这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上的. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d:…
jQuery学习笔记之DOM操作.事件绑定(2) --------------------学习目录------------------------ 4.DOM操作 5.事件绑定 源码地址: https://github.com/iyun/jQueryDemo.git --------------------学习目录------------------------ 4.DOM操作(节点增删改查) 节点查找:节点分为三种类型:元素节点.属性节点.文本节点 创建节点 创建元素节点 使用 jQuery…
EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流. 有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListenerAcceleration 响应加速器事件EventListenMouse 响应鼠标事件EventListenerCustom 响应自定义的事件 优先权: 1.优先级越低,越先响应事件 2.如果优先…
学习Android的第一天,了解了各种布局,然后自己动手画出了一个按钮,然后给按钮定义了一个事件是弹出一条消息显示“我成功了!”字样,具体过程如下: 1.修改布局文件activity_main.xml加入如下语句(我把原来的那个文本框删掉了) <Button android:id="@+id/button1" android:onClick="button_click" android:layout_width="wrap_content"…
Handling UI Events 在Android里, 有不只一种方式可以截获用户与你的应用程序交互的事件. 在你的界面上处理事件时,你需要捕获用户与某个View实例交互时所产生的事件.View类支持这种做法. 在 你布局时需要使用的很多View类型里,你应该注意到一些对处理UI事件很有用的公有回调方法. 当特定操作发生在一些指定对象的时候,Android系 统的frmaework程序就会调用这些回调方法. 比如,当我们touch某个按钮的时候,它的onTouchEvent()方法就会被调用…
不同修饰符使用细节 常用来修饰类.方法.变量的修饰符 public 权限修饰符,公共访问, 类,方法,成员变量 protected 权限修饰符,受保护访问, 方法,成员变量 默认什么也不写 也是一种权限修饰符,默认访问, 类,方法,成员变量 private 权限修饰符,私有访问, 方法,成员变量 static 静态修饰符 方法,成员变量 final 最终修饰符 类,方法,成员变量,局部变量 abstract 抽象修饰符 类 ,方法 我们编写程序时,权限修饰符一般放于所有修饰符之前,不同的权限修饰…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,记录一下学习过程以备后续查用. 前面讲的线程同步主要是用户模式的(CLR Via C# 一书中是这么定义的,书中说到线程同步分两种:一.用户模式构造 二.内核模式构造),对于内核模式构造 (指的的是构造操作系内核对象),我们使用.NET Framework中的类如AutoResetEvent.Semaphore中方法来实现线程同步,其实其内…
.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一.无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等.“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的.细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数.这是不是和委托非常相似呢? 一.委托(有些书中也称为委派) 委托是什么呢?这个名字的意思已…
本文转载自张子阳 目录 为什么要使用事件而不是委托变量? 为什么委托定义的返回值通常都为void? 如何让事件只允许一个客户订阅?(事件访问器) 获得多个返回值与异常处理 委托中订阅者方法超时的处理 委托和方法的异步调用 引言 如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识.但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及.本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器.异常处理.超时处理和异步方法调用等内容. 为什么要…
一.函数的定义 在某些编程语言当中,函数声明和函数定义是区分开的(在这些编程语言当中函数声明和函数定义可以出现在不同的文件中,比如C语言),但是在Python中,函数声明和函数定义是视为一体的.在Python中,函数定义的基本形式如下: def function(params): block return expression/value 注意: (1)在Python中采用def关键字进行函数的定义,不用指定返回值的类型. (2)函数参数params可以是零个.一个或者多个,同样的,函数参数也不…