熟悉C++98的朋友,应该都知道,在C++98中没有thread, mutex, condition_variable这些与concurrency相关的特性支持,如果需要写多线程相关程序,都要借助于不同平台上各自提供的api,这样带来的问题就是程序的跨平台移植性比较差,经常要用一大堆的#ifdef WIN32类似的宏来区分不同的平台,搞得程序很难看.C++0x最原始的初衷之一就是为了让C++的功能更加强大,更加方便使用.现如今硬件如此发达,concurrency在程序设计中已经是司空见惯的事情了…
实在是觉得此文总是去翻感觉不太好.于是果断转过来了,想看原文的请戳:http://www.wuzesheng.com/?p=2032 本文是C++0x系列的第四篇,主要是内容是C++0x中新增的lambda表达式, function对象和bind机制.之所以把这三块放在一起讲,是因为这三块之间有着非常密切的关系,通过对比学习,加深对这部分内容的理解.在开始之间,首先要讲一个概念,closure(闭包),这个概念是理解lambda的基础.下面我们来看看wikipedia上对于计算机领域的closu…
设置进程绑定状态的函数pthread_attr_setscopepthread_attr_t 指向属性结构的指针第二个参数 绑定类型 pthread_scope_system()pthread_scope_process(非绑定)创建一个绑定线程 线程属性结构pthread_attr_t #include <pthread.h>pthread_attr_t attr;pthread_t tid;//线程标识符id //初始化属性值,均设为默认值//代码创建绑定线程 //初始化线程属性,均设为默…
今天由于项目需求(其实是某门课的一个大作业,不好意思说出口啊...),想要使用多线程.相信大家一般用的是linux上的POSIX C或windows上的线程库,然而这些线程库以来于特定系统,并不“标准”.2011年发布的C++11标准中提供了并发执行的相关操作: C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>. <…
https://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540.html 与 C++11 多线程相关的头文件 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>. <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风…
引言 C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉. 相信 Linux 程序员都用过 Pthread, 但有了 C++11 的 std::thread 以后,你可以在语言层面编写多线程程序了,直接的好处就是多线程程序的可移植性得到了很大的提高,所以作为一名 C++ 程序员,熟悉 C++11 的多线程编程方式还是很有益处的. 如果你对 C+…
引言 C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉. 相信 Linux 程序员都用过 Pthread, 但有了 C++11 的 std::thread 以后,你可以在语言层面编写多线程程序了,直接的好处就是多线程程序的可移植性得到了很大的提高,所以作为一名 C++ 程序员,熟悉 C++11 的多线程编程方式还是很有益处的. 如果你对 C+…
引言 C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉. 相信 Linux 程序员都用过 Pthread, 但有了 C++11 的 std::thread 以后,你可以在语言层面编写多线程程序了,直接的好处就是多线程程序的可移植性得到了很大的提高,所以作为一名 C++ 程序员,熟悉 C++11 的多线程编程方式还是很有益处的. 如果你对 C+…
引言 C++ 11自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些C++ 11的新特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉. 相信Linux程序员都用过Pthread,但有了C++ 11的std::thread以后,你可以在语言层面编写多线程程序了,直接的好处就是多线程程序的可移植性得到了很大的提高,所以作为一名C++程序员,熟悉C++ 11的多线程编程方式还是很有益处的. 与C++ 11多线程相关的头文件 C++11新标准中引入了如下头文件来支持多线程编程,…
相关头文件c++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>. <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数. <thread>:该头文件主要声明了 std::thread…
c++11提供了丰富的时间和线程操作函数,比如 std::this_thread::sleep, std::chrono::seconds等.可以利用这些来很方便的实现一个定时器.     定时器要求在固定的时间异步执行一个操作,比如boost库中的boost::asio::deadline_timer,以及MFC中的定时器.这里,利用c++11的thread, mutex, condition_variable 来实现一个定时器:     定时器要求异步执行任务    ----> 开辟独立的线…
C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>. <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数. <thread>:该头文件主要声明了 std::thread 类,另外…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 同步互斥原理以及多进程和多线程中实现同步互斥的两种方法 Qt中的多线程应用 c++的多线程可以充分利用计算机资源,提高代码运行效率.在这里总结了一些多线程应用过程中的基本概念和用法.  一,进程和线程的区别 进程是一个应用程序被操作系统拉起来加载到内存之后从开始执行到执行结束的这样一个过程.简单来说,进程是程序(应用程序,可执行文件)的一次执行.比如双击打开一个桌面应用软件就是开…
原文链接:http://blog.csdn.net/lee1054908698/article/details/54633056 本随笔作为多线程笔记使用,内容完全照搬原博 多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序.一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程. 基于进程的多任务处理是程序的并发执行. 线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行. 多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分.这样的程序中的每个部分称为一个线程,每个线程定义了一个单…
多线程编程中还有一个重要的概念:Thread Local Store(TLS,线程局部存储),在boost中,TLS也被称作TSS,Thread Specific Storage.boost::thread库为我们提供了一个接口简单的TLS的面向对象的封装,以下是tss类的接口定义: class tss{public:    tss(boost::function1<void, void*>* pcleanup);    void* get() const;    void set(void*…
