TCP协议的一些问题】的更多相关文章

一.TCP参考模型  VS OSI参考模型 二.TCP/IP分层模型的四个协议层分别完成以下的功能 第一层 网络接口层 网络接口层包括用于协作IP数据在已有网络介质上传输的协议.实际上TCP/IP标准并不定义与ISO数据链路层和物理层相对应的功能.相反,它定义像地址解析协议(Address Resolution Protocol,ARP)这样的协议,提供TCP/IP协议的数据结构和实际物理硬件之间的接口. 第二层 网间层 网间层对应于OSI七层参考模型的网络层.本层包含IP协议.RIP协议(Ro…
TCP是什么? TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的.可靠的. 基于IP的传输层协议.TCP在IP报文的协议号是6.TCP是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也是每个程序员必备的基本功.首先来看看OSI的七层模型: 我们需要知道TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层--Transport层,IP在第三层--Network层,ARP 在第二层--Data Link层;在第二层上的数据,我们把它叫Frame,在第三…
.Net Socket通讯可以使用Socket类,也可以使用 TcpClient. TcpListener 和 UdpClient类.我这里使用的是Socket类,Tcp协议. 程序很简单,一个命令行的服务端,一个命令行的客户端.服务端启动后根据输入的端口号绑定本机端口并启动侦听,客户端启动后根据输入的客户端数量.服务IP.服务端口号连接服务端.客户端连接成功后启动新线程随机发送消息到服务端并等待接收服务端返回的消息,服务端和客户端成功创建连接后启动新线程接收客户端消息并返回客户端一个消息,如此…
最近工作中需要做TCP层面的负载均衡,以前网站用的反向代理nginx只支持应用层的负载均衡,对于TCP协议是无能为力的,需要使用LVS(linux虚拟服务器). LVS的特点是高性能和极复杂的配置.对网络环境的要求比较高.最近苦于LVS的配置测试,网上的文档和社区都比较少,按照各种教程配置,TCP报文均无法连通,再往下深究就要去研究公司虚机的网络结构了... 在寻找LVS配置调试方法时,看到一篇最近的文章讲4月28日刚刚发布的nginx1.90,添加了支持TCP协议的负载均衡的,如果只是需要做T…
TCP是一个面向连接的协议,在发送数据之前,必须在双方之间建立一条连接. TCP首部 TCP数据封装在IP数据报中 TCP包首部 下面简单说明部分字段的作用: 端口号:通讯双方由IP地址和端口号标识. 4位首部长度:表示TCP协议头的长度,以4字节为单位.因此TCP最长协议头是4×15=60字节,如果没有选项字段,TCP协议头最短20字节. 6个标志比特含义:URG:紧急指针有效: ACK:确认序号有效: PSH:接收方应尽快将这个报文段交给应用层: RST:重新连接: SYN:同步序号用来发起…
暂时需要的信息有: ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1 SYN(SYNchronization) : 在连接建立时用来同步序号.当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文.对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此,  SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文. FIN (finis)即完,终结的意思, 用来释放一个连接.当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释…
http://www.cnblogs.com/rootq/articles/1377355.html TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-tcp zmq_tcp(7)          ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_tcp – 使用TCP协议的ØMQ网络单播协议 Synopsis TCP是一个应用广泛.可靠.单播的传输协议.当在一个网络中使用ZMQ进行分布式的应用连接时,应该优先使用TCP传输协议. Addressing 一个ØMQ网络节点是一个字符串,格式为transport://然后紧跟着一个address.…
上一篇学习日记C#网络编程之--TCP协议(一)中以服务端接受客户端的请求连接结尾既然服务端已经与客户端建立了连接,那么沟通通道已经打通,载满数据的小火车就可以彼此传送和接收了.现在让我们来看看数据的传送与接收 先把服务端与客户端的连接代码敲出来 服务端 IPAddress ip = , , , }); TcpListener server = ); server.Start();//服务端启动侦听TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发…
TCP协议是一种面向连接的.可靠的流协议. 流即不间断的数据结构.这样能够保证接收到数据顺序与发送相同.但是犹如数据间没有间隔,因此在TCP通信中,发送端应用可以在自己所要发送的消息中设置一个标示长度或间隔的字段信息. 由于TCP为应用提供可靠传输,所以需要对数据传输时数据破坏.丢包.重复以及乱序问题有充分的控制能力.同时TCP协议作为面向连接的协议,只有确认对端存在才会发送数据. TCP通过检验和.序列号.确认应答.重发控制.连接管理.窗口控制等实现可靠传输. 当传输层采用TCP协议进行通信时…
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包…
TCP协议以可靠性出名,这其中包括三次握手建立连接,流控制和拥塞控制等技术.详细介绍如下: 1. TCP协议将需要发送的数据分割成数据块.数据块大小是通过MSS(maximum segment size)来控制的,这种机制是一种协商机制,MSS规定了传往接收方的最大数据块的大小.MSS通过SYN报文协商的,若接收方不接受来自另一方的MSS值,则MSS就定为一个固定值.MSS值越大,网络的利用率越高. 2. 重传.设置定时器,等待确认包. 3. 对首部和数据进行校验. 4. TCP对收到的数据进行…
TCP协议与UDP协议的区别(转) 首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
参考文章 TCP 的那些事儿(下) http://coolshell.cn/articles/11609.html tcp/ip详解--拥塞控制 & 慢启动 快恢复 拥塞避免 http://blog.csdn.net/kinger0/article/details/48206999 TCP window Full http://blog.csdn.net/abccheng/article/details/50503457 tcp队列优化 http://www.tuicool.com/articl…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 趁热打铁,在上一PIC32MZ UDP ethernet bootloader的基础上我又完成了采用TCP协议的PIC32MZ ethernet bootloader.两款ethernet bootloader基本架构都一样,数据包格式也一样.TCP ethernet bootloader 也分两部分,我将他们命名为Ph…
