GoLang基础数据类型--->字典(map)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   可能大家刚刚接触Golang的小伙伴都会跟我一样,这个map是干嘛的,是函数吗?学过python的小伙伴可能会想到map这个函数.其实它就是Golang中的字典.下面跟我一起看看它的特性吧.map 也就是 Python 中字典的概念,它的格式为“map[keyType]valueType”. map 的读取和设置也类似 slice 一样,通过 key 来操作,只是 slice…
  Short 基本数据类型short  的包装类 Short 类型的对象包含一个 short 类型的字段      原文地址:[五]基础数据类型之Short详解   属性简介   值为  215-1 的常量,它表示 short 类型能够表示的最大值public static final short   MAX_VALUE = 32767; 值为 -215 的常量,它表示 short 类型能够表示的最小值public static final short   MIN_VALUE = -32768…
Map 是 Go 中的内置类型,它将键与值绑定到一起.可以通过键获取相应的值. 如何创建 map? 可以通过将键和值的类型传递给内置函数 make 来创建一个 map.语法为:make(map[KeyType]ValueType).(译者注:map 的类型表示为 map[KeyType]ValueType)例如: personSalary := make(map[string]int) 上面的代码创建了一个名为 personSalary 的 map.其中键的类型为 string,值的类型为 in…
  Long   Long 基本数据类型long  的包装类 Long 类型的对象包含一个 long类型的字段     属性简介   值为  263-1 的常量,它表示 long 类型能够表示的最大值 @Native public static final long MAX_VALUE = 0x7fffffffffffffffL; 值为 -263 的常量,它表示 long 类型能够表示的最小值 @Native public static final long MIN_VALUE = 0x8000…
    Integer 基本数据类型int  的包装类 Integer 类型的对象包含一个 int 类型的字段     属性简介 值为 2^31-1 的常量,它表示 int 类型能够表示的最大值 @Native public static final int   MAX_VALUE = 0x7fffffff; 值为 -2^31 的常量,它表示 int 类型能够表示的最小值 @Native public static final int   MIN_VALUE = 0x80000000; 用来以二…
    Float 基本数据类型float  的包装类 Float 类型的对象包含一个 float 类型的字段    属性简介 用来以二进制补码形式表示 float 值的比特位数 public static final int SIZE = 32; 二进制补码形式表示 float 值的字节数 public static final int BYTES = SIZE / Byte.SIZE; 表示基本类型 float 的 Class 实例 public static final Class<Flo…
Double 基本数据类型double  的包装类 Double 类型的对象包含一个 double 类型的字段   属性简介 用来以二进制补码形式表示 double 值的比特位数 public static final int SIZE = 64; 二进制补码形式表示 double 值的字节数 public static final int BYTES = SIZE / Byte.SIZE; 表示基本类型 double 的 Class 实例 public static final Class<D…
  相对于其他的基础性 类型Boolean是很简单的 Boolean 基本数据类型boolean  的包装类 Boolean 类型的对象包含一个 boolean 类型的字段    属性简介 属性也比较简单 表示基本类型 boolean 的 Class 实例 public static final Class<Boolean> TYPE = (Class<Boolean>) Class.getPrimitiveClass("boolean"); TRUE  常量 …
GoLang基础数据类型-切片(slice)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 数组的长度在定义之后无法再次修改:数组是值类型,每次传递都将产生一份副本.显然这种数据结构无法完全满足开发者的真实需求.在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需要“动态数组”.在Go里面这种数据结构叫slice,slice并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型.slice总是指向一个底层array,slice的声明也可以像array一样,只是不需要长度,它是…
GoLang基础数据类型--->数组(array)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Golang数组简介 数组是Go语言编程中最常用的数据结构之一.顾名思义,数组就是指一系列同一类型数据的集合.数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),一个数组包含的元素个数被称为数组的长度.换句话说,与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. 二.定义数组   在Go语言中,数组长度在定义后就不可更改,在声明时长度可以为一个常量或…