C++常见的概念】的更多相关文章

在上篇文章中,你跟着我写了一个HelloWorld,本篇中,我们来谈谈一些C#程序中的小概念 1.C# 程序结构 一个 C# 程序主要包括以下部分: 命名空间声明(Namespace declaration) 一个类(class) Class 方法 Class 属性 一个 Main(主)方法 语句(Statements)& 表达式(Expressions) 注释 我们把上一篇的代码添出来 1 using System; 2 3 namespace HelloWorld 4 { 5 class P…
Hashtable 和 HashMap之间的区别 Hashtable是继承了Dictionary,是线程安全的.HashMap实现了Map接口,不是线程安全的.HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable.HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许.HashMap把Hashtable的co…
1)多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针.赋值以后,父类对象可以根据当前赋值给它的子类对象的特性以不同的方式运作. 2)深拷贝:重新分配内存:浅拷贝:共用同一内存. 3)友元:非成员函数不能通过类的对象访问私有成员,但是友元(函数)可以:友元函数却不是成员函数,但必须在类中声明:类与类之间的友元关系不能被继承. 非成员函数不能是虚的,所以友元函数也不能是虚的. 4)复制构造函数与赋值:有新对象被定义则调用复制构造,没有则调用赋值.函数之间的值传递时,会隐式定义新对象,所以会调用复制构造…
padding-top:10px;是指容器内的内容距离容器的顶部有10个像素,是包含在容器内的: margin-top:10px;是指容器本身的顶部距离其他容器有10个像素,不包含在容器内: top:10px;是指容器本身的顶部距离页面的顶端有10个像素. padding和margin的区别可以简单的理解为墙上挂着的两个相框,margin指的是相框与相框的距离,padding指的是每个相框里照片与相框边框的距离.…
1.惊群  [活跃]星际争霸小王子 就是当你在车站时,一堆拉客的人一拥而上,想你坐他的车,于是就惊群了.但你只能坐一个车,所以没拉到你的就悻悻而归,于是return false[活跃]星际争霸小王 2015/7/24 12:46:25 我看资料说,现在的新内核也没这样的问题了,以前walkor也说过,就算有,也说明空闲的进程比较多,真正大并发的时候发生这种事情的概率也比较小,所以他也只是简单的处理 来自于,群中的讨论:…
前面的话 面向对象描述了一种代码的组织结构形式——一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法.本文将从理论层面,介绍javascript面向对象程序程序(OOP)中一些常见的概念 对象 所谓对象,本质上就是指事物(包括人和物)在程序设计语言中的表现形式.这里的事物可以是任何东西(如某个客观存在的对象,或者某些较为抽象的概念).例如,对于猫这种常见对象来说,具有某些明确的特征(如颜色.名字.体型等),能执行某些动作(如喵喵叫.睡觉.躲起来.逃跑等).在OOP语义中,这些对象特征都叫做属性,而那些动…
用惯了Oracle的人,接触SQL Server中的概念时,会觉得比较难理解,甚至感觉有点“绕”,这是因为Oracle中将某些其他数据库中存在的概念给简化了,这里就拿两个最常见的概念来举例说明:1.schema:A schema is a container that holds tables, views, procedures, and so on. It is inside a database, which is inside a server. These entities fit t…
本篇博客对应视频讲解 回顾 前两篇博文带大家快速的感知一下使用C#编写程序是怎样的过程,能实现什么样的功能.同时也提到了面向对象的概念.本篇文章就是更加详细的去将面向对象编程中常见的概念进行示例说明,以帮助大家更好的理解这种编程模式. 理解面向对象 讲概念的话,最好的方式还是去查看官方的文档,大概目录如下: 基本概念 类和对象 类成员 属性和字段 方法 构造函数 嵌套类 访问修饰符和访问级别 实例化类 静态类和成员 匿名类型 继承 重写成员 接口 泛型 委托 讲概念是我一直不喜欢做的事情,因为概…
JS面向对象过程中的几个概念 前言 面向对象描述的是一种代码组织解构的形式,一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法. 下面将从理论层面来介绍下面向对象编程中一些常见的概念. 对象 所谓对象,本质上就是指事物(包括人和物)在程序设计语言中的表现形式.这里的事物可以是任何东西(如某个客观存在的对象,或者某些较为抽象的概念).例如,对于猫这种常见对象来说,具有某些明确的特征(如颜色.名字.体型等),能执行某些动作(如喵喵叫.睡觉.躲起来.逃跑等).在OOP语义中,这些对象特征都叫做属性,而那些动作…
C++ 模板 (C++ Templates) 目录 C++ 模板 (C++ Templates) 第一部分 基本概念 (The Basics) 第一部分章节目录 参考资料 第一部分 基本概念 (The Basics) 这一部分介绍C++模板常见的概念和语言特性,通过展现函数模板(function templates)和类模板(class templates)例子的方式,从讨论C++模板的通用目标和概念入手,继而介绍一些基本的模板特性,比如,非类型模板参数(nontype template par…