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). TCP/IP Stack Microchip TCP/IP Stack是免费的,广泛应用于PIC单片机中.由于有远程更新程序的需求,我决定开发基于TCP协议的ethernet bootloader, 主要使用了Microchip TCP/IP Stack的TCP模块.最终我开发出来的ethernet bootloader…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
在C#编写代码,很多时候会遇到Http协议或者TCP协议,这里做一个简单的理解.TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求.Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的.所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不…
1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接.这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁. 本文将分别讲解经典的TCP协议建立连接(所谓的“3次握手”)和断开连接(所谓的“4次挥手”)的过程.有关TCP协议的权威理论介绍,请参见<TCP/IP详解>这本书.(本…
http://blog.csdn.net/guowake/article/details/6615728 Linux下高并发socket最大连接数所受的各种限制 http://stackoverflow.com/questions/651665/how-many-socket-connections-possible How many socket connections possible? http://www.cppblog.com/Solstice/archive/2011/06/02/1…
TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性.Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求.Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的.所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接.所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不是通过一个连接,而是每次都建立一个新的连接.如果是一个连接的话,服务器进程中就能…
上次所写的代码中,客户端和服务器端所进行的数据传输所用的是字节流. 优化: A:这次,为了高效,对这个字节流通过转换流来进行包装,包装成高效字符流. B:这次,传输的数据是通过键盘录入的数据. 服务器端代码: /* TCP协议: 服务器端 */ public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建socket接收端对象监听 ServerSocket ss = new…
TCP传输 Socket和ServerSocket 建立客户端和服务器 建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输 关闭socket 同样,客户端与服务器是两个独立的应用程序 TCP协议发送和接收数据的思路图解: TCP传输-客户端思路 1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器. 2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流. 3:通过Socket对象的…
TCP 是面向连接的传输协议 面向连接,其实就好比,A打电话给B,如果B接听了,那么A和B之间就的通话,就是面向连接的 TCP 是全双工的传输协议 全双工,这个理解起来也很简单,A打电话给B,B接听电话,那么A可以说话给B听,同样B也可以给A说话,不可能只允许一个人说话. TCP 是点对点的 点对点,这个看了上面的举例相比大家都知道了,还要说一点的是,如果在A和B打电话过程中,B又来了一个紧急电话,那么B就要将与A的通话进行通话保持,所以不管怎么讲同一个连接只能是点对点的,不能一对多. TCP…
毕业后稀里糊涂的闭门造车了两年,自己的独立博客也写了两年,各种乱七八糟,最近准备把自己博客废了,现在来看了下这两年写的对我来说略微有点意义的文章只此一篇,转载过来以作留念. 写的很肤浅且凌乱,请见谅. 我的服务器主要完成一个内网音视频实时转发功能,以及其他一些业务.设计大概如下: 服务器上分为接收线程,业务处理线程,发送线程.接收线程socket绑定到完成端口.业务处理线程是采用多线程的模拟完成端口,发送线程也是多线程采用模拟完成端口.这样做的目的是想业务处理线程阻塞并不影响发送和接收. 客户端…
传输控制协议(Transmission Control Protocol) 概念 一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义.在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议. 主要特点 (1)TCP是面向连接的运输层协议.这就是说,应用程序在使用TCP协议之前,必须先建立TCP协议.在传送数据完毕后,必须释放已经建立的TCP连接.类似于“打电话”,需要先拨号建立连接,通话完之后要挂机释…
前言:在学习tcp三次握手的过程之中,由于一直无法解释tcpdump命令抓的包中seq和ack的含义,就将tcp协议往深入的了解了一下,了解到了几个协议,做一个小结. 先来看看我的问题: 这是用tcpdump命令抓的三次握手的包,可以看到seq和ack都比较大,我自己也无法解释原因. 第二张是在同一过程中用Wireshark抓的包,其中seq和ack还比较正常,难道原因就是我不懂tcpdump命令中的数据?我的解释是Wireshark和tcpdump中抓的包,数据的显示方式可能不同,最后学长说可…
http://www.cnblogs.com/eping/archive/2009/12/12/1622579.html   使用TCP协议编写应用程序时,需要考虑一个问题:TCP协议是无消息边界的,即不能保证来自单个Send方法的数据能被单个Receive方法读取. eg: 第一次发送:abcdefg   第二次发送:123456         接收方接收数据时,可能会出现以下情况: 第一次接收:abcdefg123456   也可能出现:第一次接收:abc 第二次接收:efg12 第三次接…
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用了udp,然后在udp上面封装了一下,模拟了一下tcp,解决了大并发的问题,之后因为做的很nb了,虽然epoll这种技术出现了,还是没有改回使用tcp了.现在再做类似的东西就不需要使用udp了.这个说法应该比较可信的. 发布于 2014-04-16 18 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • …