! 首先介绍Chrome开发者工具中,调试时使用最多的三个功能页面是:元素(ELements).控制台(Console).源代码(Sources),此外还有网络(Network)等. 元素(Elements):用于查看或修改HTML元素的属性.CSS属性.监听事件.断点等. 控制台(Console):控制…
本文转自:https://www.cnblogs.com/zhuzhubaoya/p/9758648.html chrome浏览器中 F12 功能的简单介绍 由于F12是前端开发人员的利器,所以我自己也在不断摸索中,查看一些博客和资料后,自己总结了一下来帮助自己理解和记忆,也希望能帮到有需要的小伙伴,嘿嘿! 首先介绍Chrome开发者工具中,调试时使用最多的三个功能页面是:元素(ELements).控制台(Console).源代码(Sources),此外还有网络(Network)等. 元素(El…
chrome浏览器中 F12 功能的简单介绍 由于F12是前端开发人员的利器,所以我自己也在不断摸索中,查看一些博客和资料后,自己总结了一下来帮助自己理解和记忆,也希望能帮到有需要的小伙伴,嘿嘿! 首先介绍Chrome开发者工具中,调试时使用最多的三个功能页面是:元素(ELements).控制台(Console).源代码(Sources),此外还有网络(Network)等. 元素(Elements):用于查看或修改HTML元素的属性.CSS属性.监听事件.断点等. 控制台(Console):控制…
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为什么使用“素材管理”: 微信小程序环境中本地资源图片是无法通过 WXSS 获取的,可以使用网络图片,或者 base64,或者使用<image/>标签.. 当然,如果不想这么麻烦,你可能会直接选择使用小程序开发工具的“素材管理”功能了. 的确,开发者工具上的“素材管理”,点进去就能很方便的上传图片,然后获取图片地址放到代码中用,使用简单,管理方便. 但是,这个功能并不是完全免费的. 收费的“素材管理”:  很多人刚开始接触的时候看着能直接用就用了,不久之后手机就会收到欠费通知了. 小程序开发文…
Python yield 使用浅析(整理自:廖 雪峰, 软件工程师, HP 2012 年 11 月 22 日 ) 初学 Python 的开发者经常会发现很多 Python 函数中用到了 yield 关键字,然而,带有 yield 的函数执行流程却和普通函数不一样,yield 到底用来做什么,为什么要设计 yield ?本文将由浅入深地讲解 yield 的概念和用法,帮助读者体会 Python 里 yield 简单而强大的功能. 您可能听说过,带有 yield 的函数在 Python 中被称之为…
简单介绍 SET类型 在创建表时,就指定SET类型的取值范围. 属性名 SET('值1','值2','值3'...,'值n') 其中,“属性名”参数指字段的名称:“值n”参数表示列表中的第n个值,这些值末尾的空格将会被系统直接删除.其基本形式与ENUM类型一样.SET类型的值可以取列表中的一个元素或者多个元素的组合.取多个元素时,不同元素之间用逗号隔开.SET类型的值最多只能是有64个元素构成的组合,根据成员的不同,存储上也有所不同: 1-8成员的集合,占1个字节. 9-16成员的集合,占2个字…
简单介绍 equals方法是java.lang.Object类的方法 有两种用法说明: 一.对于字符串变量来说,使用“==”和“equals()”方法比较字符串时,其比较方法不同. 1.“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址. (java中,对象的首地址是它在内存中存放的起始地址,它后面的地址是用来存放它所包含的各个属性的地址,所以内存中会用多个内存块来存放对象的各个参数,而通过这个首地址就可以找到该对象,进而可以找到该对象的各个属性) 2.“equals()”比较字符串中所包…