阅读对象 本文假设读者有几下Skills [1]在C++中至少使用过一种多线程开发库,有Mutex和Lock的概念. [2]熟悉C++开发,在开发工具中,能够编译.设置boost::thread库. 环境 [1]Visual Studio 2005/2008 with SP1 [2]boost1.39/1.40 概要 通过实例介绍boost thread的使用方式,本文主要由线程启动.Interruption机制.线程同步.等待线程退出.Thread Group几个部份组成. 正文 线程启动 线…
介绍:当开发一个多线程程序时,同步是一个很大的问题.如果你的程序需要数据流包,那么用队列是个好办法. 你可以在 http://www.boost.org/ 发现 boost 库和文档,从它的网站可以看出用boost的优势: In a word, Productivity. Use of high-quality libraries like Boost speeds initial development, results in fewer bugs, reduces reinvention-o…
一.boost::thread的创建 1.线程创建方法一: boost::shared_ptr<boost::thread> writeThread_; boost::function0<void> f = boost::bind(&DBTaskMgr::execute, this); writeThread_ = boost::shared_ptr<boost::thread>(new boost::thread(f)); 2.线程创建方法二: boost::…
从windows角度来说,condition_variable类似event. 阻塞等待出发,不过condition_variable可以批量出发. 代码如下: // 1111111.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable>…
std::thread Defined in header class thread The class thread represents a single thread of execution. Threads allow multiple functions to execute concurrently(同时发生). Threads begin execution immediately upon construction of the associated thread object…
转载自:http://blog.csdn.net/yockie/article/details/9181939 概要 通过实例介绍boost thread的使用方式,本文主要由线程启动.Interruption机制.线程同步.等待线程退出.Thread Group几个部份组成. 正文 线程启动 线程可以从以下三种方式启动:第一种用struct结构的operator成员函数启动: #include<iostream> #include <boost/thread.hpp> struc…
原文转自 http://blog.csdn.net/lee353086/article/details/4673790 本文主要由线程启动.Interruption机制.线程同步.等待线程退出.Thread Group几个部份组成. 1.线程启动.线程可以从以下四种方式启动: (1) 用struct结构的operator成员函数启动 struct callable { void operator()() { 这里略去若干行代码 } }; 这里略去若干行代码 Callable x; Boost::…
原文转自 http://blog.csdn.net/anda0109/article/details/41943691 thread的成员函数interrupt()允许正在执行的线程被中断,被中断的线程会抛出一个thread_interrupted异常,它是一个空类,不是std::exception或boost::exception的子类 #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #…
https://blog.csdn.net/hitwengqi/article/details/8015646 先是c++11之前的 1.最基础,进程同时创建5个线程,各自调用同一个函数 #include <iostream> #include <pthread.h> //多线程相关操作头文件,可移植众多平台 using namespace std; #define NUM_THREADS 5 //线程数 void* say_hello( void* args ) { cout &…
1.boost里的thread创建之后会立即启动. 代码示例: #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <boost/thread.hpp> #include <boost/thread/mutex.hpp> using namespace std; using namespace boost; mutex io_mu; void printing(int&…
1.boost里的互斥量类型由mutex表示. 代码示例: #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <boost/thread.hpp> #include <boost/thread/mutex.hpp> using namespace std; using namespace boost; int main() { mutex mu; try { this…
Boost::Thread使用示例 - CG-Animation - 博客频道 - CSDN.NET Boost::Thread使用示例 分类: C/C++ 2011-07-06 14:48 5926人阅读 评论(3) 收藏 举报 threadsystemfunctionwindows跨平台string Boost::Thread的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的线程选项的不同,分别决定使用Windows线程API,pThread,或…
最近在做一个消息中间件里面涉及到多线程编程,由于跨平台的原因我采用了boost线程库.在创建线程时遇到了几种线程创建方式现总结如下: 首先看看boost::thread的构造函数吧,boost::thread有两个构造函数: (1)thread():构造一个表示当前执行线程的线程对象: (2)explicit thread(const boost::function0<void>& threadfunc):      boost::function0<void>可以简单看为…
前言 标准C++线程即将到来.预言它将衍生自Boost线程库,现在让我们探索一下Boost线程库. 几年前,用多线程执行程序还是一件非比寻常的事.然而今天互联网应用服务程序普遍使用多线程来提高与多客户链接时的效率:为了达到最大的吞吐量,事务服务器在单独的线程上运行服务程序:GUI应用程序将那些费时,复杂的处理以线程的形式单独运行,以此来保证用户界面能够及时响应用户的操作.这样使用多线程的例子还有很多. 但是C++标准并没有涉及到多线程,这让程序员们开始怀疑是否可能写出多线程的C++程序.尽管不可…
下面先对condition_impl进行简要分析.condition_impl在其构造函数中会创建两个Semaphore(信号量):m_gate.m_queue,及一个Mutex(互斥体,跟boost::mutex类似,但boost::mutex是基于CriticalSection<临界区>的):m_mutex,其中:m_queue相当于当前所有等待线程的等待队列,构造函数中调用CreateSemaphore来创建Semaphore时,lMaximumCount参数被指定为(std::nume…