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原先博客放弃使用,几篇文章搬运过来 MBR(Master Boot Record)即主引导记录. 使用Winhex打开,磁盘的第一扇区: 黄色部分(000H-1B7H):引导分区 作用:在主板BIOS完成自检之后,将整个MBR完全读取到内存当中,然后执行引导程序.然后依次执行:检测最后两个字节是否为"55 AA",检测是否有活动分区,若有,读入活动分区的引导扇区地址,判断其是否合法,若合法,将控制权交给操作系统. 需要注意的是,每个磁盘的引导程序都不是一样的,它在格式化磁盘的时候有格式…
一.MBR结构解析 首先我们先介绍一些MBR的基本知识基础,再晾图片分析. MBR主要分为三大块各自是: 1.载入引导程序(446K) 2.分区表(64k) 3.标志结束位(2k) 载入引导程序:内容是因机器而异它里面正如其名.就是存放载入引导程序.如今基本的载入引导程序是LILO(LInux LOader)和 GNU GRUB(GRand Unified Boot loader). 分区表:里面主要记录4个16K主分区的信息.我们将在下文进行具体介绍. 表示结束位:就是标志MBR结束.通常是0…
gradle 项目的构建工具,基于groovy语言.主要用于管理依赖包. as中一般将gradle下载在C:\Documents and Settings<用户名>.gradle\wrapper\dists 目录/gradle-x.xx-all 关于build.gradle 下面就以我的开源项目 9GAG 来详细讲解下和Gradle相关的知识, 和Gradle相关的几个文件一般有如下几个 大体有三种(请先了解module和project的区别): 1. 9GAG/app/build.gradl…
contentProvider:ContentProvider在Android中的作用是对外提供数据,除了可以为所在应用提供数据外,还可以共享数据给其他应用,这是Android中解决应用之间数据共享的机制. 通过ContentProvider我们可以对数据进行增删改查的操作.使用ContentProvider对外共享数据的好处是统一了数据的访问方式. ContentProvider在android中的作用是对外共享数据,也就是说你可以通过ContentProvider把应用中的数据共享给其他应用…
目录 Yolov3-darknet 内容解析 多标签分类预测 跨尺度预测 网络结构改变 reference Yolov3-darknet 内容解析 YOLOv3是到目前为止,速度和精度最均衡的目标检测网络.通过多种先进方法的融合,将YOLO系列的短板(速度很快,不擅长检测小物体等)全部补齐.达到了令人惊艳的效果和拔群的速度. 多标签分类预测 在YOLO9000[14]之后,我们的系统使用维度聚类(dimension clusters )作为anchor boxes来预测边界框,网络为每个边界框预…
目录 YOLOv2-darknet 内容解析 1. 改进之处 2. Better 3. Faster 4. Stronger 5. 总结 reference YOLOv2-darknet 内容解析 1. 改进之处 YOLO v2受到faster rcnn的启发,引入了anchor.同时使用了K-Means方法,对anchor数量进行了讨论,在精度和速度之间做出折中.并且修改了网络结构,去掉了全连接层,改成了全卷积结构.在训练时引入了世界树(WordTree)结构,将检测和分类问题做成了一个统一的…
目录 YOLOv1-darknet 内容解析 1. 核心思想 2. 特点 3. 缺点 4. 算法流程 5. 详细内容 6. 主要参考 YOLOv1-darknet 内容解析 1. 核心思想 目标检测分为二阶段和一阶段的方法,二阶段方法主要有Fast R-CNN系列,Mask R-CNN等,主要方法是用算法生成一些列作为样本的候选框,然后再使用卷积神经网络进行样本的分类: 一阶段方法(End to End方法)主要有SSD系列,YOLO系列,这种方法是将目标边框的定位问题转化为回归问题处理. 由于…
http://blog.chinaunix.net/uid-24774106-id-3340397.html 最近排查一个USB相关的故障,由于信息安全就不多说工作上的事情了,顺路学习了MBR的相关知识,在网上找了一些资料,现在把学习心得写下来,抛砖引玉.感谢无数前辈的分享精神. 我的U盘插入linux后被识别成了sdb4,我当时很纳闷,为什么是4,没有sdb1 sdb2 sdb3,直接就sdb4 了.linux是从哪里显示的这个4.     是这样的,sdb,这个b是有linux 动态分配的,…
作为一个程序猿,只知道怎么用是远远不够的.起码,你须要知道为什么能够这么用.即我们所谓底层的东西. 那究竟什么是底层呢?我认为这不能一概而论.以我如今的知识水平而言:对于Web开发人员,TCP/IP.HTTP等等协议可能就是底层:对于C.C++程序猿.内存.指针等等可能就是底层的东西.那对于Java开发人员.你的Java代码执行所在的JVM可能就是你所须要去了解.理解的东西. 我会在接下来的一段时间,和读者您一起去学习JVM.全部内容均參考自<深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践>…
Web 前端性能优化相关内容,来源于<Google官方网页载入速度检测工具PageSpeed Insights 使用教程>一文中PageSpeed Insights 的相关说明.大家可以对照着去优化自己的网站或者相关项目.本文由Jeff 整理. 0.提高服务器的响应速度 砸钱的东西,但却最根本:搞好这一项,甚比下面任何一项. 1.优化样式表和脚本的排列顺序 正确地排列外部样式表与外部和内嵌脚本的顺序,可增加下载时同时加载的数据量,并提高浏览器显示网页的速度. 将样式表放在顶部,将脚本放在底部…